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Gamificación en bibliotecas : el juego como inspiración / / Ana Ordás



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Autore: Ordás Ana Visualizza persona
Titolo: Gamificación en bibliotecas : el juego como inspiración / / Ana Ordás Visualizza cluster
Pubblicazione: Barcelona, Spain : , : Editorial UOC, , [2018]
©2018
Descrizione fisica: 1 recurso en línea (141 páginas)
Disciplina: 025.5
Soggetto topico: Game theory
Gamification
Libraries - Marketing
Nota di bibliografia: Incluye bibliografía.
Sommario/riassunto: Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.
Titolo autorizzato: Gamificación en bibliotecas  Visualizza cluster
ISBN: 84-9180-178-2
84-9180-177-4
Formato: Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione: Spagnolo
Record Nr.: 9910793131903321
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Serie: EPI/Dokumentation.