Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens / Christoph Bareither
| Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens / Christoph Bareither |
| Autore | Bareither Christoph <p>Christoph Bareither, Universität Tübingen, Deutschland </p> |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld, : transcript Verlag, 2017 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (364 pages) : illustrations; digital, PDF file(s) |
| Disciplina | 300 |
| Collana | Kultur und soziale Praxis |
| Soggetto topico |
Computerspiel
Computer Game Videospiel Video Game Online Games Gewalt Violence Emotion Feeling Vergnügen Pleasure Ethnografie Ethnography Populärkultur Popular Culture Medien Media Computer Games Mediensoziologie Kulturanthropologie Sociology of Media Medienwissenschaft Cultural Anthropology Media Studies |
| ISBN |
9783839435595
3839435595 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter 1 Inhalt 5 1. Einleitung 7 2. Theorie und Methode 15 3. Virtuell-körperlich 93 4. Kompetitiv und kooperativ 199 5. Dramatisch und deviant 247 6. Ambivalent 297 7. Zusammenfassung und Ausblick 321 Literatur und Anhang 333 Dank 365 |
| Altri titoli varianti | Bareither, Gewalt im Computerspiel Facetten eines Vergnügens |
| Record Nr. | UNINA-9910220007903321 |
Bareither Christoph <p>Christoph Bareither, Universität Tübingen, Deutschland </p>
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| Bielefeld, : transcript Verlag, 2017 | ||
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Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen – Anwendungen – Praktiken / Mike Sandbothe
| Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie : Grundlagen – Anwendungen – Praktiken / Mike Sandbothe |
| Autore | Sandbothe Mike <p>Mike Sandbothe, Ernst-Abbe-Hochschule Jena, Deutschland </p> |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld, : transcript Verlag, 2020 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (230 p.) |
| Disciplina | 302.2301 |
| Collana | Achtsamkeit - Bildung - Medien |
| Soggetto topico |
Medien
Media Philosophie Philosophy Pragmatismus Pragmatism Digitalisierung Digitalization Ökologie Ecology Bildung Education Kommunikation Communication Kultur Culture Computerspiel Computer Game Addiction Culture Suchtkultur Soziale Arbeit Social Work Spiritualität Spirituality Philosophy of Film Filmphilosophie Medienphilosophie Media Philosophy Medienpädagogik Media Education Pedagogy Pädagogik |
| ISBN |
9783732852055
3732852059 9783839452059 3839452058 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 Was ist Medienphilosophie? 15 Der Vorrang der Medien vor der Philosophie 31 Medien und Erkenntnis 45 Filmphilosophie als Medienphilosophie 59 Medien - Kommunikation - Kultur 79 Wozu Medienkonvergenz? 97 Computerspielsucht und Suchtkultur 115 Medienpädagogik und Sozialarbeit 125 Spirituelle Medienphilosophie 139 Vollkostenrechnung 157 Kreativität fördern durch körperbasiertes Lernen 167 Wozu »Gesundes Lehren und Lernen«? 201 Textnachweise 227 |
| Altri titoli varianti | Sandbothe, Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie Grundlagen – Anwendungen – Praktiken |
| Record Nr. | UNINA-9910765741003321 |
Sandbothe Mike <p>Mike Sandbothe, Ernst-Abbe-Hochschule Jena, Deutschland </p>
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| Bielefeld, : transcript Verlag, 2020 | ||
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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : Zur Geschichte einer Themenkarriere / Jan Husemann
| Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : Zur Geschichte einer Themenkarriere / Jan Husemann |
| Autore | Husemann Jan <p>Jan Husemann, Christian-Albrechts-Universität zu Kiel, Deutschland </p> |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld, : transcript Verlag, 2022 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (330 p.) |
| Disciplina | 306.48 |
| Collana | Game Studies |
| Soggetto topico |
Gewalt
Violence Computerspiel Computer Game Gesellschaft Society Medien Media Kultur Culture Digitalisierung Digitalization Computerspiele Computer Games Mediensoziologie Sociology of Media Digitale Medien Digital Media Soziologie Sociology |
| ISBN |
9783839463901
3839463904 |
| Classificazione | DW 4400 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter 1 Inhalt 5 1. Einleitung 9 2. Fragestellung und Forschungsstand 13 3.1 Was ist hier eigentlich das Problem? 17 3.2 Die Soziologie sozialer Probleme 19 3.3 Sachverhalt vs. Problemmuster - Das Kokonmodell sozialer Probleme 21 3.4 Der Institutionsbegriff im Kontext sozialer Probleme 27 4.1 Kurze Historie, Demografie und wirtschaftliche Bedeutung 35 4.2 Baller-, Kriegs- und Killerspiele - Eine Problemgeschichte 38 4.3 Verbote als Lösung? - Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) 45 5. Zur soziokulturellen Bedeutung von Gewalt 53 6.1 Das Klassifizierungsproblem violenter Spielinhalte 59 6.2 Real vs. ludisch-virtuell 61 7.1 Das Kokonmodell - Theoretische Grundlagen des Analysemodells 67 7.2 Die Problemmusteranalyse 72 7.3 Drei institutionelle Untersuchungsfelder (Kollektivakteure) 81 7.4 Wie lässt sich Gewalt lesen? - Konzeption einer Gewaltanalyse 88 8.1 River Raid 103 8.2 Doom 115 8.3 Command & Conquer: Generals 160 8.4 Call of Duty: Modern Warfare 2 191 8.5 Dead Rising 3 223 9.1 Quantitatives Verhältnis von Thematisierung und Problematisierung 247 9.2 Ergebnisse der Problemmusteranalysen 252 9.3 Gegenüberstellung der Ergebnisse 294 10. Fazit und Ausblick 309 11. Quellenverzeichnis und Anhang 317 |
| Altri titoli varianti | Husemann, Die Problematisierung von Gewalt Zur Geschichte einer Themenkarriere |
| Record Nr. | UNINA-9910875592803321 |
Husemann Jan <p>Jan Husemann, Christian-Albrechts-Universität zu Kiel, Deutschland </p>
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| Bielefeld, : transcript Verlag, 2022 | ||
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Ruinen-Ästhetik : Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart / Kevin Bücking
| Ruinen-Ästhetik : Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart / Kevin Bücking |
| Autore | Bücking Kevin <p>Kevin Bücking, Goethe-Universität Frankfurt am Main, Deutschland </p> |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld, : transcript Verlag, 2023 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (305 pages) |
| Disciplina | 220.93 |
| Collana | Edition Moderne Postmoderne |
| Soggetto topico |
Aesthetics
Ruine Philosophy Ästhetik Philosophie History Culture Geschichte Kultur Media Medien Time Zeit Melancholie Zerstörung Nature Zerfall Atmosphere Image Photography Natur Computer Atmosphäre Bild Play Fotografie Virtual Reality Computer Game Spiel Architecture Design Computerspiel Philosophy of Culture Media Philosophy Architektur Phenomenology Kulturphilosophie Medienphilosophie Phänomenologie |
| ISBN |
9783839468029
3839468027 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Cover -- Inhalt -- Ruinen‐Ästhetik -- Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart -- I. Die Ruine. Ein ästhetischer Versuch -- II. Eine kleine Kulturgeschichte der Ruinen -- 2.1 Antike -- 2.2 Renaissance und Barock -- 2.3 Romantik -- 2.4 Moderne und Postmoderne -- III. Ästhetische, artifizielle und artistische Reflexion: Phänomenologie der Ruinen -- 3.1 Ruinenmalerei -- 3.2 Ruinenfotografie -- 3.3 Ruinen im Film und Ruinen des Films -- 3.4 Computerspiele in Ruinen -- 3.5 Ruinen in augmented und virtual reality -- 3.6 Erstes Zwischenfazit -- IV. Theoretische Reflexion: Begriffe des Ruinenästhetischen -- 4.1 Raum der Wahrnehmung -- 4.1.1 Konrad Fiedlers Ausdrucksbewegung der Wahrnehmung -- 4.1.2 Sehen als praktische Welterschließung -- 4.1.3 Drei Grundfälle der Wahrnehmung -- 4.2 Raum der Sprache -- 4.2.1 Abduktion der Wahrnehmung -- 4.2.2 Sprache als Praxis -- 4.2.3 Zur Nähe von Konrad Fiedler und Wilhelm von Humboldt -- 4.2.4 Semantischer Holismus -- 4.3 Raum der Zeichen -- 4.3.1 Ruinen als Symbole und als Allegorien -- 4.3.2 Ruinen als Spuren -- 4.4 Raum der Gefühle -- 4.4.1 Leiblich‐sinnliches Spüren -- 4.4.2 Ortsraum und Wahrnehmungsraum -- 4.4.3 Gefühle als Atmosphären -- 4.5 Aura und Atmosphäre -- 4.5.1 Auratisches Erscheinen -- 4.5.2 Atmosphärisches Erscheinen -- 4.6 Atmosphären der Architektur -- 4.7 Atmosphären der Natur -- 4.8 Zweites Zwischenfazit -- V. Ruinenästhetik - ein atmosphärisches Reflexionsgeschehen -- 5.1 Typologie der Ruinen -- 5.2 Formen der Reflexion -- 5.3 Ruinen der Vergangenheit, Zukunft und Gegenwart -- Fazit: Ruinen als Schauplätze eines Ringens des Menschen mit sich selbst -- Danksagung -- Abbildungen -- Anhang -- Literaturverzeichnis -- Primär‐ und Sekundärliteratur -- Tertiärliteratur -- Bildbände -- Abbildungsverzeichnis -- Filmverzeichnis -- Computerspielverzeichnis. |
| Altri titoli varianti | Bücking, Ruinen-Ästhetik Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart |
| Record Nr. | UNINA-9910978226903321 |
Bücking Kevin <p>Kevin Bücking, Goethe-Universität Frankfurt am Main, Deutschland </p>
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| Bielefeld, : transcript Verlag, 2023 | ||
| Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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