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SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies



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Autore: Thomas Spies Visualizza persona
Titolo: SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies Visualizza cluster
Pubblicazione: Transcript Verlag, 2024
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
©2024
Descrizione fisica: 1 online resource (332 p.)
Soggetto topico: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato: Capitalism
Colonialism
Computer Games
Digital Media
Diversity
Game Industry
Ideology
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Patriarchal
Popular Culture
Society
Classificazione: MS 7965
Persona (resp. second.): BernerNatalie
BrandenburgAurelia
EnsslinAstrid
Fartuun HeinzeSarah
FreymadlFabienne
GordeevaDaria
GrzybekSara
GörgenArno
KielNina
KlengelRobin
KurtSeyda
KurtŞeyda
LaabsLaura
MüllnerLeonhard
PfisterEugen
PötzschHolger
RoesselLies van
SchröterJens
SpiesThomas
StumpfMichael
UnterhuberTobias
VaratharajahSinthujan
Nota di contenuto: Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? -- Das ewige neue Medium -- Sektion 2: Arbeiten -- Notiz über Ökonomie in Computerspielen -- Pay-to-Skip statt Pay-to-Win -- »You’re so handsome I might just give you a discount« -- Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren -- Sektion 3: Ermächtigen -- Cosplaying Agency -- Reicht uns Sichtbarkeit? -- Wating for the ›Momification of Games‹? -- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen -- Sektion 4: Agi(ti)eren -- Open Source Tool – Prototyp : Playtest -- Grundlagen der Pokémonologie -- Grenzen des Spielfelds -- Spielend bilden? -- Anhang -- Die Autor:innen -- Editorial
Sommario/riassunto: Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
Titolo autorizzato: Kritik  Visualizza cluster
ISBN: 3-7328-6797-8
3-8394-6797-7
Formato: Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione: Tedesco
Record Nr.: 9910874538703321
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui