Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer
| Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Leverkusen, : Verlag Barbara Budrich, 2023 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (408 pages) |
| Disciplina | 794.8 |
| Soggetto topico |
Digital Games Studies
media pedagogy Medienpädagogik media theory Medientheorie media sociology Mediensoziologie media philosophy Medienphilosophie media cultural studies Medienkulturwissenschaft computer games Computerspiele Gaming Games Pädagogik Medien Theorie Soziologie Philosophie Ethik Kulturwissenschaft Kultur |
| ISBN |
9783847418405
3847418408 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer : Interdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung – Einführung der Herausgeber Teil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele Jeffrey Wimmer: COVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas: „Let’s put our minds together and create!“ Auf den Spuren des Sozialen im Spiel Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt: Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games:Ein Forschungsüberblick Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl: Familiale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen Längsschnittstudie Barbara Krahé: Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten Teil 2: Digitale Spiele – Analyse, Reflexion und Design Daniel Possler and Christoph Klimmt: Towards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics Sebastian Ostritsch: Ethik der Computerspiele Samuel Ulbricht: Ethik in Computerspielen Thomas Hensel: Das Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson: Purposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention Tim Raupach: Authentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen Teil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele Andreas Rauscher: Spielerische Passagen – Games in transmedialen Kontexten Sonja Ganguin und Anneke Elsner: Von Level zu Level – Identitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele Josefa Much und Johannes Fromme: Die Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen Hanns Christian Schmidt: Bausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine Benjamin Beil: Computerspiele im Museum Florian Kiefer: Ein Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv Verzeichnis der Autorinnen und Autoren |
| Record Nr. | UNINA-9910682581903321 |
| Leverkusen, : Verlag Barbara Budrich, 2023 | ||
| Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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La création dans l’industrie du jeu vidéo / / François Rouet
| La création dans l’industrie du jeu vidéo / / François Rouet |
| Autore | Rouet François |
| Pubbl/distr/stampa | Paris, : Département des études, de la prospective et des statistiques, 2014 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (16 p.) |
| Altri autori (Persone) | ChantepiePhilippe |
| Soggetto topico |
Cultural studies
jeux vidéo emploi culturel flexibilité création pluri-activité flexibility creation computer games diversification employment |
| Soggetto non controllato |
flexibility
computer games diversification employment creation |
| ISBN | 2-11-139888-8 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | fre |
| Record Nr. | UNINA-9910131356503321 |
Rouet François
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| Paris, : Département des études, de la prospective et des statistiques, 2014 | ||
| Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents / / Christophe Peter
| Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents / / Christophe Peter |
| Autore | Peter Christophe |
| Pubbl/distr/stampa | Paris, : Département des études, de la prospective et des statistiques, 2015 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (8 p.) |
| Altri autori (Persone) | ChantepiePhilippe |
| Soggetto topico |
Sociology
jeux vidéo pratiques culturelles adolescence sport déterminant sexué construction identitaire cultural participation computer games |
| Soggetto non controllato |
computer games
adolescence cultural participation sport |
| ISBN | 2-11-139802-0 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | fre |
| Record Nr. | UNINA-9910131367803321 |
Peter Christophe
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| Paris, : Département des études, de la prospective et des statistiques, 2015 | ||
| Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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