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Socialisation et communication dans les jeux vidéo [[electronic resource] /] / sous la direction de Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfant



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Titolo: Socialisation et communication dans les jeux vidéo [[electronic resource] /] / sous la direction de Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfant Visualizza cluster
Pubblicazione: [Montréal, Qué.], : Presses de l'Université de Montréal, 2011
Descrizione fisica: 1 online resource (318 p.)
Disciplina: 306.4/87
Soggetto topico: Jeux vidéo - Aspect social
Jeux vidéo - Aspect psychologique
Video games - Social aspects
Video games - Psychological aspects
Altri autori: PerratonCharles <1948->  
FusaroMagda <1970->  
BonenfantMaude <1976->  
Note generali: Description based upon print version of record.
Nota di bibliografia: Comprend des réf. bibliogr.: p. [293]-312.
Sommario/riassunto: On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo.
Titolo autorizzato: Socialisation et communication dans les jeux vidéo  Visualizza cluster
ISBN: 2-8218-9848-7
2-7606-2705-5
Formato: Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione: Francese
Record Nr.: 9910495724403321
Lo trovi qui: Univ. Federico II
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