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CyberPlaces - Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort / Tobias Holischka
CyberPlaces - Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort / Tobias Holischka
Autore Holischka Tobias
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2016
Descrizione fisica 1 online resource (213 p.)
Disciplina 306.4402854678
Collana Edition Moderne Postmoderne
Soggetto topico Virtualität; Ort; Raum; Computerspiel; Wirklichkeit; Cyberspace; Phänomenologie; Technik; Gesellschaft; Philosophie; Medien; Medienphilosophie; Medientheorie; Kulturphilosophie; Virtuality; Place; Space; Computer Game; Reality; Phenomenology; Technology; Society; Philosophy; Media; Media Philosophy; Media Theory; Philosophy of Culture
Soggetto non controllato Computer Game
Media Philosophy
Media Theory
Media
Phenomenology
Philosophy of Culture
Philosophy
Place
Reality
Society
Space
Technology
ISBN 3-8394-3463-7
Classificazione AP 15942
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 1. Einleitung: Virtuellen Welten und ihre Orte 11 2. Das Verhältnis von Kunst und Technik 25 3. Möglichkeit und Wirklichkeit 53 4. Eine Frage der Perspektive 111 5. Der Ort der Information 141 6. Verhältnis, Folgen und Ausblick 167 Anhang 191
Record Nr. UNISA-996571856203316
Holischka Tobias  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2016
Materiale a stampa
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CyberPlaces - Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort / Tobias Holischka
CyberPlaces - Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort / Tobias Holischka
Autore Holischka Tobias
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2016
Descrizione fisica 1 online resource (213 p.)
Disciplina 306.4402854678
Collana Edition Moderne Postmoderne
Soggetto topico Virtualität; Ort; Raum; Computerspiel; Wirklichkeit; Cyberspace; Phänomenologie; Technik; Gesellschaft; Philosophie; Medien; Medienphilosophie; Medientheorie; Kulturphilosophie; Virtuality; Place; Space; Computer Game; Reality; Phenomenology; Technology; Society; Philosophy; Media; Media Philosophy; Media Theory; Philosophy of Culture
Soggetto non controllato Computer Game
Media Philosophy
Media Theory
Media
Phenomenology
Philosophy of Culture
Philosophy
Place
Reality
Society
Space
Technology
ISBN 3-8394-3463-7
Classificazione AP 15942
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 1. Einleitung: Virtuellen Welten und ihre Orte 11 2. Das Verhältnis von Kunst und Technik 25 3. Möglichkeit und Wirklichkeit 53 4. Eine Frage der Perspektive 111 5. Der Ort der Information 141 6. Verhältnis, Folgen und Ausblick 167 Anhang 191
Record Nr. UNINA-9910842043703321
Holischka Tobias  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2016
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Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen - Anwendungen - Praktiken / Mike Sandbothe
Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen - Anwendungen - Praktiken / Mike Sandbothe
Autore Sandbothe Mike (Friedrich-Schiller-Universität Jena, Deutschland)
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2020
Descrizione fisica 1 online resource (230 p.)
Disciplina 302.2301
Collana Achtsamkeit - Bildung - Medien
Soggetto topico Medien; Philosophie; Pragmatismus; Digitalisierung; Ökologie; Bildung; Kommunikation; Kultur; Computerspiel; Suchtkultur; Soziale Arbeit; Spiritualität; Filmphilosophie; Medienphilosophie; Medienpädagogik; Pädagogik; Media; Philosophy; Pragmatism; Digitalization; Ecology; Education; Communication; Culture; Computer Game; Addiction Culture; Social Work; Spirituality; Philosophy of Film; Media Philosophy; Media Education; Pedagogy
Soggetto non controllato Addiction Culture
Communication
Computer Game
Culture
Digitalization
Ecology
Education
Media Education
Media Philosophy
Pedagogy
Philosophy of Film
Philosophy
Pragmatism
Social Work
Spirituality
ISBN 3-7328-5205-9
3-8394-5205-8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 Was ist Medienphilosophie? 15 Der Vorrang der Medien vor der Philosophie 31 Medien und Erkenntnis 45 Filmphilosophie als Medienphilosophie 59 Medien - Kommunikation - Kultur 79 Wozu Medienkonvergenz? 97 Computerspielsucht und Suchtkultur 115 Medienpädagogik und Sozialarbeit 125 Spirituelle Medienphilosophie 139 Vollkostenrechnung 157 Kreativität fördern durch körperbasiertes Lernen 167 Wozu »Gesundes Lehren und Lernen«? 201 Textnachweise 227
Record Nr. UNINA-9910765741003321
Sandbothe Mike (Friedrich-Schiller-Universität Jena, Deutschland)  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2020
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Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen - Anwendungen - Praktiken / Mike Sandbothe
Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen - Anwendungen - Praktiken / Mike Sandbothe
Autore Sandbothe Mike (Friedrich-Schiller-Universität Jena, Deutschland)
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2020
Descrizione fisica 1 online resource (230 p.)
Disciplina 302.2301
Collana Achtsamkeit - Bildung - Medien
Soggetto topico Medien; Philosophie; Pragmatismus; Digitalisierung; Ökologie; Bildung; Kommunikation; Kultur; Computerspiel; Suchtkultur; Soziale Arbeit; Spiritualität; Filmphilosophie; Medienphilosophie; Medienpädagogik; Pädagogik; Media; Philosophy; Pragmatism; Digitalization; Ecology; Education; Communication; Culture; Computer Game; Addiction Culture; Social Work; Spirituality; Philosophy of Film; Media Philosophy; Media Education; Pedagogy
Soggetto non controllato Addiction Culture
Communication
Computer Game
Culture
Digitalization
Ecology
Education
Media Education
Media Philosophy
Pedagogy
Philosophy of Film
Philosophy
Pragmatism
Social Work
Spirituality
ISBN 3-7328-5205-9
3-8394-5205-8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 Was ist Medienphilosophie? 15 Der Vorrang der Medien vor der Philosophie 31 Medien und Erkenntnis 45 Filmphilosophie als Medienphilosophie 59 Medien - Kommunikation - Kultur 79 Wozu Medienkonvergenz? 97 Computerspielsucht und Suchtkultur 115 Medienpädagogik und Sozialarbeit 125 Spirituelle Medienphilosophie 139 Vollkostenrechnung 157 Kreativität fördern durch körperbasiertes Lernen 167 Wozu »Gesundes Lehren und Lernen«? 201 Textnachweise 227
Record Nr. UNISA-996365043503316
Sandbothe Mike (Friedrich-Schiller-Universität Jena, Deutschland)  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2020
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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : Zur Geschichte einer Themenkarriere / / Jan Husemann
Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : Zur Geschichte einer Themenkarriere / / Jan Husemann
Autore Husemann Jan
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (330 p.)
Disciplina 306.48
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Computer Game
Computer Games
Culture
Digital Media
Digitalization
Media
Society
Sociology of Media
Sociology
ISBN 3-8394-6390-4
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- 1. Einleitung -- 2. Fragestellung und Forschungsstand -- 3. Die Erforschung sozialer Probleme -- 3.1 Was ist hier eigentlich das Problem? -- 3.2 Die Soziologie sozialer Probleme -- 3.3 Sachverhalt vs. Problemmuster – Das Kokonmodell sozialer Probleme -- 3.4 Der Institutionsbegriff im Kontext sozialer Probleme -- 4. Drei historische Ansätze zum Computerspiel – Medium, Feindbild, Kulturgut -- 4.1 Kurze Historie, Demografie und wirtschaftliche Bedeutung -- 4.2 Baller-, Kriegs- und Killerspiele – Eine Problemgeschichte -- 4.3 Verbote als Lösung? – Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) -- 5. Zur soziokulturellen Bedeutung von Gewalt -- 6. Computerspielgewalt – Eine Eingrenzung -- 6.1 Das Klassifizierungsproblem violenter Spielinhalte -- 6.2 Real vs. ludisch-virtuell -- 7. Methodik – Forschungsdesign, Datenerhebung und Auswertung -- 7.1 Das Kokonmodell – Theoretische Grundlagen des Analysemodells -- 7.2 Die Problemmusteranalyse -- 7.3 Drei institutionelle Untersuchungsfelder (Kollektivakteure) -- 7.4 Wie lässt sich Gewalt lesen? – Konzeption einer Gewaltanalyse -- 8. Auswertung des Materials -- 8.1 River Raid -- 8.2 Doom -- 8.3 Command & Conquer: Generals -- 8.4 Call of Duty: Modern Warfare 2 -- 8.5 Dead Rising 3 -- 9. Ergebnisse der Problemmusteranalysen -- 9.1 Quantitatives Verhältnis von Thematisierung und Problematisierung -- 9.2 Ergebnisse der Problemmusteranalysen -- 9.3 Gegenüberstellung der Ergebnisse -- 10. Fazit und Ausblick -- 11. Quellenverzeichnis und Anhang
Record Nr. UNINA-9910875592803321
Husemann Jan  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
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Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / / Thomas Spies
Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / / Thomas Spies
Autore Spies Thomas
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (324 p.)
Collana Digitale Gesellschaft
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Body
Computer Game
Computer Games
Culture
Media Studies
Medicine
Popular Culture
Psychology
Representation
Trauma
Video Game
ISBN 3-8394-6152-9
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Record Nr. UNISA-996472039803316
Spies Thomas  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Materiale a stampa
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Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / / Moritz Hillmayer
Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / / Moritz Hillmayer
Autore Hillmayer Moritz
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (320 p.)
Collana Literatur in der digitalen Gesellschaft
Soggetto topico LITERARY CRITICISM / European / German
Soggetto non controllato Agency
Analysis
Computer Game
Computer Games
Digital Media
Game Studies
German Literature
Interpretation
Literary Studies
Literature
Media
Mimesis
Narrative
Popular Culture
ISBN 3-8394-6203-7
Classificazione AP 15963
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik -- Quellenverzeichnis
Record Nr. UNISA-996582056003316
Hillmayer Moritz  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
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Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / / Moritz Hillmayer
Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / / Moritz Hillmayer
Autore Hillmayer Moritz
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (320 p.)
Collana Literatur in der digitalen Gesellschaft
Soggetto topico LITERARY CRITICISM / European / German
Soggetto non controllato Agency
Analysis
Computer Game
Computer Games
Digital Media
Game Studies
German Literature
Interpretation
Literary Studies
Literature
Media
Mimesis
Narrative
Popular Culture
ISBN 3-8394-6203-7
Classificazione AP 15963
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik -- Quellenverzeichnis
Record Nr. UNINA-9910831595303321
Hillmayer Moritz
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Materiale a stampa
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Opac: Controlla la disponibilità qui