Gamification : a practical guide for librarians / / Elizabeth McMunn-Tetangco |
Autore | McMunn-Tetangco Elizabeth |
Pubbl/distr/stampa | Lanham, Maryland : , : Rowman & Littlefield, , 2017 |
Descrizione fisica | 1 online resource (149 pages) : illustrations |
Disciplina | 025.5 |
Collana | Practical Guides for Librarians |
Soggetto topico |
Libraries - Activity programs
Libraries - Special collections - Games |
ISBN |
1-4422-7913-3
1-4422-7914-1 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Nota di contenuto | Why games? -- Personalization -- Setting goals and objectives -- Designing your project -- Identifying partners and making a case -- Types of games -- Using games in instruction -- Game accessibility -- Games assessment -- Themes and predictions. |
Record Nr. | UNINA-9910162827903321 |
McMunn-Tetangco Elizabeth | ||
Lanham, Maryland : , : Rowman & Littlefield, , 2017 | ||
Materiale a stampa | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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Gaming und Bibliotheken / / Christoph Deeg |
Autore | Deeg Christoph |
Pubbl/distr/stampa | Berlin, [Germany] ; ; Boston, Massachusetts : , : Walter de Gruyter, , 2014 |
Descrizione fisica | 1 online resource (180 pages) : illustrations |
Disciplina | 025.5 |
Collana | Praxiswissen |
Soggetto topico |
Libraries - Activity programs
Libraries - Special collections - Games Libraries - Special collections |
Soggetto non controllato |
Gaming
computer games |
ISBN |
9783110395914 (ebook)
9783110312836 (PDF ebook) 9783110312713 (paperback) |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | ger |
Nota di contenuto | Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- Verwendete Marginalien -- Für wen ist dieses Buch gedacht? -- Wie ist dieses Buch aufgebaut? -- Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming? -- Wer sind eigentlich diese Gamer? -- Gaming und Lernen -- Level 2: Gaming in Bibliotheken -- Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek -- Level 4: Games! ;-) -- Level 5: Gaming als Bestandsthema? -- Level 6: Services und Aktivitäten mit Games -- Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek -- Level 8: Das ultimative Nachwort -- Über den Autor |
Record Nr. | UNINA-9910133932803321 |
Deeg Christoph | ||
Berlin, [Germany] ; ; Boston, Massachusetts : , : Walter de Gruyter, , 2014 | ||
Materiale a stampa | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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Gaming und Bibliotheken / / Christoph Deeg |
Autore | Deeg Christoph |
Pubbl/distr/stampa | Berlin, [Germany] ; ; Boston, Massachusetts : , : Walter de Gruyter, , 2014 |
Descrizione fisica | 1 online resource (180 pages) : illustrations |
Disciplina | 025.5 |
Collana | Praxiswissen |
Soggetto topico |
Libraries - Activity programs
Libraries - Special collections - Games Libraries - Special collections |
Soggetto non controllato |
Gaming
computer games |
ISBN |
9783110395914 (ebook)
9783110312836 (PDF ebook) 9783110312713 (paperback) |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | ger |
Nota di contenuto | Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- Verwendete Marginalien -- Für wen ist dieses Buch gedacht? -- Wie ist dieses Buch aufgebaut? -- Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming? -- Wer sind eigentlich diese Gamer? -- Gaming und Lernen -- Level 2: Gaming in Bibliotheken -- Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek -- Level 4: Games! ;-) -- Level 5: Gaming als Bestandsthema? -- Level 6: Services und Aktivitäten mit Games -- Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek -- Level 8: Das ultimative Nachwort -- Über den Autor |
Record Nr. | UNISA-996308840303316 |
Deeg Christoph | ||
Berlin, [Germany] ; ; Boston, Massachusetts : , : Walter de Gruyter, , 2014 | ||
Materiale a stampa | ||
Lo trovi qui: Univ. di Salerno | ||
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