Designing sound [[electronic resource] /] / Andy Farnell |
Autore | Farnell Andy <1969-> |
Pubbl/distr/stampa | Cambridge, Mass., : MIT Press, c2010 |
Descrizione fisica | 664 p. : ill |
Disciplina | 006.5 |
Soggetto topico |
Computer sound processing
Sound - Recording and reproducing - Digital techniques Sounds Motion pictures - Sound effects Animated films - Sound effects Video games - Sound effects |
Soggetto genere / forma | Electronic books. |
ISBN |
0-262-28936-9
0-262-28883-4 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Nota di contenuto | 1. Theory -- 2. Tools -- 3. Technique -- 4. Practicals. |
Record Nr. | UNINA-9910452250503321 |
Farnell Andy <1969->
![]() |
||
Cambridge, Mass., : MIT Press, c2010 | ||
![]() | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
|
Designing sound [[electronic resource] /] / Andy Farnell |
Autore | Farnell Andy <1969-> |
Pubbl/distr/stampa | Cambridge, Mass., : MIT Press, c2010 |
Descrizione fisica | 664 p. : ill |
Disciplina | 006.5 |
Soggetto topico |
Computer sound processing
Sound - Recording and reproducing - Digital techniques Sounds Motion pictures - Sound effects Animated films - Sound effects Video games - Sound effects |
ISBN |
0-262-28936-9
0-262-28883-4 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Nota di contenuto | 1. Theory -- 2. Tools -- 3. Technique -- 4. Practicals. |
Record Nr. | UNINA-9910779182203321 |
Farnell Andy <1969->
![]() |
||
Cambridge, Mass., : MIT Press, c2010 | ||
![]() | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
|
Getting started with C++ audio programming for game development / / David Gouveia |
Autore | Gouveia David |
Pubbl/distr/stampa | Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013] |
Descrizione fisica | 1 online resource (117 p.) |
Soggetto topico |
Video games - Sound effects
Computer sound processing C++ (Computer program language) |
Soggetto genere / forma | Electronic books. |
ISBN | 1-84969-910-0 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Record Nr. | UNINA-9910452470503321 |
Gouveia David
![]() |
||
Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013] | ||
![]() | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
|
Getting started with C++ audio programming for game development / / David Gouveia |
Autore | Gouveia David |
Pubbl/distr/stampa | Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013] |
Descrizione fisica | 1 online resource (117 p.) |
Soggetto topico |
Video games - Sound effects
Computer sound processing C++ (Computer program language) |
ISBN | 1-84969-910-0 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Record Nr. | UNINA-9910790425103321 |
Gouveia David
![]() |
||
Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013] | ||
![]() | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
|
Getting started with C++ audio programming for game development / / David Gouveia |
Autore | Gouveia David |
Pubbl/distr/stampa | Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013] |
Descrizione fisica | 1 online resource (117 p.) |
Soggetto topico |
Video games - Sound effects
Computer sound processing C++ (Computer program language) |
ISBN | 1-84969-910-0 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Record Nr. | UNINA-9910826387403321 |
Gouveia David
![]() |
||
Birmingham : , : Packt Publishing, , [2013] | ||
![]() | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
|
Sound and Music for Games : The Basics of Digital Audio for Video Games / / by Robert Ciesla |
Autore | Ciesla Robert |
Edizione | [1st ed. 2022.] |
Pubbl/distr/stampa | Berkeley, CA : , : Apress : , : Imprint : Apress, , 2022 |
Descrizione fisica | 1 online resource (289 pages) |
Disciplina | 781.54 |
Soggetto topico |
Video games - Sound effects
Video game music - Writing and publishing |
ISBN | 1-4842-8661-8 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Nota di contenuto | Chapter 1: Bits, Sample Rates, and Other Fundamentals of Digital Audio -- Chapter 2: Current Generation Audio Hardware -- Chapter 3: Common Digital Audio Workstations -- Chapter 4: Manipulating the Spectrum - Audio Effects -- Chapter 5: Voiceover Work: Hardware and Techniques -- Chapter 6: MIDI and Composing in the Digital Age -- Chapter 7: Introducing MIDI 2.0 -- Chapter 8: The Allure of Chiptunes -- Chapter 9: Popular Audio Solutions for Video Games -- Chapter 10: Selling and Licensing. |
Record Nr. | UNINA-9910595043903321 |
Ciesla Robert
![]() |
||
Berkeley, CA : , : Apress : , : Imprint : Apress, , 2022 | ||
![]() | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
|