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Real-time shading / / Marc Olano. [et al.]
Real-time shading / / Marc Olano. [et al.]
Pubbl/distr/stampa Natick, Mass. : , : A.K. Peters Ltd., , 2002
Descrizione fisica 1 online resource (370 p.)
Disciplina 006.6/9
Altri autori (Persone) OlanoMarc
Soggetto topico Computer graphics
Real-time data processing
Soggetto genere / forma Electronic books.
ISBN 0-429-06299-0
1-4398-6381-4
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Front Cover; Dedication; Contents; Preface; Acknowledgments; I. Fundamentals; 1. Introduction; 2. Reflectance; 3. Texturing; 4. Procedural Shaders; 5. Graphics Hardware; II. Building Blocks for Shading; 6. Texture Shading; 7. Environment Maps for Illumination; 8. The Texture Atlas; III. High-Level Procedural Shading; 9. Classifying Shaders; 10. APST: Antialiased Parameterized Solid Texturing; 11. Compiling Real-Time Procedural Shaders; 12. RenderMan; 13. Pfman: Procedural Shaders on PixelFlow; 14. ISL: Interactive Shading Language; 15. RTSL: The Stanford Real-Time Shading Language
16. ESMTL: The Evans & Sutherland Multitexturing Language17. OpenGL2.0; 18. APIs; IV. And Beyond; 19. Predicting the Present; Bibliography
Record Nr. UNINA-9910463692803321
Natick, Mass. : , : A.K. Peters Ltd., , 2002
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Real-time shading / / Marc Olano. [et al.]
Real-time shading / / Marc Olano. [et al.]
Pubbl/distr/stampa Natick, Mass. : , : A.K. Peters Ltd., , 2002
Descrizione fisica 1 online resource (370 p.)
Disciplina 006.6/9
Altri autori (Persone) OlanoMarc
Soggetto topico Computer graphics
Real-time data processing
ISBN 0-429-06299-0
1-4398-6381-4
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Front Cover; Dedication; Contents; Preface; Acknowledgments; I. Fundamentals; 1. Introduction; 2. Reflectance; 3. Texturing; 4. Procedural Shaders; 5. Graphics Hardware; II. Building Blocks for Shading; 6. Texture Shading; 7. Environment Maps for Illumination; 8. The Texture Atlas; III. High-Level Procedural Shading; 9. Classifying Shaders; 10. APST: Antialiased Parameterized Solid Texturing; 11. Compiling Real-Time Procedural Shaders; 12. RenderMan; 13. Pfman: Procedural Shaders on PixelFlow; 14. ISL: Interactive Shading Language; 15. RTSL: The Stanford Real-Time Shading Language
16. ESMTL: The Evans & Sutherland Multitexturing Language17. OpenGL2.0; 18. APIs; IV. And Beyond; 19. Predicting the Present; Bibliography
Record Nr. UNINA-9910788962303321
Natick, Mass. : , : A.K. Peters Ltd., , 2002
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui