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"Questo è un gioco" / Gregory Bateson ; a cura di Bertram Schaffner ; ed. italiana a cura di Davide Zoletto
"Questo è un gioco" / Gregory Bateson ; a cura di Bertram Schaffner ; ed. italiana a cura di Davide Zoletto
Autore BATESON, Gregory
Edizione [Milano : R. Cortina]
Descrizione fisica Tit. orig.: The message "This is Play"
Disciplina 306.487(SOCIOLOGIA DEI PASSATEMPI E GIOCHI)
Soggetto topico GIOCO STUDI
ISBN 88-7078-398-7
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ita
Record Nr. UNIOR-UON0252667
BATESON, Gregory  
Materiale a stampa
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Antropologia e gioco / Paola De Sanctis Ricciardone
Antropologia e gioco / Paola De Sanctis Ricciardone
Autore DE_SANCTIS RICCIARDONE, Paola
Pubbl/distr/stampa Napoli, : Liguori, 1994
Descrizione fisica viii, 198 p. ; 24 cm
Disciplina 306.487(SOCIOLOGIA DEI PASSATEMPI E GIOCHI)
Soggetto topico GIOCO - Studio antropologico
ISBN 88-207-2389-1
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ita
Record Nr. UNIOR-UON0077246
DE_SANCTIS RICCIARDONE, Paola  
Napoli, : Liguori, 1994
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The business and culture of digital games [[electronic resource] ] : gamework/gameplay / / Aphra Kerr
The business and culture of digital games [[electronic resource] ] : gamework/gameplay / / Aphra Kerr
Autore Kerr Aphra
Pubbl/distr/stampa London, : SAGE, c2006
Descrizione fisica 1 online resource (x, 177 p.) : ill
Disciplina 306.487
Soggetto topico Computer games - Social aspects
Computer games - Economic aspects
ISBN 1-4462-3072-4
1-4462-1141-X
1-281-25158-5
9786611251581
1-84787-767-2
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Cover; Contents; List of Tables and Figures; Acknowledgements; Chapter 1 - Introduction; Chapter 2 - Digital Games as TExt; Chapter 3 - Digital Games as Cultural Industry; Chapter 4 - Global Networks and Cultures of Production; Chapter 5 - Digital Game Players, Game Pleasures and Play Contexts; Chapter 6 - Non-Entertainment Uses of Digital Games; Chapter 7 - Conclusion; References; Index
Record Nr. UNINA-9910537120903321
Kerr Aphra  
London, : SAGE, c2006
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Che cos'è un videogioco / Marco Accordi Rickards
Che cos'è un videogioco / Marco Accordi Rickards
Autore Accordi Rickards, Marco
Pubbl/distr/stampa Roma, : Carocci, 2021
Descrizione fisica 127 p. ; 21 cm
Disciplina 306.487
Collana Bussole
Soggetto non controllato Videogiochi - Aspetti sociali
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ita
Record Nr. UNINA-9910471750403321
Accordi Rickards, Marco  
Roma, : Carocci, 2021
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Cinema e videogiochi / Riccardo Fassone
Cinema e videogiochi / Riccardo Fassone
Autore Fassone, Riccardo
Pubbl/distr/stampa Roma : Carocci, 2017
Descrizione fisica 111 p. ; 20 cm
Disciplina 791.43
306.487
Collana Le Bussole
Soggetto non controllato Cinema - Rapporto con i videogiochi
Cinema
ISBN 978-88-430-8558-3
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ita
Record Nr. UNINA-9910249656703321
Fassone, Riccardo  
Roma : Carocci, 2017
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Conoscere i videogiochi : introduzione alla storia e alle teorie del videoludico / Marco Pellitteri, Mauro Salvador ; prefazione di Emilio Cozzi
Conoscere i videogiochi : introduzione alla storia e alle teorie del videoludico / Marco Pellitteri, Mauro Salvador ; prefazione di Emilio Cozzi
Autore Pellitteri, Marco
Pubbl/distr/stampa Latina : Tunuè, 2014
Descrizione fisica 267 p. ; 20 cm
Disciplina 306.487
Altri autori (Persone) Salvador, Mauro
Collana Lapilli extra
Soggetto non controllato Videogiochi - Storia
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ita
Record Nr. UNINA-990010030940403321
Pellitteri, Marco
Latina : Tunuè, 2014
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Das Senet-Brettspiel im alten Aegypten. Teil 1. : Das inschriftliche und archaeologische Material / von Edgar B. Push
Das Senet-Brettspiel im alten Aegypten. Teil 1. : Das inschriftliche und archaeologische Material / von Edgar B. Push
Autore PUSCH, Edgar B.
Edizione [Munchen [etc.] : Deutscher Kunstverlag]
Pubbl/distr/stampa 2 v., p. di tav., : ill. ; 30 cm
Descrizione fisica 1.1. : Textband; 1.2.
Disciplina 306.487(SOCIOLOGIA DEI PASSATEMPI E GIOCHI)
Soggetto topico GIOCHI - Egitto antico
GIOCO DEL SENET - Studi
ISBN 34-220-0831-4
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Record Nr. UNIOR-UON0106960
PUSCH, Edgar B.  
2 v., p. di tav., : ill. ; 30 cm
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Ethnographies of the videogame : gender, narrative and praxis / by Helen Thornham
Ethnographies of the videogame : gender, narrative and praxis / by Helen Thornham
Autore Thornham, Helen
Pubbl/distr/stampa Farnham, Surrey, England ; Burlington, VT : Ashgate Pub. Company, c2011
Descrizione fisica 207 p. ; 24 cm
Disciplina 306.487
Soggetto topico Videogiochi - Studio sociologico
ISBN 9780754679783 (hardback : alk. paper)
9780754699408 (ebook)
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Record Nr. UNISALENTO-b14036563
Thornham, Helen  
Farnham, Surrey, England ; Burlington, VT : Ashgate Pub. Company, c2011
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Fandom unbound [[electronic resource] ] : otaku culture in a connected world / / edited by Mizuko Ito, Daisuke Okabe, Izumi Tsuji
Fandom unbound [[electronic resource] ] : otaku culture in a connected world / / edited by Mizuko Ito, Daisuke Okabe, Izumi Tsuji
Pubbl/distr/stampa New Haven, : Yale University Press, c2012
Descrizione fisica 1 online resource (353 p.)
Disciplina 306.487
Altri autori (Persone) ItōMizuko
OkabeDaisuke
TsujiIzumi <1976->
Soggetto topico Subculture - Japan
Fans (Persons)
Popular culture - Japan
Popular culture - Japanese influences
Animated films - Japan - History and criticism
Comic books, strips, etc - Japan - History and criticism
Soggetto genere / forma Electronic books.
ISBN 1-280-57138-1
9786613600981
0-300-17826-3
Classificazione 306.1 FAN
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Contents -- Acknowledgments -- Editors' Note On Translation -- Introduction -- 1. Why Study Train Otaku? A Social History Of Imagination -- 2. Database Animals -- 3. Japan's Cynical Nationalism -- 4. Strategies Of Engagement: Discovering, Defining, And Describing Otaku Culture In The United States -- 5. Comic Market As Space For Self- Expression In Otaku Culture -- 6. Otaku And The City: The Rebirth Of Akihabara -- 7. Anime And Manga Fandom As Networked Culture -- 8. Contributors Versus Leechers: Fansubbing Ethics And A Hybrid Public Culture -- 9. Making Fujoshi Identity Visible And Invisible -- 10. Cosplay, Learning, And Cultural Practice -- 11. The Fighting Gamer Otaku Community: What Are They "Fighting" About? -- 12. "As Long As It'S Not Linkin Park Z ": Popularity, Distinction, And Status In The AMV Subculture -- Contributors -- Index
Record Nr. UNINA-9910461393503321
New Haven, : Yale University Press, c2012
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Fandom unbound [[electronic resource] ] : otaku culture in a connected world / / edited by Mizuko Ito, Daisuke Okabe, Izumi Tsuji
Fandom unbound [[electronic resource] ] : otaku culture in a connected world / / edited by Mizuko Ito, Daisuke Okabe, Izumi Tsuji
Pubbl/distr/stampa New Haven, : Yale University Press, c2012
Descrizione fisica 1 online resource (353 p.)
Disciplina 306.487
Altri autori (Persone) ItōMizuko
OkabeDaisuke
TsujiIzumi <1976->
Soggetto topico Subculture - Japan
Fans (Persons)
Popular culture - Japan
Popular culture - Japanese influences
Animated films - Japan - History and criticism
Comic books, strips, etc - Japan - History and criticism
Soggetto genere / forma Electronic books.
ISBN 1-280-57138-1
9786613600981
0-300-17826-3
Classificazione 306.1 FAN
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Contents -- Acknowledgments -- Editors' Note On Translation -- Introduction -- 1. Why Study Train Otaku? A Social History Of Imagination -- 2. Database Animals -- 3. Japan's Cynical Nationalism -- 4. Strategies Of Engagement: Discovering, Defining, And Describing Otaku Culture In The United States -- 5. Comic Market As Space For Self- Expression In Otaku Culture -- 6. Otaku And The City: The Rebirth Of Akihabara -- 7. Anime And Manga Fandom As Networked Culture -- 8. Contributors Versus Leechers: Fansubbing Ethics And A Hybrid Public Culture -- 9. Making Fujoshi Identity Visible And Invisible -- 10. Cosplay, Learning, And Cultural Practice -- 11. The Fighting Gamer Otaku Community: What Are They "Fighting" About? -- 12. "As Long As It'S Not Linkin Park Z ": Popularity, Distinction, And Status In The AMV Subculture -- Contributors -- Index
Record Nr. UNINA-9910525696803321
New Haven, : Yale University Press, c2012
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