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Designing sound [[electronic resource] /] / Andy Farnell
Designing sound [[electronic resource] /] / Andy Farnell
Autore Farnell Andy <1969->
Pubbl/distr/stampa Cambridge, Mass., : MIT Press, c2010
Descrizione fisica 664 p. : ill
Disciplina 006.5
Soggetto topico Computer sound processing
Sound - Recording and reproducing - Digital techniques
Sounds
Motion pictures - Sound effects
Animated films - Sound effects
Video games - Sound effects
Soggetto genere / forma Electronic books.
ISBN 0-262-28936-9
0-262-28883-4
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto 1. Theory -- 2. Tools -- 3. Technique -- 4. Practicals.
Record Nr. UNINA-9910452250503321
Farnell Andy <1969->  
Cambridge, Mass., : MIT Press, c2010
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Designing sound [[electronic resource] /] / Andy Farnell
Designing sound [[electronic resource] /] / Andy Farnell
Autore Farnell Andy <1969->
Pubbl/distr/stampa Cambridge, Mass., : MIT Press, c2010
Descrizione fisica 664 p. : ill
Disciplina 006.5
Soggetto topico Computer sound processing
Sound - Recording and reproducing - Digital techniques
Sounds
Motion pictures - Sound effects
Animated films - Sound effects
Video games - Sound effects
ISBN 0-262-28936-9
0-262-28883-4
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto 1. Theory -- 2. Tools -- 3. Technique -- 4. Practicals.
Record Nr. UNINA-9910779182203321
Farnell Andy <1969->  
Cambridge, Mass., : MIT Press, c2010
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Getting started with C++ audio programming for game development / / David Gouveia
Getting started with C++ audio programming for game development / / David Gouveia
Autore Gouveia David
Pubbl/distr/stampa Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013]
Descrizione fisica 1 online resource (117 p.)
Soggetto topico Video games - Sound effects
Computer sound processing
C++ (Computer program language)
Soggetto genere / forma Electronic books.
ISBN 1-84969-910-0
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Record Nr. UNINA-9910452470503321
Gouveia David  
Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013]
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Getting started with C++ audio programming for game development / / David Gouveia
Getting started with C++ audio programming for game development / / David Gouveia
Autore Gouveia David
Pubbl/distr/stampa Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013]
Descrizione fisica 1 online resource (117 p.)
Soggetto topico Video games - Sound effects
Computer sound processing
C++ (Computer program language)
ISBN 1-84969-910-0
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Record Nr. UNINA-9910790425103321
Gouveia David  
Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013]
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Getting started with C++ audio programming for game development / / David Gouveia
Getting started with C++ audio programming for game development / / David Gouveia
Autore Gouveia David
Pubbl/distr/stampa Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013]
Descrizione fisica 1 online resource (117 p.)
Soggetto topico Video games - Sound effects
Computer sound processing
C++ (Computer program language)
ISBN 1-84969-910-0
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Record Nr. UNINA-9910826387403321
Gouveia David  
Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013]
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Sound and Music for Games : The Basics of Digital Audio for Video Games / / by Robert Ciesla
Sound and Music for Games : The Basics of Digital Audio for Video Games / / by Robert Ciesla
Autore Ciesla Robert
Edizione [1st ed. 2022.]
Pubbl/distr/stampa Berkeley, CA : , : Apress : , : Imprint : Apress, , 2022
Descrizione fisica 1 online resource (289 pages)
Disciplina 781.54
Soggetto topico Video games - Sound effects
Video game music - Writing and publishing
ISBN 1-4842-8661-8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Chapter 1: Bits, Sample Rates, and Other Fundamentals of Digital Audio -- Chapter 2: Current Generation Audio Hardware -- Chapter 3: Common Digital Audio Workstations -- Chapter 4: Manipulating the Spectrum - Audio Effects -- Chapter 5: Voiceover Work: Hardware and Techniques -- Chapter 6: MIDI and Composing in the Digital Age -- Chapter 7: Introducing MIDI 2.0 -- Chapter 8: The Allure of Chiptunes -- Chapter 9: Popular Audio Solutions for Video Games -- Chapter 10: Selling and Licensing.
Record Nr. UNINA-9910595043903321
Ciesla Robert  
Berkeley, CA : , : Apress : , : Imprint : Apress, , 2022
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