Façonner l’imaginaire. De la création 3D aux mondes virtuels animés : Leçon inaugurale prononcée le jeudi 12 février 2015 / / Marie-Paule Cani |
Autore | Cani Marie-Paule |
Pubbl/distr/stampa | Paris, : Collège de France, 2016 |
Descrizione fisica | 1 online resource (80 p.) |
Altri autori (Persone) |
CaniMarie-Paule
HarocheSerge |
Soggetto topico |
Multidisciplinary
informatique graphique création numérique mondes virtuels animation numérique 3D modélisation informatique sciences numériques |
Soggetto non controllato |
3D
animation numérique création numérique modélisation informatique graphique mondes virtuels |
ISBN | 2-7226-0428-0 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | fre |
Record Nr. | UNINA-9910156255403321 |
Cani Marie-Paule
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Paris, : Collège de France, 2016 | ||
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Magie numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias / Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Giusy Pisano |
Autore | 14 : 20 Compagnie |
Pubbl/distr/stampa | Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2020 |
Descrizione fisica | 1 online resource (242 p.) |
Altri autori (Persone) |
AlmironMiguel
BazouSébastien BeerSuzanne BenjaminGarfield CavallariPeppe ChenChu-Yin ColletThierry DasteSophie DiabiMoulla DossettoMarc GeorgakopoulouNefeli GroupierreKarleen LalireRomain LangeAndré Le MeurAnne-Sarah NolanStuart PerruchonVéronique PisanoGiusy RouthierÉlisabeth SomphoutChanhthaboutdy |
Soggetto topico |
Film Radio Television
cinéma télévision photographe écran mentalisme pensée magique interface performance 3D Internet effets spéciaux réalité augmentée réalité virtuelle tablette ordinateur lumière miroir Magical Digital |
ISBN | 2-7574-3120-X |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | fre |
Record Nr. | UNINA-9910624373803321 |
14 : 20 Compagnie
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Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2020 | ||
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Praxishandbuch Augmented Reality : für Marketing, Medien und Public Relations [[electronic resource]] / Dirk Schart, Nathaly Tschanz |
Autore | Schart Dirk |
Edizione | [1st ed.] |
Pubbl/distr/stampa | Tübingen, : UVK Verlag, 2015 |
Descrizione fisica | 1 online resource (173 pages) : color illustrations |
Soggetto topico |
3D
3D-Effekte App App Store AR AR-Channel Augmented Reality CastAR Crossmedia Digitalmedien Eventmanagement Google Glasses Involvement Kommunikation Marketing Medien Mixed Reality Mobile Apps Onlinekommunikation Onlinemedien Packaging Pressearbeit QR-Code Tracking Usability Wirtschaftsinformatik |
ISBN |
3-86496-876-3
3-86496-929-8 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | ger |
Record Nr. | UNINA-9910163117903321 |
Schart Dirk
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Tübingen, : UVK Verlag, 2015 | ||
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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids |
Autore | Schumann Hans-Georg |
Edizione | [1st ed.] |
Pubbl/distr/stampa | Frechen : , : mitp, , 2017 |
Descrizione fisica | 1 online resource (430 pages) |
Collana | mitp für Kids |
Soggetto topico |
C++
programmieren 3D Games Unreal Engine Game Development Spiele entwickeln Blueprints |
ISBN | 3-95845-526-3 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | ger |
Nota di contenuto |
Cover -- Titel -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Einleitung -- Kapitel 1: Das erste Projekt -- Unreal Engine starten -- Kleiner Rundgang -- Ein Objekt einsetzen -- 2D oder 3D? -- Komponenten -- Unreal beenden -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 2: Einsatz einer Spielfigur -- Projekt-Verwaltung -- Vom Actor zum Character -- Der richtige Input -- Ein Blueprint für den Player -- Knoten knüpfen -- Game Mode -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 3: Blueprints -- Ereignisse und Aktionen -- Springen ... -- ... und Ducken -- Die Sache mit der Maus -- Rotations-Kontrolle -- Kamera-Einstellung -- Gehen oder Laufen? -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 4: Textur, Material, Mesh -- Eine neue Spielszene -- Material und Texturen -- Material-Einsatz -- Mapping -- 1st oder 3rd? -- Import-Figur -- Das passende Mesh -- Eigener oder fremder Player? -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 5: Landschaften -- Von der Ebene zur Landschaft -- Ein Gelände gestalten -- Texturen-Sammlung -- Layer Blending -- Feinschliff -- Landschaftspflege -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... aber keine Aufgabe -- Kapitel 6: Vegetation und Wasser -- Open World -- Speed Trees -- Bäume pflanzen -- Wind und Wasser -- Material aus dem Starter Content -- Unter Wasser -- Grenzkontrollen -- Entschlackungskur -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 7: Bauwerke -- Grenzmauern -- Baumaterial -- Plattenlegen -- Dach-Varianten -- Lichtverhältnisse -- Treppen -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 8: Klettern und Schwimmen -- Ein Kletter-Trigger -- Ereignis-Steuerung -- Mehr Input -- Migration -- Auf- und Abtauchen -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ....
... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 9: Ein neues Feindbild -- Ein Mannequin muss her -- Hautwechsel -- Animationen -- State Machines -- Ein eigenes Animation-Blueprint -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... aber keine Aufgabe -- Kapitel 10: Künstliche Intelligenz -- Intelligenz-Kontrolle -- Den Feind sensibilisieren -- Die passende Animation -- Geschwindigkeitsregelung -- Ein eigenes Blendspace-Element -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 11: Spiel mir das Lied vom Tod -- Der Enemy wird gefährlich -- Attacke -- Distanzmessung -- On-Off -- »Fremder« Exkurs -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 12: Partikelsysteme -- Brenzliges Material -- Emitter -- Einsatz des Todesstrahls -- Auf Kollisionskurs -- True oder False -- Gesundheitszustand -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Kapitel 13: Sound -- Geräusche -- Schritt für Schritt -- Sound-Module -- Gedämpfte Schritte -- Sequenz-Knoten -- Umgebungsmusik -- Zusammenfassung -- Zwei Fragen ... -- ... und eine Aufgabe -- Kapitel 14: User Interface -- Gesundheits-Balken -- Energiekontrolle für den Player -- Widgets sichtbar machen -- Game Over -- Zusammenfassung -- Zwei Fragen ... -- ... und zwei Aufgaben -- Kapitel 15: Game Tuning -- Aufmarsch der Gegner -- Todes-Trigger -- Enemy is Dying -- Der Feind wird besiegbar -- Play the Game -- Zusammenfassung -- Ein paar Fragen ... -- ... und ein paar Aufgaben -- Anhang A -- Für Eltern ... -- ... und für Lehrer -- Anhang B -- Unreal installieren -- Anhang C -- Debugging (Values) -- Debugging (Breakpoints) -- Stichwortverzeichnis. |
Record Nr. | UNINA-9910159363103321 |
Schumann Hans-Georg
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Frechen : , : mitp, , 2017 | ||
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Stéréoscopie et illusion : Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques / Miguel Almiron, Esther Jacopin, Giusy Pisano |
Autore | Almiron Miguel |
Pubbl/distr/stampa | Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2018 |
Descrizione fisica | 1 online resource (358 p.) |
Altri autori (Persone) |
BailbléClaude
BarnierMartin BatrasDimitrios BlondelMarion BouanicheAri BouletJean-Marie BourassaRenée BoutetDominique CatteauFanny ChenChu-Yin FloresTeresa Mendes GarnierFrançois GordonRae Beth GuezJudith Hamus-ValléeRéjane IkhlefZakia JacopinEsther JegoJean-François JonesNick KitsopanidouKira LeroyLaure MedeirosMargarida MéralGuillaume PisanoGiusy PortelliDemetri PupulinYves RemblierFabien TijusCharles TimbyKim TissierGeoffrey TramusMarie-Hélène VincentCoralie WebsterChristine AlmironMiguel |
Soggetto topico |
Art
stéréoscopie 3D relief photographie cinéma art numérique illusion vision panoramique réalité virtuelle |
ISBN | 2-7574-2106-9 |
Formato | Materiale a stampa ![]() |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | fre |
Nota di contenuto | Partie I, Stéréoscopie et perception. Explorer la stéréoscopie intermittente : son influence sur la perception et la fatigue visuelle / Ari Bouaniche et Laure Leroy -- La stéréoscopie comme mécanisme, l'illusion comme prise de décision : les effets des contextes visuel et sémantique sur la prise de décision visuelle / Zakia Ikhlef, Charles Tijus et Geoffrey Tissier -- L'illusion "3D" à l'épreuve du langage cinématographique / Claude Bailblé -- Recherche sur les effets stéréoscopiques : de la théorie à la pratique dans le film "Surveillance" (2016) / Esther Jacopin et Guillaume Méral -- Partie II, Stéréoscopie et photographie. L'image qu'on épie : pour une psychanalyse de la stéréoscopie / Margarida Medeiros -- Stéréo-Alpinistes : les vues stéréoscopiques du Massif des Alpes et la possibilité d'une esthétique basée sur la technique / Teresa Mendes Flores -- Le rêve stéréoscopique de Sir David Brewster : spectres, images spectrales, spectateurs / Rae Beth Gordon -- Faire "plus beau que nature" : la construction culturelle des illusions stéréoscopiques en photographie / Kim Timby -- Partie III, Stéréoscopie et cinéma. L'économie du cinéma 3-D : stratégies de production, publics, marchés / Kira Kitsopanidou -- Cinéma stéréoscopique : esthétique de l'immersion et sentiment de présence / Renée Bourassa -- Un cinéma qui touche : vers un cinéma relief d'auteur, de l'action au sensible / François Garnier -- Effets-3-D : renouvellement des formes? / Martin Barnier -- Les effets spéciaux bousculés par le relief? Réjane Hamus-Vallée -- L'illusion partielle de la 3D : distorsions spatiales, stéréoscopie et "Au cœur de l'océan" / Nick Jones -- Rencontre avec Jean-Pierre Jeunet et Demetri Portelli / transcription Esther Jacopin -- Rencontre avec des stéréographes / François Garnier, Jean-Marie Boulet, Yves Pupulin et Fabien Remblier -- L'art et le business de la 3D / Demetri Portelli -- Partie IV, Stéréoscopie et arts numériques. Interaction gestuelle improvisée avec un acteur virtuel dans un théâtre d'ombres bidimensionnelles ou au sein d'un univers virtuel en relief : l'illusion d'un dialogue? / Marie-Hélène Tramus [and eight others] -- Entre présence et illusion : créer avec la réalité virtuelle / Judith Guez -- "Empty Room" : expérimenter la sensation d'espace en écoute binaurale et vision stéréoscopique en immersion numérique 3D / Christine Webster. |
Record Nr. | UNINA-9910495706703321 |
Almiron Miguel
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Villeneuve d'Ascq, : Presses universitaires du Septentrion, 2018 | ||
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Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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