Nota di contenuto |
表紙 -- はじめに -- 目次 -- プロローグ テレビは白黒、カラー、デジタル、そして3Dへ -- 第1章 写真から動画まで気軽に3Dで楽しめる時代 -- 3Dデジカメで身近になった立体映像 -- デジタルだからできたコンパクトな両眼ボディ -- デジタル3Dは制御のレベルが一気に上がる -- 3D動画撮影という新しい趣味が生まれる -- 裸眼で立体視ができる2種類のモニター方式 -- 高精細プリント技術が新時代の3D写真につながる -- 3Dシステムは共通ファイルで互換性がある -- 第2章 展示会は3D映像であふれている -- メガネ式が主流となったテレビと映画の3D表示方式 -- COLUMN・もっともシンプルな解答はステレオスコープとHMD -- 光の振動方向で映像を分離する偏光フィルター方式 -- 3D映画の先駆的システムIMAXフィルム&デジタル -- 1台のプロジェクターで偏光映写を可能にするRealD -- 時間差で「左右」を分割表示するアクティブ・シャッター -- RGB3原色を2組に分ける波長分割方式 -- COLUMN・赤世界と青世界が交錯する怪しげなアナグリフの世界 -- 3Dテレビはアクティブ・シャッター方式が優勢か? -- 3D映画の戦国時代を統一する者はいるのか? -- 第3章 専用メガネあり、なし? 選択の狭間で -- 「視点を増やせばいい」というシンプルな発想 -- インテグラル方式は裸眼3Dディスプレイの主流になれるか? -- COLUMN・ちょっと気になるフローティングビジョン -- リアルに「立体像」を再現する体積型ディスプレイ -- 実用化されている体積型ディスプレイもある -- ソニーの360度全周型立体ディスプレイを推理する -- ホログラフィーは3Dディスプレイになれるのか? -- 河合隆史氏インタビュー●3Dという新しいメディアには新しいリテラシーが必要だ -- COLUMN・3Dは「誰もが楽しめる映像」ではないという事実 -- 第4章 3D映像システムが創る未来社会とは -- テレビ番組は何が変わり、何が変わらないのか -- 工業製品の設計から医療診断まで3Dが大活躍 -- バーチャル・ショーウィンドウは高画質化が条件 -- 地味な防犯カメラシステムでも3D化は効果あり -- 3D化がもっとも熱く期待されているのはゲーム業界 -- 最先端技術はアダルトコンテンツから広まる? -- 3Dは4D、5D、6D......のはじまり -- エピローグ 3Dと上手におつきあいしていくために -- 参考資料 -- 索引 -- 奥付.
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