02296nam 2200517 450 991079313190332120230626010324.084-9180-178-284-9180-177-4(CKB)4100000006670921(MiAaPQ)EBC5513911(OCoLC)1105920199(FlNmELB)ELB59152(MiAaPQ)EBC7051207(Au-PeEL)EBL7051207(EXLCZ)99410000000667092120230626d2018 uy 0spaurcnu||||||||rdacontentrdamediardacarrierGamificación en bibliotecas el juego como inspiración /Ana OrdásBarcelona, Spain :Editorial UOC,[2018]©20181 recurso en línea (141 páginas)EPI/Dokumentation84-9180-176-6 Incluye bibliografía.Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.EPI/Dokumentation.Game theoryGamificationLibrariesMarketingGame theory.Gamification.LibrariesMarketing.025.5Ordás Ana1544519MiAaPQMiAaPQMiAaPQBOOK9910793131903321Gamificación en bibliotecas3798813UNINA