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Barriers to Play and Recreation for Children and Young People with Disabilities / / Carol Barron, Angharad Beckett, Marieke Coussens, Annemie Desoete, Nan Cannon Jones, Helen Lynch, Maria Prellwitz, Deborah Fenney Salkeld
Barriers to Play and Recreation for Children and Young People with Disabilities / / Carol Barron, Angharad Beckett, Marieke Coussens, Annemie Desoete, Nan Cannon Jones, Helen Lynch, Maria Prellwitz, Deborah Fenney Salkeld
Autore Barron Carol
Pubbl/distr/stampa De Gruyter, 2017
Descrizione fisica 1 online resource
Disciplina 305.231087
Soggetto topico Accessibility
Barriers
Disability
Exclusion
Inequality
Play
Rights
Social Attitudes
Useability
Kind
Behinderung
Vorschulerziehung
Online-Ressource
SOCIAL SCIENCE / People with Disabilities
Soggetto non controllato Accessibility
Barriers
Disability
Exclusion
Inequality
Play
Rights
Social Attitudes
Useability
ISBN 3-11-052604-2
Classificazione DK 2000
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Contents -- Biography -- 1 Introduction -- 2 Overview of Play Studies -- 3 The Right to Play -- 4 Definition of Disability -- 6 Methodology -- 7 Findings -- 8 Discussion and Conclusion -- 9 Recommendations -- References
Record Nr. UNISA-996308827203316
Barron Carol  
De Gruyter, 2017
Materiale a stampa
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Barriers to Play and Recreation for Children and Young People with Disabilities / / Carol Barron, Angharad Beckett, Marieke Coussens, Annemie Desoete, Nan Cannon Jones, Helen Lynch, Maria Prellwitz, Deborah Fenney Salkeld
Barriers to Play and Recreation for Children and Young People with Disabilities / / Carol Barron, Angharad Beckett, Marieke Coussens, Annemie Desoete, Nan Cannon Jones, Helen Lynch, Maria Prellwitz, Deborah Fenney Salkeld
Autore Barron Carol
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa De Gruyter, 2017
Descrizione fisica 1 online resource
Disciplina 305.231087
Soggetto topico Accessibility
Barriers
Disability
Exclusion
Inequality
Play
Rights
Social Attitudes
Useability
Kind
Behinderung
Vorschulerziehung
Online-Ressource
SOCIAL SCIENCE / People with Disabilities
Soggetto non controllato Accessibility
Barriers
Disability
Exclusion
Inequality
Play
Rights
Social Attitudes
Useability
ISBN 9783110526042
3110526042
Classificazione DK 2000
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Contents -- Biography -- 1 Introduction -- 2 Overview of Play Studies -- 3 The Right to Play -- 4 Definition of Disability -- 6 Methodology -- 7 Findings -- 8 Discussion and Conclusion -- 9 Recommendations -- References
Record Nr. UNINA-9910220024603321
Barron Carol  
De Gruyter, 2017
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Digitalität tanzen! : Über Commoning & Computing / / Shintaro Miyazaki
Digitalität tanzen! : Über Commoning & Computing / / Shintaro Miyazaki
Autore Miyazaki Shintaro
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (132 p.)
Disciplina 338.927
Collana Digitale Gesellschaft
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Algorithms
Body
Capitalism
Civil Society
Commoning
Commons
Cooperation
Culture
Cyborg
Digital Media
Digitalization
Do-it-yourself
Emancipation
Future
Media Philosophy
Media Studies
Media Theory
Media
Performativity
Play
Simulation
Sustainability
Transformation
ISBN 3-8394-6626-1
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- INTRO -- I KO-OPERATIVITÄT -- II KONTRA-TANZ -- NACHWORT
Record Nr. UNISA-996500670403316
Miyazaki Shintaro  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Materiale a stampa
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Digitalität tanzen! : Über Commoning & Computing / / Shintaro Miyazaki
Digitalität tanzen! : Über Commoning & Computing / / Shintaro Miyazaki
Autore Miyazaki Shintaro
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (132 p.)
Disciplina 338.927
Collana Digitale Gesellschaft
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Algorithms
Body
Capitalism
Civil Society
Commoning
Commons
Cooperation
Culture
Cyborg
Digital Media
Digitalization
Do-it-yourself
Emancipation
Future
Media Philosophy
Media Studies
Media Theory
Media
Performativity
Play
Simulation
Sustainability
Transformation
ISBN 9783839466261
3839466261
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- INTRO -- I KO-OPERATIVITÄT -- II KONTRA-TANZ -- NACHWORT
Record Nr. UNINA-9910831813403321
Miyazaki Shintaro  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
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Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
Autore Lösel Gunter
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
Descrizione fisica 1 online resource (220 p.)
Disciplina 792
Collana Theater
Soggetto topico PERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism
Soggetto non controllato Computer Games
Cultural Theory
Culture
Fiction
Improvisation
Media
Play
Reality
Theatre Studies
ISBN 3-8394-7024-2
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Cover -- Inhalt -- subTexte -- Danksagung -- Vorwort -- Einleitung -- Gegen die Harmlosigkeit des Spiels -- Die drei Teile dieses Buches -- Begriffe: Spielhaftigkeit und Game -- 1 Haschen nach Wind: Spieldefinitionen und warum sie scheitern -- 1.1 Das klassische Modell -- Sind Spiele wirklich immer freiwillig? -- Sind Spiele wirklich immer abgegrenzt? -- Haben Spiele immer ein bindendes Regelsystem? -- Bieten Spiele immer Freude und Spannung? -- Bieten Spiele immer eine Andersartigkeit im Kontrast zum gewöhnlichen Leben? -- Das revidierte klassische Modell -- Haben Spiele immer variable und quantifizierbare Ergebnisse? -- Gibt es immer ein emotionales Attachment zum Ergebnis? -- Sind die Konsequenzen immer aushandelbar? -- 1.2 Heimliche Annahmen: Was ist primär? -- 1.3 Kapitulation vor der Definition -- 1.4 Familien von Spielen -- 1.4.1 Pädagogisch‐moralischer Zugang -- 1.4.2 Biologistische Spieltheorien -- 1.4.3 Reformpädagogik -- 1.4.4 Entwicklungspsychologische Perspektive -- Sandkastenspiele -- 1.4.5 Soziologischer Zugang: Spiele und Gesellschaft -- Games als soziale Minimaleinheit -- Spiel als Rahmung -- 1.5 Neuer Auftritt: Das Game beim Improvisationstheater -- 1.6 Neuer Auftritt: Gamedesign -- 1.7 Der Modus des Spielens -- 2 Die Spielhaftigkeit der Welt -- 2.1 Sind wir von Spielen geformt? -- 2.1.1 Hide and Seek -- Schnitzeljagd oder das Pfadfinderspiel -- 2.1.2 Territorialspiele -- 2.1.3 Statusspiele -- Exkurs Imitationsspiele: Menschen spielen Raubtier/Götter -- 2.1.4 Brunft und Balzspiele -- 2.1.5 Den‐Richtigen‑/Die‐Richtige‐finden‐Spiele -- 2.1.6 Hobbyspiele -- 2.1.7 Klatsch und das Auswechseln von Wahrnehmungsrahmen -- Exkurs: Auftritte und Abtritte -- 2.1.8 Sprachspiele -- 2.1.9 Die Durchquerung des ludischen Feldes -- 2.1.10 Spiele als Evolutionstreiber -- 2.2 Können wir durch Spiel die Wirklichkeit verändern?.
2.2.1 Monopoly: Der Wirklichkeit den Spiegel vorhalten -- 2.2.2 Slack: Wirklichkeit und Gamification -- 2.2.3 Soziale Rollen: Innen und außen -- Schwellenhüter:in -- Spielverderber:in -- Zuschauende -- 2.2.4 Soziale Rollen und das Entstehen von Moral -- 2.2.5 Die Erfindung des Theaterspiels -- 2.3 Parallelwelten: Strukturelle Ähnlichkeit zwischen Spiel und Wirklichkeit -- 2.3.1 Entscheidungen -- Zug um Zug -- 2.3.2 Kooperation oder Nichtkooperation: Strategien -- 2.3.3 Stabilität: Nash‐Gleichgewichte -- 2.4 Verdoppelung der Welt -- 2.4.1 Karneval -- 2.4.2 Die Zwei‐Welten‐Theorie des Theaters -- 2.4.3 Doppelte Schauspielende und doppelte Zuschauende -- 2.4.4 Probleme mit der Zwei‐Welten‐Theorie -- 2.5 Die Drei‐Welten‐Theorie der Performativität -- 2.5.1 Drei‐Welten‐Modell beim Improvisationstheater -- 2.5.2 Theater als Prisma -- 3 Künstliche Regenbögen: Das Theater -- 3.1 Bitte einsteigen! Die Einladung zum Spiel -- 3.1.1 Der Magic Circle -- 3.1.2 Übergänge -- 3.1.3 Das Unbewusste spielt mit -- 3.1.4 Suspension of Disbelief -- 3.1.5 Involvement -- 3.1.6 Immersion -- 3.2 Identifikation -- 3.2.1 Projektion und Introjektion -- 3.2.2 Dynamische Membrane zwischen innen und außen -- Die Gummihandillusion: Teilidentifikationen -- 3.3 Hineinschlüpfen: Die Schauspielenden -- 3.3.1 Spielfiguren -- 3.3.2 Avatare -- 3.3.3 Figurendesign -- 3.3.4 Imagination -- 3.3.5 Wechselwirkungen zwischen Figuren und Spielenden -- 3.3.6 Schauspielende als Champions der Bewusstseinsspaltung -- 3.4 Gespannte Saiten: Die Zuschauenden -- 3.4.1 Was wissen wir über Spiegelneurone? -- 3.4.2 Aufsplittung versus Spiegelung -- 3.4.3 Das Theater als Schule der Aufsplittung -- 3.5 Games im Theater -- 2.5.1 Games beim Improvisationstheater -- Games in der Chicagoer Schule der Improvisation -- Johnstone und die Statusspiele -- 3.5.2 Spiele im Literaturtheater und im inszenierenden Theater.
Wachtangow: Der Regisseur als Spieldesigner -- Sanford Meisner -- Theaterstücke als Spiele gesehen -- Hamlet -- Faust -- Woyzeck -- Endspiel -- 3.5.3 Sind Plots im Grunde genommen Spiele? -- 3.6 Die Ästhetik des Spiels im Theater -- 4 Performative Spiele -- 4.1 Primäres und sekundäres Spiel -- 4.1.1 Backseat Gamer -- 4.1.2 Antäuschen -- 4.2 Erwartungen -- 4.2.1 Kleine Typologie der Erwartungsmodellierung -- 4.2.2 Erwartungen im primären und sekundären Spiel -- 4.2.3 Erwartung und Storytelling -- 4.2.4 Der Circle of Expectations -- 4.3 Die Kunst der Aufsplittung -- 5 Dunkle Spiele des Theaters -- 5.1 Warum tun wir uns das an? -- 5.2 Die Entdeckung des Dark Play -- 5.2.1 Nietzsches dunkler Spielbegriff -- 5.2.2 Freud jenseits des Lustprinzips -- Warum wir Psychopathen auf der Bühne sehen wollen -- Das Unheimliche -- Der Wiederholungszwang -- Angstlust -- 5.2.3 Spiele der Erwachsenen: Eric Berne -- 5.2.4 Destruktive Überbietungswettkämpfe -- 5.2.5 Korruption von Spielen: Roger Caillois -- 5.2.6 Deep Play: Clifford Geertz -- 5.2.7 Dark Play: Richard Schechner -- 5.2.8 Spiele des Selbst -- 5.3 Dunkle Aufsplittung -- 5.3.1 Abhängigkeitsspiele und Autonomiespiele -- 5.3.2 Robinson - die dunkle Fantasie der Autonomie -- 5.3.3 Besessenheit: Die krasse Verwandte der Schauspielerei -- 5.3.4 Die Entdeckung der seelischen Intransparenz -- 5.4 Im Rausch der Verantwortungslosigkeit -- 6 Integration und Schluss -- 6.1 Mocking, Aufziehen -- 6.2 Verliererspiele -- 6.3 Kapitulation -- 6.4 So what? -- Literatur.
Record Nr. UNINA-9910829496803321
Lösel Gunter  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
Autore Lösel Gunter
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
Descrizione fisica 1 online resource (220 p.)
Collana Theater
Soggetto topico PERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism
Soggetto non controllato Computer Games
Cultural Theory
Culture
Fiction
Improvisation
Media
Play
Reality
Theatre Studies
ISBN 3-8394-7024-2
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Record Nr. UNISA-996580162403316
Lösel Gunter  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. di Salerno
Opac: Controlla la disponibilità qui
Mental Health | Atmospheres | Video Games : New Directions in Game Research II / / ed. by Jimena Aguilar Rodríguez, Felix Zimmermann, Miruna Vozaru, Su-Jin Song, Curtis L. Maughan, Michael S. Debus, Federico Alvarez Igarzábal
Mental Health | Atmospheres | Video Games : New Directions in Game Research II / / ed. by Jimena Aguilar Rodríguez, Felix Zimmermann, Miruna Vozaru, Su-Jin Song, Curtis L. Maughan, Michael S. Debus, Federico Alvarez Igarzábal
Edizione [First edition.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (262 pages)
Collana Bild und Bit
Soggetto topico Social sciences
Mass media
Soggetto non controllato Ambience
Atmosphere
Computer Games
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Medicine
Mental Health
Play
Popular Culture
ISBN 3-8394-6264-9
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Table of Contents -- Preface -- Acknowledgments -- Mental Health -- Play, Games, Mental Health -- Gaming Disorder – a “lousy” and “meaningless” label -- Protecting the Youth by Controlling the Ludic -- Mindspaces -- Reclaiming Agency -- Digital Fictions: Towards Designing Narrative Driven Games as Therapy -- Gamification and Mobile Apps: Allies in Reducing Loneliness Among Young Adults -- Mental Health of Twitch Streamers During COVID-19 -- The End is Never The End is Never The End -- Atmospheres -- Introduction: Slow Play -- Cool Games, Cool Japan -- “Wind's howling.” Meteorological Phenomena as Atmospheres in Digital Games -- I Don’t Feel at Home in this Game Anymore -- Generative Atmospheres -- Sounding the Atmosphere -- Systemically Implied Atmospheres -- Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games -- Contributors
Record Nr. UNISA-996496563003316
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Materiale a stampa
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Play and power in religion [[electronic resource] ] : collected essays / / André Droogers
Play and power in religion [[electronic resource] ] : collected essays / / André Droogers
Autore Droogers André
Pubbl/distr/stampa Berlin ; ; Boston, : De Gruyter, c2012
Descrizione fisica 1 online resource (468 p.)
Disciplina 201/.7
Collana Religion and reason
Soggetto topico Play - Religious aspects
Power (Social sciences)
Anthropology of religion
Soggetto non controllato Marginality
Play
Power
Study of Religion
ISBN 1-283-40244-0
9786613402448
3-11-220406-9
3-11-025951-6
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto pt. 1. Marginality, play and power -- -pt. 2. Two fields -- pt. 3. Methodological applications.
Record Nr. UNINA-9910789886803321
Droogers André  
Berlin ; ; Boston, : De Gruyter, c2012
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Playful Materialities : The Stuff That Games Are Made Of / / edited by Benjamin Beil, [and many others]
Playful Materialities : The Stuff That Games Are Made Of / / edited by Benjamin Beil, [and many others]
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Berlin, Germany : , : transcript Verlag, , 2022
Descrizione fisica 1 online resource (404 pages)
Disciplina 302.231
Altri autori (Persone) BeilBenjamin <1980->
FreyermuthGundolf S. <1955->
SchmidtHanns Christian
RuschRaven
Collana Bild und Bit
Soggetto topico Digital media
Soggetto non controllato Computer Games
Culture
Digital Media
Materiality
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Play
Popular Culture
ISBN 3-8376-6200-4
Classificazione AP 15963
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Table of Contents -- Preface and Acknowledgments -- PLACES -- Vegas, Disney, and the Metaverse -- Augmenting Materialities -- EXHIBITS -- Let's Play the Exhibition! -- To Craft a Game Arts Curators Kit -- On Chainsaws and Display Cases -- MODIFICATIONS -- Unpacking the Blackbox of 'Normal Gaming' -- Being a Child Again Through Gameplay -- Lego Level Up -- PIECES -- Beyond Pawns and Meeples -- Have We Left the Paperverse Yet? -- Keep the Innovation Rolling -- Immateriality and Immortality -- Contributors
Altri titoli varianti Playful Materialities
Record Nr. UNISA-996487172703316
Berlin, Germany : , : transcript Verlag, , 2022
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Young Children's Play Practices with Digital Tablets : Playful Literacy
Young Children's Play Practices with Digital Tablets : Playful Literacy
Autore óes Isabel
Pubbl/distr/stampa Emerald Publishing, 2019
Descrizione fisica 1 online resource (154 pages)
Disciplina 004.083
Soggetto topico Language Arts & Disciplines / Communication Studies
Language arts
Soggetto non controllato Media & Communications
Children and Design
Communication Studies
Play
Digital Sociology
Tablets
ISBN 1-78756-705-2
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Front Cover -- Young Children's Play Practices with Digital Tablets -- Copyright Page -- Contents -- List of Images -- List of Figures -- List of Tables -- About the Author -- Preface -- Disclaimer -- Acknowledgements -- Chapter 1 Introduction -- Chapter 2 Play, Lege and Asobu: How the Concept of Play Is Defined in Danish and Japanese Contexts -- 2.1. Denmark and Japan -- 2.2. Lege and Asobu -- 2.3. Børnehave and Hoikuen -- 2.3.1. Denmark -- 2.3.2. Japan -- 2.3.3. Denmark and Japan -- 2.3.4. Description of Preschools -- 2.3.4.1. Preschool A -- 2.3.4.2. Preschool B -- 2.3.4.3. Preschool C -- 2.3.4.4. The Set-up -- 2.3.4.5. Preschools and Technology -- 2.4. What Do I Mean When I Write... -- 2.5. Chapter Overview -- Chapter 3 Literacies, Play and Experience: The Need to Bridge Distinct Disciplines -- 3.1. A Glance at the Chapter -- 3.2. Digital Literacies -- 3.3. Play -- 3.3.1. Play and Playfulness -- 3.3.2. Digital Spaces -- 3.4. Digital Literacies and Play -- 3.5. A Note about Knowledge and Experience -- 3.6. Chapter Overview -- Chapter 4 Making Sense of Play: Transforming Actions into Words -- 4.1. Choosing Where to Start -- 4.2. Deciding on the What and How -- 4.3. Looking at Hands to Discover Play -- 4.3.1. Some Considerations and Limitations of the Research Design -- 4.4. Coding Experiences -- 4.5. The Context of the Hands -- 4.5.1. A Slice of Data -- 4.5.2. Coding and Decoding Codes -- 4.5.3. Codes Overview -- 4.6. Chapter Overview -- Chapter 5 The Digital Play Experience Taxonomy (DPET): Mapping and Categorising the Digital Play Experience -- 5.1. Why Tablet Play and Not Tablet Use -- 5.2. Taxonomy of Tablet Play or The Digital Play Experience Taxonomy -- 5.2.1. Vocabulary -- 5.2.2. Design -- 5.2.3. Play -- 5.2.4. Interaction -- 5.2.5. Attachment -- 5.3. Intertwining the Taxonomy Categories -- 5.4. Chapter Overview.
Chapter 6 Penmanship and Hyper-intertextuality Shaping Playful Literacy -- 6.1. Digital Penmanship -- 6.2. Multimodal Hyper-intertextuality -- 6.3. Playful Literacy -- 6.4. Further Perspectives -- 6.5. Chapter Overview -- Conclusion -- C.1. Digital Devices As a New Material -- C.2. Some Final Considerations -- References -- Index.
Record Nr. UNISA-996343845303316
óes Isabel  
Emerald Publishing, 2019
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. di Salerno
Opac: Controlla la disponibilità qui