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Façonner l’imaginaire. De la création 3D aux mondes virtuels animés : Leçon inaugurale prononcée le jeudi 12 février 2015 / / Marie-Paule Cani
Façonner l’imaginaire. De la création 3D aux mondes virtuels animés : Leçon inaugurale prononcée le jeudi 12 février 2015 / / Marie-Paule Cani
Autore Cani Marie-Paule
Pubbl/distr/stampa Paris, : Collège de France, 2016
Descrizione fisica 1 online resource (80 p.)
Altri autori (Persone) CaniMarie-Paule
HarocheSerge
Soggetto topico Multidisciplinary
informatique graphique
création numérique
mondes virtuels
animation numérique
3D
modélisation
informatique
sciences numériques
Soggetto non controllato 3D
animation numérique
création numérique
modélisation
informatique graphique
mondes virtuels
ISBN 2-7226-0428-0
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione fre
Record Nr. UNINA-9910156255403321
Cani Marie-Paule  
Paris, : Collège de France, 2016
Materiale a stampa
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Magie numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias / Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Giusy Pisano
Magie numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias / Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Giusy Pisano
Autore 14 : 20 Compagnie
Pubbl/distr/stampa Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2020
Descrizione fisica 1 online resource (242 p.)
Altri autori (Persone) AlmironMiguel
BazouSébastien
BeerSuzanne
BenjaminGarfield
CavallariPeppe
ChenChu-Yin
ColletThierry
DasteSophie
DiabiMoulla
DossettoMarc
GeorgakopoulouNefeli
GroupierreKarleen
LalireRomain
LangeAndré
Le MeurAnne-Sarah
NolanStuart
PerruchonVéronique
PisanoGiusy
RouthierÉlisabeth
SomphoutChanhthaboutdy
Soggetto topico Film Radio Television
cinéma
télévision
photographe
écran
mentalisme
pensée magique
interface
performance
3D
Internet
effets spéciaux
réalité augmentée
réalité virtuelle
tablette
ordinateur
lumière
miroir
Magical Digital
ISBN 2-7574-3120-X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione fre
Record Nr. UNINA-9910624373803321
14 : 20 Compagnie  
Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2020
Materiale a stampa
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Praxishandbuch Augmented Reality : für Marketing, Medien und Public Relations [[electronic resource]] / Dirk Schart, Nathaly Tschanz
Praxishandbuch Augmented Reality : für Marketing, Medien und Public Relations [[electronic resource]] / Dirk Schart, Nathaly Tschanz
Autore Schart Dirk
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Tübingen, : UVK Verlag, 2015
Descrizione fisica 1 online resource (173 pages) : color illustrations
Soggetto topico 3D
3D-Effekte
App
App Store
AR
AR-Channel
Augmented Reality
CastAR
Crossmedia
Digitalmedien
Eventmanagement
Google Glasses
Involvement
Kommunikation
Marketing
Medien
Mixed Reality
Mobile Apps
Onlinekommunikation
Onlinemedien
Packaging
Pressearbeit
QR-Code
Tracking
Usability
Wirtschaftsinformatik
ISBN 3-86496-876-3
3-86496-929-8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Record Nr. UNINA-9910163117903321
Schart Dirk  
Tübingen, : UVK Verlag, 2015
Materiale a stampa
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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
Autore Schumann Hans-Georg
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Frechen : , : mitp, , 2017
Descrizione fisica 1 online resource (430 pages)
Collana mitp für Kids
Soggetto topico C++
programmieren
3D
Games
Unreal Engine
Game Development
Spiele entwickeln
Blueprints
ISBN 3-95845-526-3
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Cover -- Titel -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Einleitung -- Kapitel 1: Das erste Projekt -- Unreal Engine starten -- Kleiner Rundgang -- Ein Objekt einsetzen -- 2D oder 3D? -- Komponenten -- Unreal beenden -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 2: Einsatz einer Spielfigur -- Projekt-Verwaltung -- Vom Actor zum Character -- Der richtige Input -- Ein Blueprint für den Player -- Knoten knüpfen -- Game Mode -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 3: Blueprints -- Ereignisse und Aktionen -- Springen ... -- ... und Ducken -- Die Sache mit der Maus -- Rotations-Kontrolle -- Kamera-Einstellung -- Gehen oder Laufen? -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 4: Textur, Material, Mesh -- Eine neue Spielszene -- Material und Texturen -- Material-Einsatz -- Mapping -- 1st oder 3rd? -- Import-Figur -- Das passende Mesh -- Eigener oder fremder Player? -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 5: Landschaften -- Von der Ebene zur Landschaft -- Ein Gelände gestalten -- Texturen-Sammlung -- Layer Blending -- Feinschliff -- Landschaftspflege -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... aber keine Aufgabe -- Kapitel 6: Vegetation und Wasser -- Open World -- Speed Trees -- Bäume pflanzen -- Wind und Wasser -- Material aus dem Starter Content -- Unter Wasser -- Grenzkontrollen -- Entschlackungskur -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 7: Bauwerke -- Grenzmauern -- Baumaterial -- Plattenlegen -- Dach-Varianten -- Lichtverhältnisse -- Treppen -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 8: Klettern und Schwimmen -- Ein Kletter-Trigger -- Ereignis-Steuerung -- Mehr Input -- Migration -- Auf- und Abtauchen -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ....
... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 9: Ein neues Feindbild -- Ein Mannequin muss her -- Hautwechsel -- Animationen -- State Machines -- Ein eigenes Animation-Blueprint -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... aber keine Aufgabe -- Kapitel 10: Künstliche Intelligenz -- Intelligenz-Kontrolle -- Den Feind sensibilisieren -- Die passende Animation -- Geschwindigkeitsregelung -- Ein eigenes Blendspace-Element -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 11: Spiel mir das Lied vom Tod -- Der Enemy wird gefährlich -- Attacke -- Distanzmessung -- On-Off -- »Fremder« Exkurs -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 12: Partikelsysteme -- Brenzliges Material -- Emitter -- Einsatz des Todesstrahls -- Auf Kollisionskurs -- True oder False -- Gesundheitszustand -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 13: Sound -- Geräusche -- Schritt für Schritt -- Sound-Module -- Gedämpfte Schritte -- Sequenz-Knoten -- Umgebungsmusik -- Zusammenfassung -- Zwei Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 14: User Interface -- Gesundheits-Balken -- Energiekontrolle für den Player -- Widgets sichtbar machen -- Game Over -- Zusammenfassung -- Zwei Fragen ... -- ... und zwei Aufgaben -- Kapitel 15: Game Tuning -- Aufmarsch der Gegner -- Todes-Trigger -- Enemy is Dying -- Der Feind wird besiegbar -- Play the Game -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Anhang A -- Für Eltern ... -- ... und für Lehrer -- Anhang B -- Unreal installieren -- Anhang C -- Debugging (Values) -- Debugging (Breakpoints) -- Stichwortverzeichnis.
Record Nr. UNINA-9910159363103321
Schumann Hans-Georg  
Frechen : , : mitp, , 2017
Materiale a stampa
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Stéréoscopie et illusion : Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques / Miguel Almiron, Esther Jacopin, Giusy Pisano
Stéréoscopie et illusion : Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques / Miguel Almiron, Esther Jacopin, Giusy Pisano
Autore Almiron Miguel
Pubbl/distr/stampa Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2018
Descrizione fisica 1 online resource (358 p.)
Altri autori (Persone) BailbléClaude
BarnierMartin
BatrasDimitrios
BlondelMarion
BouanicheAri
BouletJean-Marie
BourassaRenée
BoutetDominique
CatteauFanny
ChenChu-Yin
FloresTeresa Mendes
GarnierFrançois
GordonRae Beth
GuezJudith
Hamus-ValléeRéjane
IkhlefZakia
JacopinEsther
JegoJean-François
JonesNick
KitsopanidouKira
LeroyLaure
MedeirosMargarida
MéralGuillaume
PisanoGiusy
PortelliDemetri
PupulinYves
RemblierFabien
TijusCharles
TimbyKim
TissierGeoffrey
TramusMarie-Hélène
VincentCoralie
WebsterChristine
AlmironMiguel
Soggetto topico Art
stéréoscopie
3D
relief
photographie
cinéma
art numérique
illusion
vision panoramique
réalité virtuelle
ISBN 2-7574-2106-9
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione fre
Nota di contenuto Partie I, Stéréoscopie et perception. Explorer la stéréoscopie intermittente : son influence sur la perception et la fatigue visuelle / Ari Bouaniche et Laure Leroy -- La stéréoscopie comme mécanisme, l'illusion comme prise de décision : les effets des contextes visuel et sémantique sur la prise de décision visuelle / Zakia Ikhlef, Charles Tijus et Geoffrey Tissier -- L'illusion "3D" à l'épreuve du langage cinématographique / Claude Bailblé -- Recherche sur les effets stéréoscopiques : de la théorie à la pratique dans le film "Surveillance" (2016) / Esther Jacopin et Guillaume Méral -- Partie II, Stéréoscopie et photographie. L'image qu'on épie : pour une psychanalyse de la stéréoscopie / Margarida Medeiros -- Stéréo-Alpinistes : les vues stéréoscopiques du Massif des Alpes et la possibilité d'une esthétique basée sur la technique / Teresa Mendes Flores -- Le rêve stéréoscopique de Sir David Brewster : spectres, images spectrales, spectateurs / Rae Beth Gordon -- Faire "plus beau que nature" : la construction culturelle des illusions stéréoscopiques en photographie / Kim Timby -- Partie III, Stéréoscopie et cinéma. L'économie du cinéma 3-D : stratégies de production, publics, marchés / Kira Kitsopanidou -- Cinéma stéréoscopique : esthétique de l'immersion et sentiment de présence / Renée Bourassa -- Un cinéma qui touche : vers un cinéma relief d'auteur, de l'action au sensible / François Garnier -- Effets-3-D : renouvellement des formes? / Martin Barnier -- Les effets spéciaux bousculés par le relief? Réjane Hamus-Vallée -- L'illusion partielle de la 3D : distorsions spatiales, stéréoscopie et "Au cœur de l'océan" / Nick Jones -- Rencontre avec Jean-Pierre Jeunet et Demetri Portelli / transcription Esther Jacopin -- Rencontre avec des stéréographes / François Garnier, Jean-Marie Boulet, Yves Pupulin et Fabien Remblier -- L'art et le business de la 3D / Demetri Portelli -- Partie IV, Stéréoscopie et arts numériques. Interaction gestuelle improvisée avec un acteur virtuel dans un théâtre d'ombres bidimensionnelles ou au sein d'un univers virtuel en relief : l'illusion d'un dialogue? / Marie-Hélène Tramus [and eight others] -- Entre présence et illusion : créer avec la réalité virtuelle / Judith Guez -- "Empty Room" : expérimenter la sensation d'espace en écoute binaurale et vision stéréoscopique en immersion numérique 3D / Christine Webster.
Record Nr. UNINA-9910495706703321
Almiron Miguel  
Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2018
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui