LEADER 02951nam 2200673 a 450 001 9910495724403321 005 20210209183727.0 010 $a2-8218-9848-7 010 $a2-7606-2705-5 024 7 $a10.4000/books.pum.8994 035 $a(CKB)2550000000108446 035 $a(EBL)3280747 035 $a(SSID)ssj0001630034 035 $a(PQKBManifestationID)16376471 035 $a(PQKBTitleCode)TC0001630034 035 $a(PQKBWorkID)14942416 035 $a(PQKB)11266455 035 $a(CEL)443926 035 $a(OCoLC)806130238 035 $a(CaBNVSL)slc00229771 035 $a(MiAaPQ)EBC3280747 035 $a(MiAaPQ)EBC4750085 035 $a(FrMaCLE)OB-pum-8994 035 $a(VaAlCD)20.500.12592/pknnz8 035 $a(PPN)224386581 035 $a(EXLCZ)992550000000108446 100 $a20110530h20112011 uy 0 101 0 $afre 135 $aur|n|---||||| 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 00$aSocialisation et communication dans les jeux vide?o$b[electronic resource] /$fsous la direction de Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfant 210 $a[Montre?al, Que?.] $cPresses de l'Universite? de Montre?al$d2011 215 $a1 online resource (318 p.) 300 $aDescription based upon print version of record. 311 $a2-7606-2267-3 320 $aComprend des re?f. bibliogr.: p. [293]-312. 320 $aComprend des re?f. bibliogr.: p. [293]-312. 330 $aOn ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L?expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d?un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s?inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l?Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo. 606 $aJeux vide?o$xAspect social 606 $aJeux vide?o$xAspect psychologique 606 $aVideo games$xSocial aspects 606 $aVideo games$xPsychological aspects 615 6$aJeux vide?o$xAspect social. 615 6$aJeux vide?o$xAspect psychologique. 615 0$aVideo games$xSocial aspects. 615 0$aVideo games$xPsychological aspects. 676 $a306.4/87 701 $aPerraton$b Charles$f1948-$01234012 701 $aFusaro$b Magda$f1970-$01234013 701 $aBonenfant$b Maude$f1976-$01234014 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910495724403321 996 $aSocialisation et communication dans les jeux vide?o$92866337 997 $aUNINA