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Gamification und Serious Games [[electronic resource] ] : Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen / / herausgegeben von Susanne Strahringer, Christian Leyh



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Titolo: Gamification und Serious Games [[electronic resource] ] : Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen / / herausgegeben von Susanne Strahringer, Christian Leyh Visualizza cluster
Pubblicazione: Wiesbaden : , : Springer Fachmedien Wiesbaden : , : Imprint : Springer Vieweg, , 2017
Edizione: 1st ed. 2017.
Descrizione fisica: 1 online resource (XVII, 184 S. 41 Abb., 11 Abb. in Farbe.)
Disciplina: 794.80072
Soggetto topico: Data mining
Game theory
Computer games—Programming
Data Mining and Knowledge Discovery
Game Theory, Economics, Social and Behav. Sciences
Game Theory
Game Development
Persona (resp. second.): StrahringerSusanne
LeyhChristian
Nota di bibliografia: Includes bibliographical references and index.
Nota di contenuto: Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung -- Vorgehensmodell für angewandte Spielformen -- Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN -- Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement -- Gamification im Innovationsprozess -- Gamification im betrieblichen eLearning -- Serious Games und Gamification in der Hochschullehre -- Serious Games und Lernerfolg -- Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten.
Sommario/riassunto: Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet. Der Inhalt Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung Vorgehensmodell für angewandte Spielformen Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement Gamification im Innovationsprozess Gamification im betrieblichen eLearning Serious Games und Gamification in der Hochschullehre Serious Games und Lernerfolg Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten Die Zielgruppen Geschäftsführer IT-Manager Softwarearchitekten Lehrende an Universitäten und in Unternehmen Wissenschaftler und Studierende Die Herausgeber Prof. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.
Titolo autorizzato: Gamification und Serious Games  Visualizza cluster
ISBN: 3-658-16742-4
Formato: Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione: Tedesco
Record Nr.: 9910484555703321
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Serie: Edition HMD, . 2366-1127