CyberPlaces - Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort / Tobias Holischka
| CyberPlaces - Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort / Tobias Holischka |
| Autore | Holischka Tobias |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld, : transcript Verlag, 2016 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (213 p.) |
| Disciplina | 306.4402854678 |
| Collana | Edition Moderne Postmoderne |
| Soggetto topico | Virtualität; Ort; Raum; Computerspiel; Wirklichkeit; Cyberspace; Phänomenologie; Technik; Gesellschaft; Philosophie; Medien; Medienphilosophie; Medientheorie; Kulturphilosophie; Virtuality; Place; Space; Computer Game; Reality; Phenomenology; Technology; Society; Philosophy; Media; Media Philosophy; Media Theory; Philosophy of Culture |
| Soggetto non controllato |
Computer Game
Media Philosophy Media Theory Media Phenomenology Philosophy of Culture Philosophy Place Reality Society Space Technology |
| ISBN | 3-8394-3463-7 |
| Classificazione | AP 15942 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 1. Einleitung: Virtuellen Welten und ihre Orte 11 2. Das Verhältnis von Kunst und Technik 25 3. Möglichkeit und Wirklichkeit 53 4. Eine Frage der Perspektive 111 5. Der Ort der Information 141 6. Verhältnis, Folgen und Ausblick 167 Anhang 191 |
| Record Nr. | UNISA-996571856203316 |
Holischka Tobias
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| Bielefeld, : transcript Verlag, 2016 | ||
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Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen - Anwendungen - Praktiken / Mike Sandbothe
| Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen - Anwendungen - Praktiken / Mike Sandbothe |
| Autore | Sandbothe Mike (Friedrich-Schiller-Universität Jena, Deutschland) |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld, : transcript Verlag, 2020 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (230 p.) |
| Disciplina | 302.2301 |
| Collana | Achtsamkeit - Bildung - Medien |
| Soggetto topico | Medien; Philosophie; Pragmatismus; Digitalisierung; Ökologie; Bildung; Kommunikation; Kultur; Computerspiel; Suchtkultur; Soziale Arbeit; Spiritualität; Filmphilosophie; Medienphilosophie; Medienpädagogik; Pädagogik; Media; Philosophy; Pragmatism; Digitalization; Ecology; Education; Communication; Culture; Computer Game; Addiction Culture; Social Work; Spirituality; Philosophy of Film; Media Philosophy; Media Education; Pedagogy |
| Soggetto non controllato |
Addiction Culture
Communication Computer Game Culture Digitalization Ecology Education Media Education Media Philosophy Pedagogy Philosophy of Film Philosophy Pragmatism Social Work Spirituality |
| ISBN |
3-7328-5205-9
3-8394-5205-8 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 Was ist Medienphilosophie? 15 Der Vorrang der Medien vor der Philosophie 31 Medien und Erkenntnis 45 Filmphilosophie als Medienphilosophie 59 Medien - Kommunikation - Kultur 79 Wozu Medienkonvergenz? 97 Computerspielsucht und Suchtkultur 115 Medienpädagogik und Sozialarbeit 125 Spirituelle Medienphilosophie 139 Vollkostenrechnung 157 Kreativität fördern durch körperbasiertes Lernen 167 Wozu »Gesundes Lehren und Lernen«? 201 Textnachweise 227 |
| Record Nr. | UNISA-996365043503316 |
Sandbothe Mike (Friedrich-Schiller-Universität Jena, Deutschland)
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| Bielefeld, : transcript Verlag, 2020 | ||
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Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / / Thomas Spies
| Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / / Thomas Spies |
| Autore | Spies Thomas |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (324 p.) |
| Collana | Digitale Gesellschaft |
| Soggetto topico | SOCIAL SCIENCE / Media Studies |
| Soggetto non controllato |
Body
Computer Game Computer Games Culture Media Studies Medicine Popular Culture Psychology Representation Trauma Video Game |
| ISBN | 3-8394-6152-9 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Record Nr. | UNISA-996472039803316 |
Spies Thomas
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| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] | ||
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Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / / Moritz Hillmayer
| Zwischen Spiel und Story : Mimetische Strukturen im Computerspiel / / Moritz Hillmayer |
| Autore | Hillmayer Moritz |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (320 p.) |
| Collana | Literatur in der digitalen Gesellschaft |
| Soggetto topico | LITERARY CRITICISM / European / German |
| Soggetto non controllato |
Agency
Analysis Computer Game Computer Games Digital Media Game Studies German Literature Interpretation Literary Studies Literature Media Mimesis Narrative Popular Culture |
| ISBN | 3-8394-6203-7 |
| Classificazione | AP 15963 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 4. Assassin’s Creed und die Identität des Avatars -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua’s Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ereignisgrafik -- Quellenverzeichnis |
| Record Nr. | UNISA-996582056003316 |
Hillmayer Moritz
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| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] | ||
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