Applications of Virtual Reality / / edited by Cecília Sik Lányi
| Applications of Virtual Reality / / edited by Cecília Sik Lányi |
| Pubbl/distr/stampa | Rijeka, Croatia : , : IntechOpen, , 2012 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (x, 224 pages) : illustrations |
| Disciplina | 930.1 |
| Soggetto topico | Virtual reality in archaeology |
| ISBN | 953-51-5688-8 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Record Nr. | UNINA-9910317594103321 |
| Rijeka, Croatia : , : IntechOpen, , 2012 | ||
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Archaeogaming : an introduction to archaeology in and of video games / / Andrew Reinhard
| Archaeogaming : an introduction to archaeology in and of video games / / Andrew Reinhard |
| Autore | Reinhard Andrew |
| Pubbl/distr/stampa | New York ; ; Oxford : , : Berghahn Books, , [2018] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (236 pages) |
| Disciplina | 930.10285 |
| Soggetto topico |
Virtual reality in archaeology
Imaging systems in archaeology Video games - Technological innovations Archaeology - Computer simulation |
| Soggetto non controllato |
Archaeologists
Digital Heritage Material Culture archaeogaming archaeology digital archaeology digital artifacts gaming studies gaming media studies video games |
| ISBN | 1-78533-874-9 |
| Classificazione | NF 1129 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Real-world archaeogaming -- Playing as archaeologists -- Video games as archaeological sites -- Material culture of the immaterial. |
| Record Nr. | UNINA-9910796820403321 |
Reinhard Andrew
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| New York ; ; Oxford : , : Berghahn Books, , [2018] | ||
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Archaeogaming : an introduction to archaeology in and of video games / / Andrew Reinhard
| Archaeogaming : an introduction to archaeology in and of video games / / Andrew Reinhard |
| Autore | Reinhard Andrew |
| Pubbl/distr/stampa | New York ; ; Oxford : , : Berghahn Books, , [2018] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (236 pages) |
| Disciplina | 930.10285 |
| Soggetto topico |
Virtual reality in archaeology
Imaging systems in archaeology Video games - Technological innovations Archaeology - Computer simulation |
| Soggetto non controllato |
Archaeologists
Digital Heritage Material Culture archaeogaming archaeology digital archaeology digital artifacts gaming studies gaming media studies video games |
| ISBN | 1-78533-874-9 |
| Classificazione | NF 1129 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Real-world archaeogaming -- Playing as archaeologists -- Video games as archaeological sites -- Material culture of the immaterial. |
| Record Nr. | UNINA-9910816457403321 |
Reinhard Andrew
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| New York ; ; Oxford : , : Berghahn Books, , [2018] | ||
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Computational approaches to archaeological spaces / / edited by Andrew Bevan, Mark Lake
| Computational approaches to archaeological spaces / / edited by Andrew Bevan, Mark Lake |
| Pubbl/distr/stampa | Walnut Creek, California : , : Left Coast Press, , [2013] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (339 p.) |
| Disciplina | 930.1 |
| Altri autori (Persone) |
BevanAndrew <1974->
LakeMark (Mark W.) |
| Collana | Publications of the Institute of Archaeology, University College London |
| Soggetto topico |
Spatial analysis (Statistics) in archaeology
Archaeology - Computer simulation Virtual reality in archaeology |
| Soggetto genere / forma | Electronic books. |
| ISBN |
1-315-43192-0
1-315-43193-9 1-61132-348-7 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Introduction / Andrew Bevan and Mark Lake -- Intensities, interactions and uncertainties : some new approaches to archaeological distributions / Andrew Bevan, Enrico Crema, Xiuzhen Li and Alessio Palmisano -- An examination of automated archaeological feature recognition in remotely sensed imagery / Kenneth Kvamme -- An introduction to integrative distance analysis / Terence Clarke -- Network models and archaeological spaces / Ray Rivers, Carl Knappett, Timothy Evans -- Multilevel selection and the evolution of food sharing in fragmented environments : a spatially explicit model and its implications for early Stone Age archaeology / Luke Premo -- Stories of the past or science of the future? : archaeology and computational social science / Michael Barton -- The potential and limits of optimal path analysis / Irmela Herzog -- Compute-intensive GIS visibility analysis of the settings of prehistoric stone circles / Mark Lake and Damon Ortega -- Reconsidering the concept of visualscape : recent advances in three-dimensional visibility analysis / Eleftheria Paliou -- Formal and informal analysis of rendered space : the Basilica Portuense / Graeme Earl, Vito Porcelli, Constantinos Papadopoulos, Gareth Beale, Matthew Harrison, Hembo Pagi and Simon Keay -- Reproducible data analysis and the open source paradigm in archaeology / Benjamin Ducke. |
| Record Nr. | UNINA-9910462669103321 |
| Walnut Creek, California : , : Left Coast Press, , [2013] | ||
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Computational approaches to archaeological spaces / / edited by Andrew Bevan, Mark Lake
| Computational approaches to archaeological spaces / / edited by Andrew Bevan, Mark Lake |
| Pubbl/distr/stampa | Walnut Creek, California : , : Left Coast Press, , [2013] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (339 p.) |
| Disciplina | 930.1 |
| Altri autori (Persone) |
BevanAndrew <1974->
LakeMark (Mark W.) |
| Collana | Publications of the Institute of Archaeology, University College London |
| Soggetto topico |
Spatial analysis (Statistics) in archaeology
Archaeology - Computer simulation Virtual reality in archaeology |
| ISBN |
1-315-43192-0
1-315-43193-9 1-61132-348-7 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Introduction / Andrew Bevan and Mark Lake -- Intensities, interactions and uncertainties : some new approaches to archaeological distributions / Andrew Bevan, Enrico Crema, Xiuzhen Li and Alessio Palmisano -- An examination of automated archaeological feature recognition in remotely sensed imagery / Kenneth Kvamme -- An introduction to integrative distance analysis / Terence Clarke -- Network models and archaeological spaces / Ray Rivers, Carl Knappett, Timothy Evans -- Multilevel selection and the evolution of food sharing in fragmented environments : a spatially explicit model and its implications for early Stone Age archaeology / Luke Premo -- Stories of the past or science of the future? : archaeology and computational social science / Michael Barton -- The potential and limits of optimal path analysis / Irmela Herzog -- Compute-intensive GIS visibility analysis of the settings of prehistoric stone circles / Mark Lake and Damon Ortega -- Reconsidering the concept of visualscape : recent advances in three-dimensional visibility analysis / Eleftheria Paliou -- Formal and informal analysis of rendered space : the Basilica Portuense / Graeme Earl, Vito Porcelli, Constantinos Papadopoulos, Gareth Beale, Matthew Harrison, Hembo Pagi and Simon Keay -- Reproducible data analysis and the open source paradigm in archaeology / Benjamin Ducke. |
| Record Nr. | UNINA-9910787786403321 |
| Walnut Creek, California : , : Left Coast Press, , [2013] | ||
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Musint : le collezioni archeologiche egee e cipriote in Toscana : ricerche ed esperienze di museologia interattiva / / a cura di Anna Margherita Jasink, Grazia Tucci e Luca Bombardieri
| Musint : le collezioni archeologiche egee e cipriote in Toscana : ricerche ed esperienze di museologia interattiva / / a cura di Anna Margherita Jasink, Grazia Tucci e Luca Bombardieri |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Firenze, : Firenze University Press, 2011 |
| Descrizione fisica |
P. 12-278
xii - 278 p |
| Disciplina | 938 |
| Collana | Strumenti per la didattica e la ricerca |
| Soggetto topico |
Virtual museums - Italy - Tuscany
Virtual reality in archaeology Virtual reality in higher education Museums - Technological innovations - Italy - Tuscany Antiquities - Data processing |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ita |
| Nota di contenuto | Prefazione / Marco masi -- Presentazione / Mariarosarìa Barbera, G. Carlotta Cianferoni -- Introduzione / Anna Margherita Jasink, Grazia Tucci, Luca Bombardieri -- MUSINT -- Descrizione del progetto MUSINT / Anna Margherita Jasink -- La nascita delle collezioni Egee e Cipriote del Museo Archeologico Nazionale di Firenze / Anna Margherita Jasink -- Il collezionismo di antichità Egee e Cipriote fra XVIII e XX secolo: storia, caratteri e formazione delle Raccolte Archeologiche Toscane / Luca Bombardieri -- L'archeologia nei progetti didattici multimediali in Toscana: il percorso didattico del progetto MUSINT / Giulia Dionisio -- L'epopea omerica. Atene e menesteo: ricostruzione virtuale di una città e del suo eroe all'interno di un percorso didattico / Panaiotis Kruklidis -- Proposta metodologica per la digitalizzazione 3d di reperti archeologici / Grazia Tucci, Daniela Cini, Valentina Bonora, Alessia Nobile -- Un metodo alternativo di digitalizzazione: z-scan / Luca Menci, Francesca Ceccaroni, Daniele Bianchini -- Il sito web del progetto MUSINT / Walter Nunziati, Riccardo Canalicchio, Matteo Bencini -- L'epopea omerica. Tecniche di ricostruzione multimediale / Panaiotis Kruklidis -- Esperienze di musealizzazione virtuale -- Il sistema interattivo con piano orizzontale multitouch sensing per la mostra «da petra a shawbak. Archeologia di una frontiera». La struttura concettuale della progettazione archeologica / Michele Nucciotti, Chiara Marcotulli, Lapo Somigli, Lea Landucci, Riccardo Canalicchio -- Cultura e innovazione / Agnese Benassi -- Le mostre impossibili: l'opera d'arte nell'epoca della sua riproducibilità digitale / Renato Parascandolo -- Repliche, modelli solidi e prototipazione rapida nei progetti di comunicazione / Valentina Bonora, Francesco Algostino, Grazia Tucci -- Nuovi progetti di ricerca: potenzialità dei sistemi integrati di risorse digitali -- Tra l'antico e il moderno: dalle produzioni artistiche di haghia triada agli «Scialli Knossos» di mariano fortuny y madrazo / Ilaria Caloi -- I Viaggi Degli Eroi Dall'egeo All'adriatico. Progetto Di Un Percorso Museale Interattivo / Maria Grazia Fileni, Anna Margherita Jasink, Marco Santucci -- Un percorso virtuale attraverso I secoli, I volti, I paesaggi, I documenti: da creta all'italia, dalla protostoria alla storia / Barbara Montecchi, Anna Margherita Jasink -- Le collezioni di antichità cipriote a torino. Proposte per un percorso virtuale / Maria Cristina Preacco -- Il museo di Casa Martelli a Firenze: progetto di ricomposizione e di estensione virtuale / Monica Bietti, Daniela Cini, Francesco Fiorelli Malesci, Grazia Tucci -- Elenco degli autori. |
| Altri titoli varianti | Musint |
| Record Nr. | UNINA-9910131689703321 |
| Firenze, : Firenze University Press, 2011 | ||
| Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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Playing with the past : into the future / / Erik Champion
| Playing with the past : into the future / / Erik Champion |
| Autore | Champion Erik |
| Edizione | [2nd ed. 2022.] |
| Pubbl/distr/stampa | Cham, Switzerland : , : Springer, , [2022] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (241 pages) |
| Disciplina | 623.805 |
| Collana | Human–Computer Interaction Series |
| Soggetto topico | Virtual reality in archaeology |
| ISBN |
9783031109324
9783031109317 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Virtual Travel: Being Not Quite 'There' -- Virtual Environment: Constraints and Possibilities.-Space and Place in Cyberspace -- Culturally Significant Presence -- What Have We Learnt from Game-Style Interaction? -- Playing With The Past: Case Studies -- Mixed Histories, Augmented Pasts -- 8. Evaluating Virtual Heritage in the Future -- An Open Conclusion -- Index. |
| Record Nr. | UNISA-996508668003316 |
Champion Erik
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| Cham, Switzerland : , : Springer, , [2022] | ||
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