Barriers to Play and Recreation for Children and Young People with Disabilities / / Carol Barron, Angharad Beckett, Marieke Coussens, Annemie Desoete, Nan Cannon Jones, Helen Lynch, Maria Prellwitz, Deborah Fenney Salkeld
| Barriers to Play and Recreation for Children and Young People with Disabilities / / Carol Barron, Angharad Beckett, Marieke Coussens, Annemie Desoete, Nan Cannon Jones, Helen Lynch, Maria Prellwitz, Deborah Fenney Salkeld |
| Autore | Barron Carol |
| Pubbl/distr/stampa | De Gruyter, 2017 |
| Descrizione fisica | 1 online resource |
| Disciplina | 305.231087 |
| Soggetto topico |
Accessibility
Barriers Disability Exclusion Inequality Play Rights Social Attitudes Useability Kind Behinderung Vorschulerziehung Online-Ressource SOCIAL SCIENCE / People with Disabilities |
| Soggetto non controllato |
Accessibility
Barriers Disability Exclusion Inequality Play Rights Social Attitudes Useability |
| ISBN | 3-11-052604-2 |
| Classificazione | DK 2000 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Contents -- Biography -- 1 Introduction -- 2 Overview of Play Studies -- 3 The Right to Play -- 4 Definition of Disability -- 6 Methodology -- 7 Findings -- 8 Discussion and Conclusion -- 9 Recommendations -- References |
| Record Nr. | UNISA-996308827203316 |
Barron Carol
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| De Gruyter, 2017 | ||
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Barriers to Play and Recreation for Children and Young People with Disabilities / / Carol Barron, Angharad Beckett, Marieke Coussens, Annemie Desoete, Nan Cannon Jones, Helen Lynch, Maria Prellwitz, Deborah Fenney Salkeld
| Barriers to Play and Recreation for Children and Young People with Disabilities / / Carol Barron, Angharad Beckett, Marieke Coussens, Annemie Desoete, Nan Cannon Jones, Helen Lynch, Maria Prellwitz, Deborah Fenney Salkeld |
| Autore | Barron Carol |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | De Gruyter, 2017 |
| Descrizione fisica | 1 online resource |
| Disciplina | 305.231087 |
| Soggetto topico |
Accessibility
Barriers Disability Exclusion Inequality Play Rights Social Attitudes Useability Kind Behinderung Vorschulerziehung Online-Ressource SOCIAL SCIENCE / People with Disabilities |
| Soggetto non controllato |
Accessibility
Barriers Disability Exclusion Inequality Play Rights Social Attitudes Useability |
| ISBN |
9783110526042
3110526042 |
| Classificazione | DK 2000 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Contents -- Biography -- 1 Introduction -- 2 Overview of Play Studies -- 3 The Right to Play -- 4 Definition of Disability -- 6 Methodology -- 7 Findings -- 8 Discussion and Conclusion -- 9 Recommendations -- References |
| Record Nr. | UNINA-9910220024603321 |
Barron Carol
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| De Gruyter, 2017 | ||
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Digitalität tanzen! : Über Commoning & Computing / / Shintaro Miyazaki
| Digitalität tanzen! : Über Commoning & Computing / / Shintaro Miyazaki |
| Autore | Miyazaki Shintaro |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (132 p.) |
| Disciplina | 338.927 |
| Collana | Digitale Gesellschaft |
| Soggetto topico | SOCIAL SCIENCE / Media Studies |
| Soggetto non controllato |
Algorithms
Body Capitalism Civil Society Commoning Commons Cooperation Culture Cyborg Digital Media Digitalization Do-it-yourself Emancipation Future Media Philosophy Media Studies Media Theory Media Performativity Play Simulation Sustainability Transformation |
| ISBN | 3-8394-6626-1 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Inhalt -- INTRO -- I KO-OPERATIVITÄT -- II KONTRA-TANZ -- NACHWORT |
| Record Nr. | UNISA-996500670403316 |
Miyazaki Shintaro
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| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] | ||
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Digitalität tanzen! : Über Commoning & Computing / / Shintaro Miyazaki
| Digitalität tanzen! : Über Commoning & Computing / / Shintaro Miyazaki |
| Autore | Miyazaki Shintaro |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (132 p.) |
| Disciplina | 338.927 |
| Collana | Digitale Gesellschaft |
| Soggetto topico | SOCIAL SCIENCE / Media Studies |
| Soggetto non controllato |
Algorithms
Body Capitalism Civil Society Commoning Commons Cooperation Culture Cyborg Digital Media Digitalization Do-it-yourself Emancipation Future Media Philosophy Media Studies Media Theory Media Performativity Play Simulation Sustainability Transformation |
| ISBN |
9783839466261
3839466261 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Inhalt -- INTRO -- I KO-OPERATIVITÄT -- II KONTRA-TANZ -- NACHWORT |
| Record Nr. | UNINA-9910831813403321 |
Miyazaki Shintaro
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| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] | ||
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Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
| Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel |
| Autore | Lösel Gunter |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (220 p.) |
| Disciplina | 792 |
| Collana | Theater |
| Soggetto topico | PERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism |
| Soggetto non controllato |
Computer Games
Cultural Theory Culture Fiction Improvisation Media Play Reality Theatre Studies |
| ISBN | 3-8394-7024-2 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto |
Cover -- Inhalt -- subTexte -- Danksagung -- Vorwort -- Einleitung -- Gegen die Harmlosigkeit des Spiels -- Die drei Teile dieses Buches -- Begriffe: Spielhaftigkeit und Game -- 1 Haschen nach Wind: Spieldefinitionen und warum sie scheitern -- 1.1 Das klassische Modell -- Sind Spiele wirklich immer freiwillig? -- Sind Spiele wirklich immer abgegrenzt? -- Haben Spiele immer ein bindendes Regelsystem? -- Bieten Spiele immer Freude und Spannung? -- Bieten Spiele immer eine Andersartigkeit im Kontrast zum gewöhnlichen Leben? -- Das revidierte klassische Modell -- Haben Spiele immer variable und quantifizierbare Ergebnisse? -- Gibt es immer ein emotionales Attachment zum Ergebnis? -- Sind die Konsequenzen immer aushandelbar? -- 1.2 Heimliche Annahmen: Was ist primär? -- 1.3 Kapitulation vor der Definition -- 1.4 Familien von Spielen -- 1.4.1 Pädagogisch‐moralischer Zugang -- 1.4.2 Biologistische Spieltheorien -- 1.4.3 Reformpädagogik -- 1.4.4 Entwicklungspsychologische Perspektive -- Sandkastenspiele -- 1.4.5 Soziologischer Zugang: Spiele und Gesellschaft -- Games als soziale Minimaleinheit -- Spiel als Rahmung -- 1.5 Neuer Auftritt: Das Game beim Improvisationstheater -- 1.6 Neuer Auftritt: Gamedesign -- 1.7 Der Modus des Spielens -- 2 Die Spielhaftigkeit der Welt -- 2.1 Sind wir von Spielen geformt? -- 2.1.1 Hide and Seek -- Schnitzeljagd oder das Pfadfinderspiel -- 2.1.2 Territorialspiele -- 2.1.3 Statusspiele -- Exkurs Imitationsspiele: Menschen spielen Raubtier/Götter -- 2.1.4 Brunft und Balzspiele -- 2.1.5 Den‐Richtigen‑/Die‐Richtige‐finden‐Spiele -- 2.1.6 Hobbyspiele -- 2.1.7 Klatsch und das Auswechseln von Wahrnehmungsrahmen -- Exkurs: Auftritte und Abtritte -- 2.1.8 Sprachspiele -- 2.1.9 Die Durchquerung des ludischen Feldes -- 2.1.10 Spiele als Evolutionstreiber -- 2.2 Können wir durch Spiel die Wirklichkeit verändern?.
2.2.1 Monopoly: Der Wirklichkeit den Spiegel vorhalten -- 2.2.2 Slack: Wirklichkeit und Gamification -- 2.2.3 Soziale Rollen: Innen und außen -- Schwellenhüter:in -- Spielverderber:in -- Zuschauende -- 2.2.4 Soziale Rollen und das Entstehen von Moral -- 2.2.5 Die Erfindung des Theaterspiels -- 2.3 Parallelwelten: Strukturelle Ähnlichkeit zwischen Spiel und Wirklichkeit -- 2.3.1 Entscheidungen -- Zug um Zug -- 2.3.2 Kooperation oder Nichtkooperation: Strategien -- 2.3.3 Stabilität: Nash‐Gleichgewichte -- 2.4 Verdoppelung der Welt -- 2.4.1 Karneval -- 2.4.2 Die Zwei‐Welten‐Theorie des Theaters -- 2.4.3 Doppelte Schauspielende und doppelte Zuschauende -- 2.4.4 Probleme mit der Zwei‐Welten‐Theorie -- 2.5 Die Drei‐Welten‐Theorie der Performativität -- 2.5.1 Drei‐Welten‐Modell beim Improvisationstheater -- 2.5.2 Theater als Prisma -- 3 Künstliche Regenbögen: Das Theater -- 3.1 Bitte einsteigen! Die Einladung zum Spiel -- 3.1.1 Der Magic Circle -- 3.1.2 Übergänge -- 3.1.3 Das Unbewusste spielt mit -- 3.1.4 Suspension of Disbelief -- 3.1.5 Involvement -- 3.1.6 Immersion -- 3.2 Identifikation -- 3.2.1 Projektion und Introjektion -- 3.2.2 Dynamische Membrane zwischen innen und außen -- Die Gummihandillusion: Teilidentifikationen -- 3.3 Hineinschlüpfen: Die Schauspielenden -- 3.3.1 Spielfiguren -- 3.3.2 Avatare -- 3.3.3 Figurendesign -- 3.3.4 Imagination -- 3.3.5 Wechselwirkungen zwischen Figuren und Spielenden -- 3.3.6 Schauspielende als Champions der Bewusstseinsspaltung -- 3.4 Gespannte Saiten: Die Zuschauenden -- 3.4.1 Was wissen wir über Spiegelneurone? -- 3.4.2 Aufsplittung versus Spiegelung -- 3.4.3 Das Theater als Schule der Aufsplittung -- 3.5 Games im Theater -- 2.5.1 Games beim Improvisationstheater -- Games in der Chicagoer Schule der Improvisation -- Johnstone und die Statusspiele -- 3.5.2 Spiele im Literaturtheater und im inszenierenden Theater. Wachtangow: Der Regisseur als Spieldesigner -- Sanford Meisner -- Theaterstücke als Spiele gesehen -- Hamlet -- Faust -- Woyzeck -- Endspiel -- 3.5.3 Sind Plots im Grunde genommen Spiele? -- 3.6 Die Ästhetik des Spiels im Theater -- 4 Performative Spiele -- 4.1 Primäres und sekundäres Spiel -- 4.1.1 Backseat Gamer -- 4.1.2 Antäuschen -- 4.2 Erwartungen -- 4.2.1 Kleine Typologie der Erwartungsmodellierung -- 4.2.2 Erwartungen im primären und sekundären Spiel -- 4.2.3 Erwartung und Storytelling -- 4.2.4 Der Circle of Expectations -- 4.3 Die Kunst der Aufsplittung -- 5 Dunkle Spiele des Theaters -- 5.1 Warum tun wir uns das an? -- 5.2 Die Entdeckung des Dark Play -- 5.2.1 Nietzsches dunkler Spielbegriff -- 5.2.2 Freud jenseits des Lustprinzips -- Warum wir Psychopathen auf der Bühne sehen wollen -- Das Unheimliche -- Der Wiederholungszwang -- Angstlust -- 5.2.3 Spiele der Erwachsenen: Eric Berne -- 5.2.4 Destruktive Überbietungswettkämpfe -- 5.2.5 Korruption von Spielen: Roger Caillois -- 5.2.6 Deep Play: Clifford Geertz -- 5.2.7 Dark Play: Richard Schechner -- 5.2.8 Spiele des Selbst -- 5.3 Dunkle Aufsplittung -- 5.3.1 Abhängigkeitsspiele und Autonomiespiele -- 5.3.2 Robinson - die dunkle Fantasie der Autonomie -- 5.3.3 Besessenheit: Die krasse Verwandte der Schauspielerei -- 5.3.4 Die Entdeckung der seelischen Intransparenz -- 5.4 Im Rausch der Verantwortungslosigkeit -- 6 Integration und Schluss -- 6.1 Mocking, Aufziehen -- 6.2 Verliererspiele -- 6.3 Kapitulation -- 6.4 So what? -- Literatur. |
| Record Nr. | UNINA-9910829496803321 |
Lösel Gunter
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| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024] | ||
| Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
| Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel |
| Autore | Lösel Gunter |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (220 p.) |
| Collana | Theater |
| Soggetto topico | PERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism |
| Soggetto non controllato |
Computer Games
Cultural Theory Culture Fiction Improvisation Media Play Reality Theatre Studies |
| ISBN | 3-8394-7024-2 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Record Nr. | UNISA-996580162403316 |
Lösel Gunter
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| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024] | ||
| Lo trovi qui: Univ. di Salerno | ||
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Mental Health | Atmospheres | Video Games : New Directions in Game Research II / / ed. by Jimena Aguilar Rodríguez, Felix Zimmermann, Miruna Vozaru, Su-Jin Song, Curtis L. Maughan, Michael S. Debus, Federico Alvarez Igarzábal
| Mental Health | Atmospheres | Video Games : New Directions in Game Research II / / ed. by Jimena Aguilar Rodríguez, Felix Zimmermann, Miruna Vozaru, Su-Jin Song, Curtis L. Maughan, Michael S. Debus, Federico Alvarez Igarzábal |
| Edizione | [First edition.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (262 pages) |
| Collana | Bild und Bit |
| Soggetto topico |
Social sciences
Mass media |
| Soggetto non controllato |
Ambience
Atmosphere Computer Games Media Aesthetics Media Studies Media Medicine Mental Health Play Popular Culture |
| ISBN | 3-8394-6264-9 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Table of Contents -- Preface -- Acknowledgments -- Mental Health -- Play, Games, Mental Health -- Gaming Disorder – a “lousy” and “meaningless” label -- Protecting the Youth by Controlling the Ludic -- Mindspaces -- Reclaiming Agency -- Digital Fictions: Towards Designing Narrative Driven Games as Therapy -- Gamification and Mobile Apps: Allies in Reducing Loneliness Among Young Adults -- Mental Health of Twitch Streamers During COVID-19 -- The End is Never The End is Never The End -- Atmospheres -- Introduction: Slow Play -- Cool Games, Cool Japan -- “Wind's howling.” Meteorological Phenomena as Atmospheres in Digital Games -- I Don’t Feel at Home in this Game Anymore -- Generative Atmospheres -- Sounding the Atmosphere -- Systemically Implied Atmospheres -- Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games -- Contributors |
| Record Nr. | UNISA-996496563003316 |
| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] | ||
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Play and power in religion [[electronic resource] ] : collected essays / / André Droogers
| Play and power in religion [[electronic resource] ] : collected essays / / André Droogers |
| Autore | Droogers André |
| Pubbl/distr/stampa | Berlin ; ; Boston, : De Gruyter, c2012 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (468 p.) |
| Disciplina | 201/.7 |
| Collana | Religion and reason |
| Soggetto topico |
Play - Religious aspects
Power (Social sciences) Anthropology of religion |
| Soggetto non controllato |
Marginality
Play Power Study of Religion |
| ISBN |
1-283-40244-0
9786613402448 3-11-220406-9 3-11-025951-6 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | pt. 1. Marginality, play and power -- -pt. 2. Two fields -- pt. 3. Methodological applications. |
| Record Nr. | UNINA-9910789886803321 |
Droogers André
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| Berlin ; ; Boston, : De Gruyter, c2012 | ||
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Playful Materialities : The Stuff That Games Are Made Of / / edited by Benjamin Beil, [and many others]
| Playful Materialities : The Stuff That Games Are Made Of / / edited by Benjamin Beil, [and many others] |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Berlin, Germany : , : transcript Verlag, , 2022 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (404 pages) |
| Disciplina | 302.231 |
| Altri autori (Persone) |
BeilBenjamin <1980->
FreyermuthGundolf S. <1955-> SchmidtHanns Christian RuschRaven |
| Collana | Bild und Bit |
| Soggetto topico | Digital media |
| Soggetto non controllato |
Computer Games
Culture Digital Media Materiality Media Aesthetics Media Studies Media Play Popular Culture |
| ISBN | 3-8376-6200-4 |
| Classificazione | AP 15963 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Table of Contents -- Preface and Acknowledgments -- PLACES -- Vegas, Disney, and the Metaverse -- Augmenting Materialities -- EXHIBITS -- Let's Play the Exhibition! -- To Craft a Game Arts Curators Kit -- On Chainsaws and Display Cases -- MODIFICATIONS -- Unpacking the Blackbox of 'Normal Gaming' -- Being a Child Again Through Gameplay -- Lego Level Up -- PIECES -- Beyond Pawns and Meeples -- Have We Left the Paperverse Yet? -- Keep the Innovation Rolling -- Immateriality and Immortality -- Contributors |
| Altri titoli varianti | Playful Materialities |
| Record Nr. | UNISA-996487172703316 |
| Berlin, Germany : , : transcript Verlag, , 2022 | ||
| Lo trovi qui: Univ. di Salerno | ||
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Young Children's Play Practices with Digital Tablets : Playful Literacy
| Young Children's Play Practices with Digital Tablets : Playful Literacy |
| Autore | óes Isabel |
| Pubbl/distr/stampa | Emerald Publishing, 2019 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (154 pages) |
| Disciplina | 004.083 |
| Soggetto topico |
Language Arts & Disciplines / Communication Studies
Language arts |
| Soggetto non controllato |
Media & Communications
Children and Design Communication Studies Play Digital Sociology Tablets |
| ISBN | 1-78756-705-2 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto |
Front Cover -- Young Children's Play Practices with Digital Tablets -- Copyright Page -- Contents -- List of Images -- List of Figures -- List of Tables -- About the Author -- Preface -- Disclaimer -- Acknowledgements -- Chapter 1 Introduction -- Chapter 2 Play, Lege and Asobu: How the Concept of Play Is Defined in Danish and Japanese Contexts -- 2.1. Denmark and Japan -- 2.2. Lege and Asobu -- 2.3. Børnehave and Hoikuen -- 2.3.1. Denmark -- 2.3.2. Japan -- 2.3.3. Denmark and Japan -- 2.3.4. Description of Preschools -- 2.3.4.1. Preschool A -- 2.3.4.2. Preschool B -- 2.3.4.3. Preschool C -- 2.3.4.4. The Set-up -- 2.3.4.5. Preschools and Technology -- 2.4. What Do I Mean When I Write... -- 2.5. Chapter Overview -- Chapter 3 Literacies, Play and Experience: The Need to Bridge Distinct Disciplines -- 3.1. A Glance at the Chapter -- 3.2. Digital Literacies -- 3.3. Play -- 3.3.1. Play and Playfulness -- 3.3.2. Digital Spaces -- 3.4. Digital Literacies and Play -- 3.5. A Note about Knowledge and Experience -- 3.6. Chapter Overview -- Chapter 4 Making Sense of Play: Transforming Actions into Words -- 4.1. Choosing Where to Start -- 4.2. Deciding on the What and How -- 4.3. Looking at Hands to Discover Play -- 4.3.1. Some Considerations and Limitations of the Research Design -- 4.4. Coding Experiences -- 4.5. The Context of the Hands -- 4.5.1. A Slice of Data -- 4.5.2. Coding and Decoding Codes -- 4.5.3. Codes Overview -- 4.6. Chapter Overview -- Chapter 5 The Digital Play Experience Taxonomy (DPET): Mapping and Categorising the Digital Play Experience -- 5.1. Why Tablet Play and Not Tablet Use -- 5.2. Taxonomy of Tablet Play or The Digital Play Experience Taxonomy -- 5.2.1. Vocabulary -- 5.2.2. Design -- 5.2.3. Play -- 5.2.4. Interaction -- 5.2.5. Attachment -- 5.3. Intertwining the Taxonomy Categories -- 5.4. Chapter Overview.
Chapter 6 Penmanship and Hyper-intertextuality Shaping Playful Literacy -- 6.1. Digital Penmanship -- 6.2. Multimodal Hyper-intertextuality -- 6.3. Playful Literacy -- 6.4. Further Perspectives -- 6.5. Chapter Overview -- Conclusion -- C.1. Digital Devices As a New Material -- C.2. Some Final Considerations -- References -- Index. |
| Record Nr. | UNISA-996343845303316 |
óes Isabel
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| Emerald Publishing, 2019 | ||
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