05666nam 2201021Ia 450 991087453870332120251116152839.0978373286797437328679789783839467978383946797710.1515/9783839467978(CKB)31651070100041(DE-B1597)673178(DE-B1597)9783839467978(MiAaPQ)EBC31281503(ScCtBLL)c72243eb-5d65-41a5-aee6-1bccee35193f(ScCtBLL)6dace10f-b859-4e17-b3b4-e8f0f9fcf06b(Au-PeEL)EBL31281503(OCoLC)1432159769(Perlego)4273379(EXLCZ)993165107010004120240426h20242024 fg gerur|||||||||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierSpiel*Kritik Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus /hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies1st ed.Transcript Verlag2024Bielefeld :transcript Verlag,[2024]©20241 online resource (332 p.)Game Studies ;59783837667974 3837667979 Frontmatter --Inhalt --Danksagung --Prolog: Eindenken --»Denken in einer schlechten Welt« --Sektion 1: Erinnern --Von Lara Croft zu »Deus Vult!« --Geschichte im Computerspiel --Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? --Das ewige neue Medium --Sektion 2: Arbeiten --Notiz über Ökonomie in Computerspielen --Pay-to-Skip statt Pay-to-Win --»You’re so handsome I might just give you a discount« --Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren --Sektion 3: Ermächtigen --Cosplaying Agency --Reicht uns Sichtbarkeit? --Wating for the ›Momification of Games‹? --Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen --Sektion 4: Agi(ti)eren --Open Source Tool – Prototyp : Playtest --Grundlagen der Pokémonologie --Grenzen des Spielfelds --Spielend bilden? --Anhang --Die Autor:innen --EditorialInwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.Game StudiesSOCIAL SCIENCE / Media StudiesbisacshCapitalism.Colonialism.Computer Games.Digital Media.Diversity.Game Industry.Ideology.Media Aesthetics.Media Studies.Media.Patriarchal.Popular Culture.Society.SOCIAL SCIENCE / Media Studies.MS 7965rvkThomas Spies1745650Berner Nataliectbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbBrandenburg Aureliactbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbEnsslin Astridctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbFartuun Heinze Sarahctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbFreymadl Fabiennectbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbGordeeva Dariactbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbGrzybek Saractbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbGörgen Arnoctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbKiel Ninactbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbKlengel Robinctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbKurt Seydaedthttp://id.loc.gov/vocabulary/relators/edtKurt Şeydactbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbLaabs Lauractbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbMüllner Leonhardctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbPfister Eugenctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbPötzsch Holgerctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbPötzsch Holgeredthttp://id.loc.gov/vocabulary/relators/edtRoessel Lies vanctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbSchröter Jensctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbSpies Thomasctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbSpies Thomasedthttp://id.loc.gov/vocabulary/relators/edtStumpf Michaelctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbUnterhuber Tobiasctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbVaratharajah Sinthujanctbhttps://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctbOpen Library Medienwissenschaft 2024fndhttp://id.loc.gov/vocabulary/relators/fndDE-B1597DE-B1597BOOK9910874538703321Kritik4176851UNINA