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Gamification : a practical guide for librarians / / Elizabeth McMunn-Tetangco
Gamification : a practical guide for librarians / / Elizabeth McMunn-Tetangco
Autore McMunn-Tetangco Elizabeth
Pubbl/distr/stampa Lanham, Maryland : , : Rowman & Littlefield, , 2017
Descrizione fisica 1 online resource (149 pages) : illustrations
Disciplina 025.5
Collana Practical Guides for Librarians
Soggetto topico Libraries - Activity programs
Libraries - Special collections - Games
ISBN 1-4422-7913-3
1-4422-7914-1
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Why games? -- Personalization -- Setting goals and objectives -- Designing your project -- Identifying partners and making a case -- Types of games -- Using games in instruction -- Game accessibility -- Games assessment -- Themes and predictions.
Record Nr. UNINA-9910162827903321
McMunn-Tetangco Elizabeth  
Lanham, Maryland : , : Rowman & Littlefield, , 2017
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Gaming und Bibliotheken / / Christoph Deeg
Gaming und Bibliotheken / / Christoph Deeg
Autore Deeg Christoph
Pubbl/distr/stampa Berlin, [Germany] ; ; Boston, Massachusetts : , : Walter de Gruyter, , 2014
Descrizione fisica 1 online resource (180 pages) : illustrations
Disciplina 025.5
Collana Praxiswissen
Soggetto topico Libraries - Activity programs
Libraries - Special collections - Games
Libraries - Special collections
Soggetto non controllato Gaming
computer games
ISBN 9783110395914 (ebook)
9783110312836 (PDF ebook)
9783110312713 (paperback)
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- Verwendete Marginalien -- Für wen ist dieses Buch gedacht? -- Wie ist dieses Buch aufgebaut? -- Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming? -- Wer sind eigentlich diese Gamer? -- Gaming und Lernen -- Level 2: Gaming in Bibliotheken -- Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek -- Level 4: Games! ;-) -- Level 5: Gaming als Bestandsthema? -- Level 6: Services und Aktivitäten mit Games -- Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek -- Level 8: Das ultimative Nachwort -- Über den Autor
Record Nr. UNINA-9910133932803321
Deeg Christoph  
Berlin, [Germany] ; ; Boston, Massachusetts : , : Walter de Gruyter, , 2014
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Gaming und Bibliotheken / / Christoph Deeg
Gaming und Bibliotheken / / Christoph Deeg
Autore Deeg Christoph
Pubbl/distr/stampa Berlin, [Germany] ; ; Boston, Massachusetts : , : Walter de Gruyter, , 2014
Descrizione fisica 1 online resource (180 pages) : illustrations
Disciplina 025.5
Collana Praxiswissen
Soggetto topico Libraries - Activity programs
Libraries - Special collections - Games
Libraries - Special collections
Soggetto non controllato Gaming
computer games
ISBN 9783110395914 (ebook)
9783110312836 (PDF ebook)
9783110312713 (paperback)
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- Verwendete Marginalien -- Für wen ist dieses Buch gedacht? -- Wie ist dieses Buch aufgebaut? -- Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming? -- Wer sind eigentlich diese Gamer? -- Gaming und Lernen -- Level 2: Gaming in Bibliotheken -- Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek -- Level 4: Games! ;-) -- Level 5: Gaming als Bestandsthema? -- Level 6: Services und Aktivitäten mit Games -- Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek -- Level 8: Das ultimative Nachwort -- Über den Autor
Record Nr. UNISA-996308840303316
Deeg Christoph  
Berlin, [Germany] ; ; Boston, Massachusetts : , : Walter de Gruyter, , 2014
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. di Salerno
Opac: Controlla la disponibilità qui