Unit operations [[electronic resource] ] : an approach to videogame criticism / / Ian Bogost |
Autore | Bogost Ian |
Pubbl/distr/stampa | Cambridge, Mass., : MIT Press, c2006 |
Descrizione fisica | 1 online resource (260 p.) |
Disciplina | 794.8 |
Soggetto topico |
Computer games - Design
Computer games - Philosophy Computer games - Sociological aspects |
Soggetto genere / forma | Electronic books. |
ISBN |
1-282-09779-2
9786612097799 0-262-26892-2 1-4237-7250-4 |
Classificazione | 54.02 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Record Nr. | UNINA-9910451988503321 |
Bogost Ian
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Cambridge, Mass., : MIT Press, c2006 | ||
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Unit operations : an approach to videogame criticism / / Ian Bogost |
Autore | Bogost Ian |
Pubbl/distr/stampa | Cambridge, Mass., : MIT Press, ©2006 |
Descrizione fisica | 1 online resource (260 p.) |
Disciplina | 794.8 |
Soggetto topico |
Computer games - Design
Computer games - Philosophy Computer games - Sociological aspects |
Soggetto non controllato |
GAME STUDIES/General
DIGITAL HUMANITIES & NEW MEDIA/New Media Theory SOCIAL SCIENCES/Media Studies |
ISBN |
0-262-26189-8
1-282-09779-2 9786612097799 0-262-26892-2 1-4237-7250-4 |
Classificazione | 54.02 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Record Nr. | UNINA-9910777535103321 |
Bogost Ian
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Cambridge, Mass., : MIT Press, ©2006 | ||
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Unit operations : an approach to videogame criticism / / Ian Bogost |
Autore | Bogost Ian |
Edizione | [1st ed.] |
Pubbl/distr/stampa | Cambridge, Mass., : MIT Press, c2006 |
Descrizione fisica | 1 online resource (260 p.) |
Disciplina | 794.8 |
Soggetto topico |
Computer games - Design
Computer games - Philosophy Computer games - Sociological aspects |
ISBN |
0-262-26189-8
1-282-09779-2 9786612097799 0-262-26892-2 1-4237-7250-4 |
Classificazione | 54.02 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Nota di contenuto | Intro -- Contents -- Acknowledgments -- Introduction -- I From Systems to Units -- 1 Unit Operations -- 2 Structuralism and Computation -- 3 Humanism and Object Technology -- II Procedural Criticism -- 4 Comparative Videogame Criticism -- 5 Videogames and Expression -- 6 Encounters across Platforms -- III Procedural Subjectivity -- 7 Cellular Automata and Simulation -- 8 An Alternative to Fun -- 9 The Simulation Gap -- IV From Design to Configuration -- 10 Complex Networks -- 11 Complex Worlds -- 12 Critical Networks -- Notes -- Bibliography -- Index. |
Record Nr. | UNINA-9910809774203321 |
Bogost Ian
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Cambridge, Mass., : MIT Press, c2006 | ||
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