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Record Nr.

UNINA9910793131903321

Autore

Ordás Ana

Titolo

Gamificación en bibliotecas : el juego como inspiración / / Ana Ordás

Pubbl/distr/stampa

Barcelona, Spain : , : Editorial UOC, , [2018]

©2018

ISBN

84-9180-178-2

84-9180-177-4

Descrizione fisica

1 recurso en línea (141 páginas)

Collana

EPI/Dokumentation

Disciplina

025.5

Soggetti

Game theory

Gamification

Libraries - Marketing

Lingua di pubblicazione

Spagnolo

Formato

Materiale a stampa

Livello bibliografico

Monografia

Nota di bibliografia

Incluye bibliografía.

Sommario/riassunto

Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.