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Architectonics of game spaces : the spatial logic of the virtual and its meaning for the real / / Ulrich Gotz, Andri Gerber
Architectonics of game spaces : the spatial logic of the virtual and its meaning for the real / / Ulrich Gotz, Andri Gerber
Autore Götz Ulrich
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2019
Descrizione fisica 1 online resource (343 pages) : illustrations (chiefly color), facsimiles, map, plan
Disciplina 720.2840285536
Collana Architekturen
Soggetto topico Virtual reality in architecture
Architecture - Planning
Soggetto non controllato Architecture
Computer Games
Digital Media
Game Architecture
Game Spaces
Media
Space
Video Games
ISBN 3-8394-4802-6
Classificazione ZH 2800
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter 1 Contents 5 Introduction 9 Taking Risks! 27 Invisible (Game) Cities 47 In-World Realism 59 Video/Game 71 Games as Provinces of Meaning 85 Free your Imagination! 95 A Fascination for Empty Rooms 111 Towards an Architecture of Desire 119 The Architectonics of Game Spaces 135 Virtual World Weariness 153 The Lived Space of Computer Games 167 The Architectural Continuum 183 From Asteroids to Architectoids 201 Piercing all Layers of the Anthroposphere 215 Creating Fascinating Spaces 233 Augmented Play, Art, and Space 249 Play the City 265 Democracy, Video Games, and Urban Design 277 Video Game Urbanism 293 Bibliography/Ludography 313 Image Copyrights 331 Authors 335
Record Nr. UNISA-996344228203316
Götz Ulrich  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2019
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Architectonics of game spaces : the spatial logic of the virtual and its meaning for the real / / Ulrich Gotz, Andri Gerber
Architectonics of game spaces : the spatial logic of the virtual and its meaning for the real / / Ulrich Gotz, Andri Gerber
Autore Götz Ulrich
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2019
Descrizione fisica 1 online resource (343 pages) : illustrations (chiefly color), facsimiles, map, plan
Disciplina 720.2840285536
Collana Architekturen
Soggetto topico Virtual reality in architecture
Architecture - Planning
Soggetto non controllato Architecture
Computer Games
Digital Media
Game Architecture
Game Spaces
Media
Space
Video Games
ISBN 3-8394-4802-6
Classificazione ZH 2800
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter 1 Contents 5 Introduction 9 Taking Risks! 27 Invisible (Game) Cities 47 In-World Realism 59 Video/Game 71 Games as Provinces of Meaning 85 Free your Imagination! 95 A Fascination for Empty Rooms 111 Towards an Architecture of Desire 119 The Architectonics of Game Spaces 135 Virtual World Weariness 153 The Lived Space of Computer Games 167 The Architectural Continuum 183 From Asteroids to Architectoids 201 Piercing all Layers of the Anthroposphere 215 Creating Fascinating Spaces 233 Augmented Play, Art, and Space 249 Play the City 265 Democracy, Video Games, and Urban Design 277 Video Game Urbanism 293 Bibliography/Ludography 313 Image Copyrights 331 Authors 335
Record Nr. UNINA-9910433250903321
Götz Ulrich  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2019
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Beyond Narrative : Exploring Narrative Liminality and Its Cultural Work / / ed. by Sebastian M. Herrmann, Katja Kanzler, Stefan Schubert
Beyond Narrative : Exploring Narrative Liminality and Its Cultural Work / / ed. by Sebastian M. Herrmann, Katja Kanzler, Stefan Schubert
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (270 p.)
Disciplina 801.95
Collana Edition Kulturwissenschaft
Soggetto topico LITERARY CRITICISM / American / General
Soggetto non controllato American Studies
Comic
Computer Games
Culture
Data
Literary Studies
Media
Narrative
Popular Culture
Television
ISBN 3-8394-6130-8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Contents -- Acknowledgments -- Borderlands of Narrativity -- Numbers, Literature, Aesthetics -- The Data of Life and the Life of Data -- The Potentialities of Data -- Unnecessary Complications? -- Narrative Liminality, Ambient Operations, and the Database Western in Rockstar Games' Red Dead Redemption Videogames -- Detecting Liminality -- "To Live Your Life Again, Turn to Page 1" -- Multimodality as a Limit of Narrative in Mark Z. Danielewski's The Familiar -- The Poetics and Politics of Staring -- "No Show Dissed Quite Like This One" -- Repetition, Rhythm, and Recital -- Home Front Autobiographies of the 'War on Terror' -- Form and/in Modernity -- Embodying Narrative, Staging Icons -- Narrating Authorship -- Endings and Sustainability -- Contributors
Record Nr. UNINA-9910831816203321
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
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Beyond Narrative : Exploring Narrative Liminality and Its Cultural Work / / ed. by Sebastian M. Herrmann, Katja Kanzler, Stefan Schubert
Beyond Narrative : Exploring Narrative Liminality and Its Cultural Work / / ed. by Sebastian M. Herrmann, Katja Kanzler, Stefan Schubert
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (270 p.)
Disciplina 801.95
Collana Edition Kulturwissenschaft
Soggetto topico LITERARY CRITICISM / American / General
Soggetto non controllato American Studies
Comic
Computer Games
Culture
Data
Literary Studies
Media
Narrative
Popular Culture
Television
ISBN 3-8394-6130-8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Contents -- Acknowledgments -- Borderlands of Narrativity -- Numbers, Literature, Aesthetics -- The Data of Life and the Life of Data -- The Potentialities of Data -- Unnecessary Complications? -- Narrative Liminality, Ambient Operations, and the Database Western in Rockstar Games' Red Dead Redemption Videogames -- Detecting Liminality -- "To Live Your Life Again, Turn to Page 1" -- Multimodality as a Limit of Narrative in Mark Z. Danielewski's The Familiar -- The Poetics and Politics of Staring -- "No Show Dissed Quite Like This One" -- Repetition, Rhythm, and Recital -- Home Front Autobiographies of the 'War on Terror' -- Form and/in Modernity -- Embodying Narrative, Staging Icons -- Narrating Authorship -- Endings and Sustainability -- Contributors
Record Nr. UNISA-996472044303316
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Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
Autore Lösel Gunter
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
Descrizione fisica 1 online resource (220 p.)
Collana Theater
Soggetto topico PERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism
Soggetto non controllato Computer Games
Cultural Theory
Culture
Fiction
Improvisation
Media
Play
Reality
Theatre Studies
ISBN 3-8394-7024-2
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Record Nr. UNINA-9910829496803321
Lösel Gunter  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
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Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
Die dunkle Seite des Spiels : Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion / / Gunter Lösel
Autore Lösel Gunter
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
Descrizione fisica 1 online resource (220 p.)
Collana Theater
Soggetto topico PERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism
Soggetto non controllato Computer Games
Cultural Theory
Culture
Fiction
Improvisation
Media
Play
Reality
Theatre Studies
ISBN 3-8394-7024-2
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Record Nr. UNISA-996580162403316
Lösel Gunter  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
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Erzählen im Imperativ : Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen / Franziska Ascher
Erzählen im Imperativ : Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen / Franziska Ascher
Autore Ascher Franziska (Ludwig-Maximilians-Universität München, Deutschland)
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2021
Descrizione fisica 1 online resource (318 p.)
Collana Populäres Mittelalter
Soggetto topico Computerspiel; Artusepik; Mittelalter; Agon; Avatar; Narratologie; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Computer Game; Arthurian Epics; Middle Age; Narratology; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Digital Media; Literary Studies
Soggetto non controllato Agon
Arthurian Epics
Avatar
Computer Games
Digital Media
German Literature
Literary Studies
Literature
Media
Middle Age
Narratology
Popular Culture
ISBN 3-8394-5811-0
Classificazione GE 7100
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Editorial 2 Inhalt 5 Danksagungen 7 1 Präludium 9 2.1 Gegenstandsbestimmung 17 2.2 Medienkulturwissenschaftliche Überlegungen zum Agonalen und seinen Formalisierungen 27 2.3 Unterschiede versus Ähnlichkeiten 32 2.4 Rekapitulation 51 Einleitung 53 3.1 Konzeptuell überschriebene Module 54 3.2 Der Agon und das Agonale 60 3.3 Spezifika strukturorientierten Erzählens 77 3.4 Exkurs: Das Teleologie-Problem 79 3.5 Der Handlungsfokus interaktiver Medien 85 3.6 Rekapitulation 90 Einleitung 93 4.1 Zur Semantik von Quest und Aventiure 94 4.2 Exemplarische Analyse paratextueller Rollenspiel-Imperative 110 4.3 Der Agon als Taktgeber handlungsbasierter Narration 125 4.4 Rekapitulation 135 Einleitung 139 5.1 Exorbitanz als Eigenschaft von Protagonisten in handlungsbasiertem Erzählen 140 5.2 Die Logik des Steigerungsspiels 156 5.3 Rekapitulation 167 Einleitung 169 6.1 Der Chronotopos im handlungsbasierten Erzählen 170 6.2 Zwischenfazit 187 6.3 Krisenfälle handlungsbasierten Erzählens: Niederlage und Untätigkeit 190 6.4 Rekapitulation 208 Einleitung 211 7.1 Kinästhetische Wahrnehmung als Grundlage für die Rezeption virtueller Welten 212 7.2 Die Avatare der Artusepik 230 7.3 Rekapitulation 243 Einleitung 247 8.1 Literatur als Spiel 249 8.2 Alternativität und Konventionalität 262 8.3 Rekapitulation 273 9.1 ›Natürliche‹ Narratologie und Mediävistik 277 9.2 ›Natürliche‹ Narratologie und Erzählen im Imperativ 285 Glossar 291 Quellenverzeichnis 295 Index 317
Record Nr. UNINA-9910831593903321
Ascher Franziska (Ludwig-Maximilians-Universität München, Deutschland)
Bielefeld, : transcript Verlag, 2021
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Erzählen im Imperativ : Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen / Franziska Ascher
Erzählen im Imperativ : Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen / Franziska Ascher
Autore Ascher Franziska (Ludwig-Maximilians-Universität München, Deutschland)
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2021
Descrizione fisica 1 online resource (318 p.)
Collana Populäres Mittelalter
Soggetto topico Computerspiel; Artusepik; Mittelalter; Agon; Avatar; Narratologie; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Computer Game; Arthurian Epics; Middle Age; Narratology; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Digital Media; Literary Studies
Soggetto non controllato Agon
Arthurian Epics
Avatar
Computer Games
Digital Media
German Literature
Literary Studies
Literature
Media
Middle Age
Narratology
Popular Culture
ISBN 3-8394-5811-0
Classificazione GE 7100
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Editorial 2 Inhalt 5 Danksagungen 7 1 Präludium 9 2.1 Gegenstandsbestimmung 17 2.2 Medienkulturwissenschaftliche Überlegungen zum Agonalen und seinen Formalisierungen 27 2.3 Unterschiede versus Ähnlichkeiten 32 2.4 Rekapitulation 51 Einleitung 53 3.1 Konzeptuell überschriebene Module 54 3.2 Der Agon und das Agonale 60 3.3 Spezifika strukturorientierten Erzählens 77 3.4 Exkurs: Das Teleologie-Problem 79 3.5 Der Handlungsfokus interaktiver Medien 85 3.6 Rekapitulation 90 Einleitung 93 4.1 Zur Semantik von Quest und Aventiure 94 4.2 Exemplarische Analyse paratextueller Rollenspiel-Imperative 110 4.3 Der Agon als Taktgeber handlungsbasierter Narration 125 4.4 Rekapitulation 135 Einleitung 139 5.1 Exorbitanz als Eigenschaft von Protagonisten in handlungsbasiertem Erzählen 140 5.2 Die Logik des Steigerungsspiels 156 5.3 Rekapitulation 167 Einleitung 169 6.1 Der Chronotopos im handlungsbasierten Erzählen 170 6.2 Zwischenfazit 187 6.3 Krisenfälle handlungsbasierten Erzählens: Niederlage und Untätigkeit 190 6.4 Rekapitulation 208 Einleitung 211 7.1 Kinästhetische Wahrnehmung als Grundlage für die Rezeption virtueller Welten 212 7.2 Die Avatare der Artusepik 230 7.3 Rekapitulation 243 Einleitung 247 8.1 Literatur als Spiel 249 8.2 Alternativität und Konventionalität 262 8.3 Rekapitulation 273 9.1 ›Natürliche‹ Narratologie und Mediävistik 277 9.2 ›Natürliche‹ Narratologie und Erzählen im Imperativ 285 Glossar 291 Quellenverzeichnis 295 Index 317
Record Nr. UNISA-996582052603316
Ascher Franziska (Ludwig-Maximilians-Universität München, Deutschland)  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2021
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. di Salerno
Opac: Controlla la disponibilità qui
Express yourself! : Europas kulturelle Kreativität zwischen Markt und Underground / Eva Kimminich, Michael Rappe, Heinz Geuen, Stefan Pfänder
Express yourself! : Europas kulturelle Kreativität zwischen Markt und Underground / Eva Kimminich, Michael Rappe, Heinz Geuen, Stefan Pfänder
Autore Kimminich Eva
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2015
Descrizione fisica 1 online resource (254)
Disciplina 306.48094
Collana Cultural Studies
Soggetto topico Kreativität; Popkultur; Medien; HipHop; Tattoo; Techno; Selbsttechniken; Körpergestaltung; Identität; Commonsense; Wissensvermittlung; Videoclip; Computerspiele; Europa; Cultural Studies; Popmusik; Kulturwissenschaft; Popular Culture; Media; Computer Games; Europe; Pop Music
Soggetto non controllato Computer Games
Cultural Studies
Europe
Media
Pop Music
ISBN 3-8394-0673-0
Classificazione ES 360
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort: Express Yourself! Europaskulturelle Kreativität Zwischen Markt und Underground 7 Interpretative Methoden der Cultural Studies 21 Gesellschaftlicher Wandel Durch Kreative Umwertung 33 Selbst(Er)F in Dung, Selbstgestaltung, Selbstbehauptung: Eine Kulturprogrammstörung? 51 Das Spiel mit Sich. Populäre Techniken des Selbst 75 Kreativität und Lernen. Möglichkeiten und Realitäten aus Musikpädagogischer Perspektive 103 Rap-Pädagogik: Erziehung zur Kritikfähigkeit? 117 Rhythmus-Sound-Symbol: Struktur und Vermittlungsformen Einer Oral Culture am Beispiel des Hiphop 137 Bilderhören Und Musiksehen. Der Videoclip Als Audiovisuelles Hybridmedium 157 Semiotische Autonomie Populärer Kulturen. Eine Fallstudie zum Polnischen Hip-Hop 173 ,Stylelife'. Graffiti Als ,Typografisches' Ausdrucksmittel Sozialen Stils 193 Tanz um Anerkennung. Ästhetik und Alterität von Breaking bis Krumping 209 Vom Kreativen Umgang mit Retardierenden Märkten. Die ,Macher' der Techno-Party-Szene 239 Autorinnen und Autoren 247 Backmatter 251
Record Nr. UNINA-9910372800103321
Kimminich Eva  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2015
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Express yourself! : Europas kulturelle Kreativität zwischen Markt und Underground / Eva Kimminich, Michael Rappe, Heinz Geuen, Stefan Pfänder
Express yourself! : Europas kulturelle Kreativität zwischen Markt und Underground / Eva Kimminich, Michael Rappe, Heinz Geuen, Stefan Pfänder
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2015
Descrizione fisica 1 online resource (254)
Collana Cultural Studies
Soggetto topico Kreativität; Popkultur; Medien; HipHop; Tattoo; Techno; Selbsttechniken; Körpergestaltung; Identität; Commonsense; Wissensvermittlung; Videoclip; Computerspiele; Europa; Cultural Studies; Popmusik; Kulturwissenschaft; Popular Culture; Media; Computer Games; Europe; Pop Music
Soggetto non controllato Computer Games
Cultural Studies
Europe
Media
Pop Music
ISBN 3-8394-0673-0
Classificazione ES 360
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort: Express Yourself! Europaskulturelle Kreativität Zwischen Markt und Underground 7 Interpretative Methoden der Cultural Studies 21 Gesellschaftlicher Wandel Durch Kreative Umwertung 33 Selbst(Er)F in Dung, Selbstgestaltung, Selbstbehauptung: Eine Kulturprogrammstörung? 51 Das Spiel mit Sich. Populäre Techniken des Selbst 75 Kreativität und Lernen. Möglichkeiten und Realitäten aus Musikpädagogischer Perspektive 103 Rap-Pädagogik: Erziehung zur Kritikfähigkeit? 117 Rhythmus-Sound-Symbol: Struktur und Vermittlungsformen Einer Oral Culture am Beispiel des Hiphop 137 Bilderhören Und Musiksehen. Der Videoclip Als Audiovisuelles Hybridmedium 157 Semiotische Autonomie Populärer Kulturen. Eine Fallstudie zum Polnischen Hip-Hop 173 ,Stylelife'. Graffiti Als ,Typografisches' Ausdrucksmittel Sozialen Stils 193 Tanz um Anerkennung. Ästhetik und Alterität von Breaking bis Krumping 209 Vom Kreativen Umgang mit Retardierenden Märkten. Die ,Macher' der Techno-Party-Szene 239 Autorinnen und Autoren 247 Backmatter 251
Record Nr. UNISA-996308814703316
Bielefeld, : transcript Verlag, 2015
Materiale a stampa
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