LEADER 05666nam 2201021Ia 450 001 9910874538703321 005 20251116152839.0 010 $a9783732867974 010 $a3732867978 010 $a9783839467978 010 $a3839467977 024 7 $a10.1515/9783839467978 035 $a(CKB)31651070100041 035 $a(DE-B1597)673178 035 $a(DE-B1597)9783839467978 035 $a(MiAaPQ)EBC31281503 035 $a(ScCtBLL)c72243eb-5d65-41a5-aee6-1bccee35193f 035 $a(ScCtBLL)6dace10f-b859-4e17-b3b4-e8f0f9fcf06b 035 $a(Au-PeEL)EBL31281503 035 $a(OCoLC)1432159769 035 $a(Perlego)4273379 035 $a(EXLCZ)9931651070100041 100 $a20240426h20242024 fg 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aSpiel*Kritik $eKritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus /$fhrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies 205 $a1st ed. 210 $cTranscript Verlag$d2024 210 1$aBielefeld :$ctranscript Verlag,$d[2024] 210 4$d©2024 215 $a1 online resource (332 p.) 225 0 $aGame Studies ;$v5 311 08$a9783837667974 311 08$a3837667979 327 $tFrontmatter --$tInhalt --$tDanksagung --$tProlog: Eindenken --$t»Denken in einer schlechten Welt« --$tSektion 1: Erinnern --$tVon Lara Croft zu »Deus Vult!« --$tGeschichte im Computerspiel --$tWie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? --$tDas ewige neue Medium --$tSektion 2: Arbeiten --$tNotiz über Ökonomie in Computerspielen --$tPay-to-Skip statt Pay-to-Win --$t»You?re so handsome I might just give you a discount« --$tDie Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren --$tSektion 3: Ermächtigen --$tCosplaying Agency --$tReicht uns Sichtbarkeit? --$tWating for the ?Momification of Games?? --$tDas politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen --$tSektion 4: Agi(ti)eren --$tOpen Source Tool ? Prototyp : Playtest --$tGrundlagen der Pokémonologie --$tGrenzen des Spielfelds --$tSpielend bilden? --$tAnhang --$tDie Autor:innen --$tEditorial 330 $aInwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. 410 0$aGame Studies 606 $aSOCIAL SCIENCE / Media Studies$2bisacsh 610 $aCapitalism. 610 $aColonialism. 610 $aComputer Games. 610 $aDigital Media. 610 $aDiversity. 610 $aGame Industry. 610 $aIdeology. 610 $aMedia Aesthetics. 610 $aMedia Studies. 610 $aMedia. 610 $aPatriarchal. 610 $aPopular Culture. 610 $aSociety. 615 7$aSOCIAL SCIENCE / Media Studies. 686 $aMS 7965$2rvk 700 $aThomas Spies$01745650 702 $aBerner$b Natalie$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aBrandenburg$b Aurelia$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aEnsslin$b Astrid$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aFartuun Heinze$b Sarah$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aFreymadl$b Fabienne$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aGordeeva$b Daria$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aGrzybek$b Sara$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aGo?rgen$b Arno$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aKiel$b Nina$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aKlengel$b Robin$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aKurt$b Seyda$4edt$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt 702 $aKurt$b ?eyda$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aLaabs$b Laura$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aMüllner$b Leonhard$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aPfister$b Eugen$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aPo?tzsch$b Holger$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aPötzsch$b Holger$4edt$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt 702 $aRoessel$b Lies van$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aSchröter$b Jens$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aSpies$b Thomas$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aSpies$b Thomas$4edt$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt 702 $aStumpf$b Michael$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aUnterhuber$b Tobias$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 702 $aVaratharajah$b Sinthujan$4ctb$4https://id.loc.gov/vocabulary/relators/ctb 712 02$aOpen Library Medienwissenschaft 2024$4fnd$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/fnd 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9910874538703321 996 $aKritik$94176851 997 $aUNINA