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Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer
Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Leverkusen, : Verlag Barbara Budrich, 2023
Descrizione fisica 1 online resource (408 pages)
Disciplina 794.8
Soggetto topico Digital Games Studies
media pedagogy
Medienpädagogik
media theory
Medientheorie
media sociology
Mediensoziologie
media philosophy
Medienphilosophie
media cultural studies
Medienkulturwissenschaft
computer games
Computerspiele
Gaming
Games
Pädagogik
Medien
Theorie
Soziologie
Philosophie
Ethik
Kulturwissenschaft
Kultur
ISBN 9783847418405
3847418408
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer : Interdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung – Einführung der Herausgeber Teil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele Jeffrey Wimmer: COVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas: „Let’s put our minds together and create!“ Auf den Spuren des Sozialen im Spiel Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt: Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games:Ein Forschungsüberblick Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl: Familiale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen Längsschnittstudie Barbara Krahé: Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten Teil 2: Digitale Spiele – Analyse, Reflexion und Design Daniel Possler and Christoph Klimmt: Towards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics Sebastian Ostritsch: Ethik der Computerspiele Samuel Ulbricht: Ethik in Computerspielen Thomas Hensel: Das Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson: Purposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention Tim Raupach: Authentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen Teil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele Andreas Rauscher: Spielerische Passagen – Games in transmedialen Kontexten Sonja Ganguin und Anneke Elsner: Von Level zu Level – Identitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele Josefa Much und Johannes Fromme: Die Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen Hanns Christian Schmidt: Bausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine Benjamin Beil: Computerspiele im Museum Florian Kiefer: Ein Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv Verzeichnis der Autorinnen und Autoren
Record Nr. UNINA-9910682581903321
Leverkusen, : Verlag Barbara Budrich, 2023
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
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La création dans l’industrie du jeu vidéo / / François Rouet
La création dans l’industrie du jeu vidéo / / François Rouet
Autore Rouet François
Pubbl/distr/stampa Paris, : Département des études, de la prospective et des statistiques, 2014
Descrizione fisica 1 online resource (16 p.)
Altri autori (Persone) ChantepiePhilippe
Soggetto topico Cultural studies
jeux vidéo
emploi culturel
flexibilité
création
pluri-activité
flexibility
creation
computer games
diversification
employment
Soggetto non controllato flexibility
computer games
diversification
employment
creation
ISBN 2-11-139888-8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione fre
Record Nr. UNINA-9910131356503321
Rouet François  
Paris, : Département des études, de la prospective et des statistiques, 2014
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents / / Christophe Peter
Goût pour les jeux vidéo, goût pour le sport, deux activités liées chez les adolescents / / Christophe Peter
Autore Peter Christophe
Pubbl/distr/stampa Paris, : Département des études, de la prospective et des statistiques, 2015
Descrizione fisica 1 online resource (8 p.)
Altri autori (Persone) ChantepiePhilippe
Soggetto topico Sociology
jeux vidéo
pratiques culturelles
adolescence
sport
déterminant sexué
construction identitaire
cultural participation
computer games
Soggetto non controllato computer games
adolescence
cultural participation
sport
ISBN 2-11-139802-0
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione fre
Record Nr. UNINA-9910131367803321
Peter Christophe  
Paris, : Département des études, de la prospective et des statistiques, 2015
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
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