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Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens / Christoph Bareither
Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens / Christoph Bareither
Autore Bareither Christoph <p>Christoph Bareither, Universität Tübingen, Deutschland </p>
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2017
Descrizione fisica 1 online resource (364 pages) : illustrations; digital, PDF file(s)
Disciplina 300
Collana Kultur und soziale Praxis
Soggetto topico Computerspiel
Computer Game
Videospiel
Video Game
Online Games
Gewalt
Violence
Emotion
Feeling
Vergnügen
Pleasure
Ethnografie
Ethnography
Populärkultur
Popular Culture
Medien
Media
Computer Games
Mediensoziologie
Kulturanthropologie
Sociology of Media
Medienwissenschaft
Cultural Anthropology
Media Studies
ISBN 9783839435595
3839435595
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Inhalt 5 1. Einleitung 7 2. Theorie und Methode 15 3. Virtuell-körperlich 93 4. Kompetitiv und kooperativ 199 5. Dramatisch und deviant 247 6. Ambivalent 297 7. Zusammenfassung und Ausblick 321 Literatur und Anhang 333 Dank 365
Altri titoli varianti Bareither, Gewalt im Computerspiel Facetten eines Vergnügens
Record Nr. UNINA-9910220007903321
Bareither Christoph <p>Christoph Bareither, Universität Tübingen, Deutschland </p>  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2017
Materiale a stampa
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Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen – Anwendungen – Praktiken / Mike Sandbothe
Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen – Anwendungen – Praktiken / Mike Sandbothe
Autore Sandbothe Mike <p>Mike Sandbothe, Ernst-Abbe-Hochschule Jena, Deutschland </p>
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2020
Descrizione fisica 1 online resource (230 p.)
Disciplina 302.2301
Collana Achtsamkeit - Bildung - Medien
Soggetto topico Medien
Media
Philosophie
Philosophy
Pragmatismus
Pragmatism
Digitalisierung
Digitalization
Ökologie
Ecology
Bildung
Education
Kommunikation
Communication
Kultur
Culture
Computerspiel
Computer Game
Addiction Culture
Suchtkultur
Soziale Arbeit
Social Work
Spiritualität
Spirituality
Philosophy of Film
Filmphilosophie
Medienphilosophie
Media Philosophy
Medienpädagogik
Media Education
Pedagogy
Pädagogik
ISBN 9783732852055
3732852059
9783839452059
3839452058
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 Was ist Medienphilosophie? 15 Der Vorrang der Medien vor der Philosophie 31 Medien und Erkenntnis 45 Filmphilosophie als Medienphilosophie 59 Medien - Kommunikation - Kultur 79 Wozu Medienkonvergenz? 97 Computerspielsucht und Suchtkultur 115 Medienpädagogik und Sozialarbeit 125 Spirituelle Medienphilosophie 139 Vollkostenrechnung 157 Kreativität fördern durch körperbasiertes Lernen 167 Wozu »Gesundes Lehren und Lernen«? 201 Textnachweise 227
Altri titoli varianti Sandbothe, Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie Grundlagen – Anwendungen – Praktiken
Record Nr. UNINA-9910765741003321
Sandbothe Mike <p>Mike Sandbothe, Ernst-Abbe-Hochschule Jena, Deutschland </p>  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2020
Materiale a stampa
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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : Zur Geschichte einer Themenkarriere / Jan Husemann
Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : Zur Geschichte einer Themenkarriere / Jan Husemann
Autore Husemann Jan <p>Jan Husemann, Christian-Albrechts-Universität zu Kiel, Deutschland </p>
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2022
Descrizione fisica 1 online resource (330 p.)
Disciplina 306.48
Collana Game Studies
Soggetto topico Gewalt
Violence
Computerspiel
Computer Game
Gesellschaft
Society
Medien
Media
Kultur
Culture
Digitalisierung
Digitalization
Computerspiele
Computer Games
Mediensoziologie
Sociology of Media
Digitale Medien
Digital Media
Soziologie
Sociology
ISBN 9783839463901
3839463904
Classificazione DW 4400
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter 1 Inhalt 5 1. Einleitung 9 2. Fragestellung und Forschungsstand 13 3.1 Was ist hier eigentlich das Problem? 17 3.2 Die Soziologie sozialer Probleme 19 3.3 Sachverhalt vs. Problemmuster - Das Kokonmodell sozialer Probleme 21 3.4 Der Institutionsbegriff im Kontext sozialer Probleme 27 4.1 Kurze Historie, Demografie und wirtschaftliche Bedeutung 35 4.2 Baller-, Kriegs- und Killerspiele - Eine Problemgeschichte 38 4.3 Verbote als Lösung? - Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) 45 5. Zur soziokulturellen Bedeutung von Gewalt 53 6.1 Das Klassifizierungsproblem violenter Spielinhalte 59 6.2 Real vs. ludisch-virtuell 61 7.1 Das Kokonmodell - Theoretische Grundlagen des Analysemodells 67 7.2 Die Problemmusteranalyse 72 7.3 Drei institutionelle Untersuchungsfelder (Kollektivakteure) 81 7.4 Wie lässt sich Gewalt lesen? - Konzeption einer Gewaltanalyse 88 8.1 River Raid 103 8.2 Doom 115 8.3 Command & Conquer: Generals 160 8.4 Call of Duty: Modern Warfare 2 191 8.5 Dead Rising 3 223 9.1 Quantitatives Verhältnis von Thematisierung und Problematisierung 247 9.2 Ergebnisse der Problemmusteranalysen 252 9.3 Gegenüberstellung der Ergebnisse 294 10. Fazit und Ausblick 309 11. Quellenverzeichnis und Anhang 317
Altri titoli varianti Husemann, Die Problematisierung von Gewalt Zur Geschichte einer Themenkarriere
Record Nr. UNINA-9910875592803321
Husemann Jan <p>Jan Husemann, Christian-Albrechts-Universität zu Kiel, Deutschland </p>  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2022
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Ruinen-Ästhetik : Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart / Kevin Bücking
Ruinen-Ästhetik : Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart / Kevin Bücking
Autore Bücking Kevin <p>Kevin Bücking, Goethe-Universität Frankfurt am Main, Deutschland </p>
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2023
Descrizione fisica 1 online resource (305 pages)
Disciplina 220.93
Collana Edition Moderne Postmoderne
Soggetto topico Aesthetics
Ruine
Philosophy
Ästhetik
Philosophie
History
Culture
Geschichte
Kultur
Media
Medien
Time
Zeit
Melancholie
Zerstörung
Nature
Zerfall
Atmosphere
Image
Photography
Natur
Computer
Atmosphäre
Bild
Play
Fotografie
Virtual Reality
Computer Game
Spiel
Architecture
Design
Computerspiel
Philosophy of Culture
Media Philosophy
Architektur
Phenomenology
Kulturphilosophie
Medienphilosophie
Phänomenologie
ISBN 9783839468029
3839468027
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Cover -- Inhalt -- Ruinen‐Ästhetik -- Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart -- I. Die Ruine. Ein ästhetischer Versuch -- II. Eine kleine Kulturgeschichte der Ruinen -- 2.1 Antike -- 2.2 Renaissance und Barock -- 2.3 Romantik -- 2.4 Moderne und Postmoderne -- III. Ästhetische, artifizielle und artistische Reflexion: Phänomenologie der Ruinen -- 3.1 Ruinenmalerei -- 3.2 Ruinenfotografie -- 3.3 Ruinen im Film und Ruinen des Films -- 3.4 Computerspiele in Ruinen -- 3.5 Ruinen in augmented und virtual reality -- 3.6 Erstes Zwischenfazit -- IV. Theoretische Reflexion: Begriffe des Ruinenästhetischen -- 4.1 Raum der Wahrnehmung -- 4.1.1 Konrad Fiedlers Ausdrucksbewegung der Wahrnehmung -- 4.1.2 Sehen als praktische Welterschließung -- 4.1.3 Drei Grundfälle der Wahrnehmung -- 4.2 Raum der Sprache -- 4.2.1 Abduktion der Wahrnehmung -- 4.2.2 Sprache als Praxis -- 4.2.3 Zur Nähe von Konrad Fiedler und Wilhelm von Humboldt -- 4.2.4 Semantischer Holismus -- 4.3 Raum der Zeichen -- 4.3.1 Ruinen als Symbole und als Allegorien -- 4.3.2 Ruinen als Spuren -- 4.4 Raum der Gefühle -- 4.4.1 Leiblich‐sinnliches Spüren -- 4.4.2 Ortsraum und Wahrnehmungsraum -- 4.4.3 Gefühle als Atmosphären -- 4.5 Aura und Atmosphäre -- 4.5.1 Auratisches Erscheinen -- 4.5.2 Atmosphärisches Erscheinen -- 4.6 Atmosphären der Architektur -- 4.7 Atmosphären der Natur -- 4.8 Zweites Zwischenfazit -- V. Ruinenästhetik - ein atmosphärisches Reflexionsgeschehen -- 5.1 Typologie der Ruinen -- 5.2 Formen der Reflexion -- 5.3 Ruinen der Vergangenheit, Zukunft und Gegenwart -- Fazit: Ruinen als Schauplätze eines Ringens des Menschen mit sich selbst -- Danksagung -- Abbildungen -- Anhang -- Literaturverzeichnis -- Primär‐ und Sekundärliteratur -- Tertiärliteratur -- Bildbände -- Abbildungsverzeichnis -- Filmverzeichnis -- Computerspielverzeichnis.
Altri titoli varianti Bücking, Ruinen-Ästhetik Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart
Record Nr. UNINA-9910978226903321
Bücking Kevin <p>Kevin Bücking, Goethe-Universität Frankfurt am Main, Deutschland </p>  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2023
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