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3D立体映像がやってくる : テレビ・映画の3D普及はこうなる! / / 石川憲二著
3D立体映像がやってくる : テレビ・映画の3D普及はこうなる! / / 石川憲二著
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2010.4
Descrizione fisica オンライン資料1件
Soggetto topico 画像処理
立体映像
ISBN 4-274-80140-3
Classificazione 547.8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 表紙 -- はじめに -- 目次 -- プロローグ テレビは白黒、カラー、デジタル、そして3Dへ -- 第1章 写真から動画まで気軽に3Dで楽しめる時代 -- 3Dデジカメで身近になった立体映像 -- デジタルだからできたコンパクトな両眼ボディ -- デジタル3Dは制御のレベルが一気に上がる -- 3D動画撮影という新しい趣味が生まれる -- 裸眼で立体視ができる2種類のモニター方式 -- 高精細プリント技術が新時代の3D写真につながる -- 3Dシステムは共通ファイルで互換性がある -- 第2章 展示会は3D映像であふれている -- メガネ式が主流となったテレビと映画の3D表示方式 -- COLUMN・もっともシンプルな解答はステレオスコープとHMD -- 光の振動方向で映像を分離する偏光フィルター方式 -- 3D映画の先駆的システムIMAXフィルム&デジタル -- 1台のプロジェクターで偏光映写を可能にするRealD -- 時間差で「左右」を分割表示するアクティブ・シャッター -- RGB3原色を2組に分ける波長分割方式 -- COLUMN・赤世界と青世界が交錯する怪しげなアナグリフの世界 -- 3Dテレビはアクティブ・シャッター方式が優勢か? -- 3D映画の戦国時代を統一する者はいるのか? -- 第3章 専用メガネあり、なし? 選択の狭間で -- 「視点を増やせばいい」というシンプルな発想 -- インテグラル方式は裸眼3Dディスプレイの主流になれるか? -- COLUMN・ちょっと気になるフローティングビジョン -- リアルに「立体像」を再現する体積型ディスプレイ -- 実用化されている体積型ディスプレイもある -- ソニーの360度全周型立体ディスプレイを推理する -- ホログラフィーは3Dディスプレイになれるのか? -- 河合隆史氏インタビュー●3Dという新しいメディアには新しいリテラシーが必要だ -- COLUMN・3Dは「誰もが楽しめる映像」ではないという事実 -- 第4章 3D映像システムが創る未来社会とは -- テレビ番組は何が変わり、何が変わらないのか -- 工業製品の設計から医療診断まで3Dが大活躍 -- バーチャル・ショーウィンドウは高画質化が条件 -- 地味な防犯カメラシステムでも3D化は効果あり -- 3D化がもっとも熱く期待されているのはゲーム業界 -- 最先端技術はアダルトコンテンツから広まる? -- 3Dは4D、5D、6D......のはじまり -- エピローグ 3Dと上手におつきあいしていくために -- 参考資料 -- 索引 -- 奥付.
Altri titoli varianti 3D立体映像がやってくる : テレビ映画の3D普及はこうなる!
Record Nr. UNINA-9910149158403321
東京, : オーム社, 2010.4
Materiale a stampa
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3種冷凍試験完全対策 : Masterbook / / 山村和司著
3種冷凍試験完全対策 : Masterbook / / 山村和司著
Edizione [第2版]
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2014.5
Descrizione fisica 1 online resource (252 pages)
Collana Masterbook
Soggetto topico 冷凍機械責任者
ISBN 4-274-83168-X
Classificazione 533.8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 表紙 -- フルオロカーボン冷凍装置 -- 改訂にあたって -- はしがき -- 目次 -- 出題傾向「保安管理」(1 ~ 5 章) -- 1. 冷凍の原理 -- 1 熱の種類 -- 2 冷凍の原理 -- 3 凝縮負荷 -- 4 冷凍能力 -- 5 省エネルギー -- 「冷凍の原理」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 2. 伝熱 -- 1 熱伝 -- 2 熱伝導 -- 3 熱通過 -- 4 平均温度差 -- 「伝熱」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 3. p-h 線図と成績係数 -- 1 p-h 線図 -- 2 p-h 線図と冷凍サイクル -- 3 冷媒循環量qmr〔kg/s〕 -- 4 冷凍効果と冷凍能力 -- 「p-h線図と成績係数」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 4. 冷媒・ブライン・潤滑油 -- 1 フルオロカーボン冷媒の特徴 -- 2 非共沸混合冷媒 -- 3 アンモニア冷媒の特徴 -- 4 フルオロカーボン,アンモニアの沸点と吐出しガス温度,体積能力 -- 5 ブライン -- 6 潤滑油 -- 「冷媒・ブライン・潤滑油」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 5. 圧縮機 -- 1 圧縮機の種類,形式 -- 2 圧縮機の特性 -- 3 実際のヒートポンプサイクルの成績係数 -- 4 圧縮機の容量制御 -- 5 圧縮機のシリンダーおよびピストンリングからの漏れ -- 6 オイルフォーミング -- 7 冷媒循環量と圧縮機の冷凍能力 -- 8 給油圧力 -- 9 二段圧縮冷凍機 -- 「圧縮機」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 出題傾向「保安管理」(6 ~ 10 章) -- 6.凝縮器 -- 1 凝縮負荷 -- 2 水冷凝縮器 -- 3 蒸発式凝縮器 -- 4 空冷凝縮器 -- 5 冷媒の過充てんおよび不凝縮ガスの影響 -- 「凝縮器」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 7. 蒸発器 -- 1 乾式蒸発器 -- 2 満液式蒸発器 -- 3 冷媒液強制循環式蒸発器(冷媒液ポンプ循環式) -- 「蒸発器」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 8. 自動制御機器 -- 1 凝縮圧力調整弁 -- 2 冷却水調整弁 -- 3 温度自動膨張弁 -- 4 定圧膨張弁 -- 5 蒸発圧力調整弁 -- 6 キャピラリーチューブ -- 7 吸入圧力調整弁 -- 8 高圧圧力スイッチ,低圧圧力スイッチ -- 9 油圧保護圧力スイッチ -- 10 四方切換弁 -- 「自動制御機器」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 9. 附属機器 -- 1 油分離器(オイルセパレータ) -- 2 高圧受液器 -- 3 ドライヤ(乾燥器)・フィルタ -- 4 液ガス熱交換器 -- 5 低圧受液器 -- 6 液分離器(アキュームレータ) -- 7 サイトグラス -- 「附属機器」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 10. 冷媒配管 -- 1 冷媒配管材料 -- 2 冷媒配管 -- 3 フラッシュガス発生の原因と防止対策 -- 「冷媒配管」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 出題傾向「保安管理」(11 ~ 15 章) -- 11. 安全装置 -- 1 高圧遮断装置 -- 2 安全弁 -- 3 破裂板 -- 4 溶栓 -- 5 ガス漏えい検知警報設備 -- 6 液封鎖 -- 「安全装置」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 12. 材料および機器の強度 -- 1 設計圧力と許容圧力 -- 2 応力ひずみ線図 -- 3 圧力容器と鏡板 -- 「材料および機器の強度」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 13. 圧力試験 -- 1 耐圧試験 -- 2 気密試験 -- 3 真空試験 -- 4 冷媒の充てんと油の充てん -- 「圧力試験」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 14. 冷凍装置の運転と状態 -- 1 冷凍装置の運転 -- 2 冷凍装置の運転状態 -- 「冷凍装置の運転と状態」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 15. 冷凍装置の保守管理 -- 1 高圧圧力の上昇 -- 2 低圧圧力の変化 -- 3 液封鎖事故 -- 4 オイルフォーミング -- 5 水分の浸入 -- 6 圧縮機の点検箇所 -- 「冷凍機の保守管理」の実戦問題 -- 解答・解説 -- 出題傾向「法令問題」(16 章) -- 16. 関係法規 -- 1 高圧ガス保安法 -- 2 冷凍保安規則 -- 3 容器保安規則 -- 4 一般高圧ガス保安規則.
「保安管理」チャレンジ問題1 -- 「法令」チャレンジ問題1 -- 「保安管理」チャレンジ問題2 -- 「法令」チャレンジ問題2 -- 参考文献 -- 索引 -- 奥付 -- 冷凍機で使用する単位・記号.
Altri titoli varianti 3種冷凍試験完全対策 : Masterbook
Record Nr. UNINA-9910148961403321
東京, : オーム社, 2014.5
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3種冷凍試験攻略問題集 / / 山村和司著
3種冷凍試験攻略問題集 / / 山村和司著
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2014.1
Descrizione fisica 1 online resource (204 pages)
Collana Exercise Book
Soggetto topico 冷凍機械責任者
ISBN 4-274-83149-3
Classificazione 533.8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 表紙 -- フルオロカーボン冷凍装置 -- はしがき -- 目 次 -- 受験ガイダンス -- 1 冷凍の原理とp-h線図 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 2 冷凍サイクルと熱の移動 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 3 圧縮機の冷凍能力・効率と成績係数 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 4 冷媒・ブライン -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 5 圧縮機 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 6 凝縮器 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 7 蒸発器 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 8 自動制御機器 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 9 附属機器 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 10 冷媒配管と設置 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 11 安全装置 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 12 材料及び機器の強度 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 13 圧力試験 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 14 冷凍装置の運転 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 15 冷凍装置の保守 -- 攻略ポイント -- 攻略問題 -- 解答・解説 -- 16 直近の問題1 -- 過去問題 -- 解答・解説 -- 17 直近の問題2 -- 過去問題 -- 解答・解説 -- 奥付 -- 冷凍機で使用する単位・記号.
Altri titoli varianti 3種冷凍試験攻略問題集
Record Nr. UNINA-9910149151403321
東京, : オーム社, 2014.1
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7つの言語7つの世界 [[7ツノゲンゴ7ツノセカイ]]
7つの言語7つの世界 [[7ツノゲンゴ7ツノセカイ]]
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2011.7
Descrizione fisica オンライン資料1件
Soggetto topico プログラミング(コンピュータ)
プログラミング用言語
ISBN 4-274-80163-2
Classificazione 007.64
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 紙 -- 母に捧ぐ -- -- 序文 -- 目次 -- 第1章 はじめに -- 1.1 本書のねらい -- 1.2 この本で扱う -- 1.3 この本を ってください -- 1.4 この本を わないでください -- 1.5 終わりに -- 第2章 Ruby -- 2.1 簡単な歴史 -- 2.2 1日目 乳母を探す -- 2.3 2日目 空からふわふわ い りる -- 2.4 3日目 真剣な変更 -- 2.5 Rubyのまとめ -- 第3章 Io -- 3.1 Ioとは -- 3.2 1日目 学校をさぼって 気ままに ごす -- 3.3 2日目 ソーセージキング -- 3.4 3日目 パレードとその他の奇妙な場所 -- 3.5 Ioのまとめ -- 第4章 Prolog -- 4.1 Prologについて -- 4.2 1日目 素晴らしいドライバー -- 4.3 2日目 Wapner判事まで15分 -- 4.4 3日目 ラスベガスをぶっとばせ -- 4.5 Prologのまとめ -- 第5章 Scala -- 5.1 Scalaについて -- 5.2 1日目 丘の上の城 -- 5.3 2日目 を刈り む -- 5.4 3日目 快刀乱 を断つ -- 5.5 Scalaのまとめ -- 第6章 Erlang -- 6.1 Erlangについて -- 6.2 1日目 外 は普 -- 6.3 2日目 変 -- 6.4 3日目 い 剤 The Red Pill -- 6.5 Erlangのまとめ -- 第7章 Clojure -- 7.1 Clojureとは -- 7.2 1日目 ルークの修 -- 7.3 2日目 マスター・ヨーダとフォース -- 7.4 3日目 悪を すな -- 7.5 Clojureのまとめ -- 第8章 Haskell -- 8.1 Haskellとは -- 8.2 1日目 理的 -- 8.3 2日目 スポックの大きな強み -- 8.4 3日目 精神 合 -- 8.5 Haskellのまとめ -- 第9章 全体のまとめ -- 9.1 プログラミングモデル -- 9.2 並 性 -- 9.3 プログラムを構成する 素 -- 9.4  分なりの 現を いだす -- 付 A 参 料 -- 監 あとがき -- 索引 -- ・監 ・ について -- 奥付.
Altri titoli varianti 7つの言語7つの世界 : Ruby, Io, Prolog, Scala, Erlang, Clojure, and Haskell
Record Nr. UNINA-9910149147503321
東京, : オーム社, 2011.7
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ARプログラミング : Processingでつくる拡張現実感のレシピ / / 橋本直著
ARプログラミング : Processingでつくる拡張現実感のレシピ / / 橋本直著
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2012.3
Descrizione fisica オンライン資料1件
Soggetto topico 拡張現実
電子工作
プログラミング(コンピュータ)
ISBN 4-274-83013-6
Classificazione 007.64
548
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 表紙 -- 口絵 -- 刊行によせて -- はじめに -- 目次 -- Part1 イントロダクション編 -- Chapter1 拡張現実感ってどんな技術? -- 1.1 拡張現実感(AR)とは -- 1.2 AR史に残る伝説の研究 -- Chapter2 ARで使われる位置合わせの技術 -- 2.1 ARにおける整合性 -- 2.2 位置合わせの技術の分類 -- Chapter3 ARは実世界を変える -- 3.1 実世界を変えるARの事例 -- 3.2 ARによる「透明なコンピュータ」の実現 -- 3.3 本書で作るのはどんなAR? -- Part2 準備編 -- Chapter1 本書で作るARアプリケーション -- Chapter2 ハードウェアの準備 -- 2.1 USBカメラ -- 2.2 Arduino -- 2.3 ブレッドボード -- Chapter3 ソフトウェアの準備 -- 3.1 Processingのインストール -- 3.2 Arduino IDEとドライバのインストール -- Part3 ライブラリ編 -- Chapter1 本編の構成と読み方 -- Chapter2 外部ライブラリの導入の仕方 -- Chapter3 マーカベースのARを作る -- 3.1 最も簡単なARプログラムを作ってみよう -- 3.2 プログラムの実行の仕方 -- 3.3 プログラムの解説 -- 3.4 オリジナルマーカの作り方 -- 3.5 IDマーカの使い方 -- Chapter4 メタセコイアで作成した3Dモデルを表示する -- 4.1 MQO形式の3Dモデルを表示するサンプル -- 4.2 プログラムの解説 -- 4.3 ARマーカの上にMQO形式の3Dモデルを表示するサンプル -- Chapter5 CGに対するマウスの当たり判定を行う -- 5.1 Pickingライブラリの使い方 -- 5.2 画像をピッキングで選択できるようにする -- Chapter6 ポップアップメニューを表示する -- 6.1 PPopupMenuの使い方 -- 6.2 PPopupMenuをPicking、NyAR4psgと組み合わせて使う -- Chapter7 ProcessingとArduinoの連携 -- 7.1 Firmataによる連携 -- 7.2 ArduinoでFirmataを使う準備 -- 7.3 Processing用のArduinoライブラリの準備 -- 7.4 デジタル出力の使い方 -- 7.5 デジタル入力の使い方 -- 7.6 アナログ出力の使い方 -- 7.7 アナログ入力の使い方 -- 7.8 いろいろなものと組み合わせる -- Chapter8 Twitterと連携する -- 8.1 Twitter4jの入手 -- 8.2 Twitter4jのインストール -- 8.3 特定のユーザのつぶやきを取得するプログラム -- 8.4 認証を伴うアプリケーションを作るには -- 8.5 Twitterにツイートを投稿するプログラム -- Chapter9 Kinectを使う -- 9.1 simple-openniとOpenNI、NITEの関係 -- 9.2 simple-openniのインストール(Windows編) -- 9.3 simple-openniのインストール(Mac編) -- 9.4 カラー画像と距離画像の取得 -- 9.5 赤外線画像の取得 -- 9.6 ユーザごとに色をつける -- 9.7 カラー画像から人物の領域だけ切り出す -- 9.8 骨格情報の取得 -- Chapter10 AR.Droneをコントロールする -- 10.1 AR.Droneのセンサ情報 -- 10.2 AR.Droneをコントロールするプログラム -- 10.3 AR.DroneForP5の仕組み -- 10.4 AR.Droneと他のライブラリの組み合わせ -- Part4 レシピ編 -- Recipe1 AR距離計 -- 1.1 AR距離計の仕組み -- 1.2 パーツ一覧 -- 1.3 配線図 -- 1.4 距離センサの特性を求める -- 1.5 距離センサのキャリブレーションを行うためのプログラム -- 1.6 AR距離計のプログラム -- Recipe2 ARキャンドル -- 2.1 「現実に右クリック」のからくり -- 2.2 パーツ一覧.
2.3 配線図 -- 2.4 LEDに一工夫 -- 2.5 マーカとLEDの相対位置を調べる -- 2.6 ARキャンドルのプログラム -- 2.7 デバッグするときは -- 2.8 インタラクションのアイデア -- Recipe3 ARリモコン -- 3.1 ARリモコンの動作 -- 3.2 パーツ一覧 -- 3.3 配線図 -- 3.4 家電を認識できるようにするための準備 -- 3.5 ARリモコンのプログラム -- 3.6 さらなる応用 -- Recipe4 TwittAR -- 4.1 TwittARの仕組み -- 4.2 TwittARのプログラム -- 4.3 プログラムの解説 -- 4.4 みんなでTwittARを使う -- Recipe5 HackAR -- 5.1 HackARの仕組み -- 5.2 HackARのプログラム -- 5.3 マーカの貼り方とプログラムの実行方法 -- 5.4 プログラムの解説 -- 5.5 さらなるHack -- Recipe6 Flight ShootAR -- 6.1 Flight ShootARのプログラム -- 6.2 Flight ShootARの遊び方 -- 6.3 プログラムの解説 -- 6.4 さらなる工夫 -- Recipe7 Shadowput -- 7.1 Shadowputの仕組み -- 7.2 パーツ一覧 -- 7.3 配線図 -- 7.4 Shadowputのプログラム -- 7.5 Shadowputの遊び方 -- 7.6 プログラムの解説 -- 7.7 さらなる応用 -- 付録1 マーカ -- 付録2 ブランクマーカ -- 付録3 NyIDマーカ -- 参考文献 -- 索引 -- Column -- 01 拡張現実感?それとも拡張現実? -- 02 最古のAR?ファンタスマゴリアとペッパーの幽霊 -- 03 物理的整合性 -- 04 2007年は日本でARが注目され始めた年 -- 05 現実に右クリック -- 06 この漢字、なんて読む? -- 07 Arduinoはどこで買えばいいの? -- 08 テクノ手芸部が魅せる一風変わったARマーカ -- 09 ARの情報量を制御する「眉間フェーダー」 -- 10 USB液晶ディスプレイとUSBカメラを組み合わせてARデバイスを作る -- 11 透明なCGに対するピッキング -- 12 Firmataにおける便利さと効率のトレードオフ -- 13 LEDの保護抵抗の選び方 -- 14 TwitterのAPI制限 -- 15 Kinectの存在を隠すテクニック -- 16 ロボットのセンシング結果をARで提示する -- 17 リアルとバーチャルをつなぐブレッドボード -- 18 タッチディスプレイでやる場合は -- 19 ビデオ映像を通した実世界インタラクション -- 20 世間は意外と狭い? -- 21 「見ているものに接続する」というメタファ -- 22 ARゲームのリアリティ -- 23 投影された身体感覚 -- 奥付.
Record Nr. UNINA-9910148966703321
東京, : オーム社, 2012.3
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CADLUS+Arduino電子工作ガイド / / 横田一弘著
CADLUS+Arduino電子工作ガイド / / 横田一弘著
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2014.11
Descrizione fisica オンライン資料1件
Soggetto topico 電子工作
電子工学
ISBN 4-274-87089-8
Classificazione 549
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 表紙 -- はじめに -- CONTENTS -- 1 新しい電子工作の魅力 -- 1-1 マイコンは難しい? -- 1-2 Arduinoとは -- 1-3 本書で製作するArduino互換機 -- 1-4 MiOBCの構成 -- 1-5 専用のプリント基板製作 -- 1-6 MiOBCの製作フロー -- 2 BSch3Vによる回路図の作成 -- 2-1 BSch3Vのインストール -- 2-2 作業フォルダの作成 -- 2-3 回路図記号の作成 -- 2-4 回路図の作成 -- 2-5 信号名を使った結線 -- 2-6 ネットリストの出力 -- 3 MiOBCのハードウェア -- 3-1 MiOBCとArduinoの関係 -- 3-2 マイコンとその周辺回路 -- 3-3 USB-シリアル変換回路 -- 3-4 XBeeとの接続 -- 3-5 microSDカードインターフェース -- 3-6 運動センサの接続 -- 3-7 電源回路 -- 4 CADLUS PCBによるプリント基板の設計 -- 4-1 プリント基板の構造 -- 4-2 CADLUS PCBのインストール -- 4-3 PCBデータの新規作成 -- 4-4 CADLUS PCBの基本操作 -- 4-5 基板外形の入力 -- 4-6 基板取り付け穴の入力 -- 4-7 PCBデータの管理 -- 5 部品の作成 -- 5-1 プリント基板CADと部品 -- 5-2 チップ抵抗類の部品作成 -- 5-3 ICの部品作成 -- 5-4 コネクタの部品作成 -- 5-5 部品ライブラリの活用 -- 6 プリント基板の配線設計 -- 6-1 ネットリストの取り込み -- 6-2 プリント基板のレイアウト設計 -- 6-3 ベタパターンの入力 -- 6-4 パターンのデバッグ -- 6-5 シルクの入力 -- 7 MiOBCの組み立て -- 7-1 プリント基板の発注 -- 7-2 電子部品の購入 -- 7-3 はんだづけのテクニック -- 7-4 ICのはんだづけ -- 7-5 チップ抵抗類のはんだづけ -- 7-6 コネクタ・スイッチ類のはんだづけ -- 8 MiOBCの起動 -- 8-1 MiOBCとパソコンの接続 -- 8-2 Arduino IDEのインストール -- 8-3 ブートローダの書き込み -- 8-4 Arduino IDEの基本操作 -- 8-5 スケッチの作法 -- 9 MiOBCの活用 -- 9-1 シリアル通信 -- 9-2 XBeeによる無線通信 -- 9-3 デジタルI/O -- 9-4 アナログ入力 -- 9-5 microSDカード -- 9-6 運動センサ -- appendix 付録 -- 奥付.
Altri titoli varianti CADLUS+Arduino電子工作ガイド
CADLUS+Arduino : 電子工作ガイド
Record Nr. UNINA-9910149141403321
東京, : オーム社, 2014.11
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CanSat : 超小型模擬人工衛星 / / 大学宇宙工学コンソーシアム編
CanSat : 超小型模擬人工衛星 / / 大学宇宙工学コンソーシアム編
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2014.8
Descrizione fisica 1 online resource (280 pages)
Soggetto topico 人工衛星
ISBN 4-274-87093-6
Classificazione 538.9
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 表紙 -- CONTENTS -- 1章 CanSatの概要と魅力 -- 1.1 CanSatとは -- 1.1.1 CanSatの誕生 -- 1.1.2 実験イベント"ARLISS -- 1.1.3 実験イベント"カムバック・コンペ -- 1.1.4 その他の実験イベント -- 1.1.5 CLTPへの参加 -- 1.2 CanSat実験に必要なもの -- 1.2.1 CanSat本体 -- 1.2.2 地上局 -- 1.2.3 打ち上げ手段 -- 1.3 CanSatのミッション -- 2章 CanSatと衛星の比較 -- 2.1 衛星との共通点/相違点 -- 2.1.1 システム構成 -- 2.1.2 非修理系であること -- 2.1.3 地上局の機能 -- 2.1.4 開発プロセス -- 2.1.5 ミッションの創出と定義 -- 2.1.6 ロケットでの打ち上げ -- 2.1.7 CanSatと衛星の相違点 -- 2.2 CanSatで学ぶ衛星開発の基礎 -- 2.3 CanSatの開発オプション -- 2.4 チーム作り -- 2.4.1 技術面でのタスク割り当て -- 2.4.2 アドミニストレーションのタスク割り当て -- 2.5 システムズ・エンジニアリング -- 2.5.1 システムズ・エンジニアリングにおけるプロセス -- 2.5.2 CanSatプロジェクトへの適用 -- 3章 CanSat本体の組み立て -- 3.1 入門用キット"i-CanSat"とは -- 3.1.1 i-CanSatの全体構成 -- 3.1.2 各基板の搭載部品/インターフェース -- 3.2 電気回路の基本 -- 3.2.1 抵抗値の計算方法 -- 3.2.2 プルアップ抵抗とプルダウン抵抗 -- 3.2.3 RS-232C通信とI2C通信 -- 3.3 はんだづけの基本 -- 3.3.1 作業台の用意 -- 3.3.2 部品の管理方法 -- 3.3.3 はんだごての手入れ -- 3.3.4 はんだづけのコツ -- 3.3.5 部品の取り付け(スルーホール実装タイプの例) -- 3.3.6 コネクタの取り付け -- 3.3.7 その他の工具 -- 3.4 各基板の回路図と部品の取り付け手順 -- 3.4.1 USRの部品取り付け手順 -- 3.4.2 OBCの部品取り付け手順 -- 3.4.3 COMMの部品取り付け手順 -- 3.4.4 PWRの部品取り付け手順 -- 3.4.5 PIC_Boardの部品取り付け手順 -- 3.4.6 CAMの部品取り付け手順 -- 3.4.7 計装の製作 -- 3.5 i-CanSatの組み立て -- 3.6 組み立て後の作業 -- 3.6.1 充電とインジケータの確認 -- 3.6.2 GPSの設定 -- 3.6.3 XBee通信機の設定 -- 3.7 プログラムの書き込みと動作確認 -- 3.7.1 プログラムの書き込み -- 3.7.2 動作確認 -- 3.8 構体の製作 -- 3.8.1 構体の加工手順 -- 3.8.2 完成後の調整例 -- 4章 CanSatのミッションとサブシステム -- 4.1 CanSatのミッション -- 4.1.1 ミッションとVモデル -- 4.1.2 CanSatミッションの例 -- 4.1.3 ブレイク・ダウンの例 -- 4.1.4 CanSatで使用されるミッション機器類 -- 4.1.5 衛星開発への応用 -- 4.2 制御・情報処理系の設計 -- 4.2.1 制御・情報処理系の機能内訳 -- 4.2.2 電気的インターフェース機能 -- 4.2.3 テレメトリ/コマンド処理機能 -- 4.2.4 自律制御機能 -- 4.2.5 軌道上環境の特殊性 -- 4.2.6 ソフトウェア実装の特殊性 -- 4.2.7 制御・情報処理系の役割 -- 4.3 電源系の設計 -- 4.3.1 電源系が果たすべき役割 -- 4.3.2 電源系チームの役割 -- 4.4 通信系の設計 -- 4.4.1 CanSat無線通信の基礎 -- 4.4.2 通信方式の基礎 -- 4.4.3 回線設計 -- 4.5 センサの利用 -- 4.5.1 センサの役割と構成 -- 4.5.2 センサの種類 -- 4.5.3 アナログ信号とデジタル信号 -- 4.5.4 センサの計測範囲と精度 -- 4.5.5 センサとの通信.
4.5.6 サンプリング周波数と保存量 -- 4.5.7 センサの選定と構成例 -- 4.6 アクチュエータの利用 -- 4.6.1 アクチュエータの役割 -- 4.6.2 アクチュエータの種類と制御方法 -- 4.6.3 システム構成と検証方法 -- 4.7 構造系の設計 -- 4.7.1 構造系の役割 -- 4.7.2 構造系への要求と設計プロセス -- 4.7.3 強度設計の基礎 -- 4.7.4 強度設計の検証 -- 4.7.5 コンフィグレーション設計 -- 4.7.6 展開構造物の設計 -- 4.7.7 試験と設計変更の例 -- 4.8 地上局の開発 -- 5章 事前検証 -- 5.1 事前検証の目的 -- 5.2 事前検証の方法 -- 5.2.1 耐打ち上げ環境の検証 -- 5.2.2 耐運用環境 -- 5.2.3 電力の確保 -- 5.2.4 通信の確保 -- 5.2.5 運用模擬 -- 6章 フィールド実験 -- 6.1 フィールド実験の概要 -- 6.2 ロケット実験 -- 6.2.1 CanSat打ち上げ用ロケット -- 6.2.2 ロケット実験の機会 -- 6.2.3 国内のロケット打ち上げ実験場 -- 6.3 気球実験 -- 6.3.1 繋留気球のセッティング -- 6.3.2 キャリアのセッティング -- 6.3.3 CanSatの収納 -- 6.3.4 気球の上昇、繋留とCanSatの放出 -- 6.3.5 CanSatの回収とその後の作業 -- 7章 フィールド実験後の作業とプロジェクト自己評価 -- 7.1 フィールド実験後の作業意識 -- 7.1.1 データの可視化と解析 -- 7.1.2 動作確認と故障解析、サクセスレベルの判定 -- 7.1.3 プロジェクトの反省と課題出し -- 7.1.4 報告書の作成と報告会 -- 7.2 プロジェクトの反省・課題出しの例 -- 7.2.1 採用した部品・機器や設計に関する評価 -- 7.2.2 事前検証に関する評価 -- 7.2.3 目標設定の評価 -- 7.2.4 スケジュールの内容と管理の評価 -- 7.2.5 その他のプロジェクトマネジメントの評価 -- 7.3 失敗事例から学ぶ不具合対策 -- 7.3.1 パラシュート、パラフォイルのトラブル対策 -- 7.3.2 環境条件の定義と対策 -- 7.3.3 電気系の不具合対策 -- 7.3.4 GPSレシーバの不具合対策 -- 7.3.5 カムバック機の実験回数 -- 奥付.
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東京, : オーム社, 2014.8
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Cによるソフトウェア開発の基礎 : データ構造とアルゴリズムの基礎から / / 小高知宏著
Cによるソフトウェア開発の基礎 : データ構造とアルゴリズムの基礎から / / 小高知宏著
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2009.6
Descrizione fisica オンライン資料1件
Soggetto topico プログラミング(コンピュータ)
アルゴリズム
ISBN 4-274-80130-6
Classificazione 007.64
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Livello bibliografico Monografia
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Nota di contenuto 表紙 -- はじめに -- 目次 -- 第1章 C言語によるソフトウェア開発 -- 1.1 プログラムとは何か、プログラミングとは何か -- 1.2 プログラミングとプログラミング言語 -- 1.3 ソフトウェア開発の方法 -- 1.4 C言語によるプログラミングを学ぶ意味 -- 第2章 C言語における基本的なデータ型 -- 2.1 基本データ型の役割 -- 2.2 配列の使い方--整列を題材として -- 2.2.1 C言語の配列 -- 2.2.2 バブルソートによる整列プログラム -- 2.2.3 クイックソートによる整列プログラム -- 2.2.4 C言語における配列利用の注意点 -- 2.3 ポインタは何の役に立つのか -- 2.4 構造体の利用 -- 第3章 制御構造の基本 -- 3.1 制御構造の設計方法 -- 3.2 メニューに従って処理を行う対話型プログラムの設計と実装 -- 3.2.1 トップダウンによるプログラムコードの作成 -- 3.2.2 プログラムの詳細部分の作成 -- 3.3 ソースファイルの分割と多人数での開発 -- 3.4 再帰処理の考え方 -- 第4章 C言語と文字列 -- 4.1 文字列の読み込み・格納・出力 -- 4.1.1 C言語における文字列の扱い -- 4.1.2 文字列の比較 -- 4.1.3 string.hヘッダファイルに宣言されている文字列処理関数 -- 4.2 文字列の探索(単純法・BM法) -- 4.2.1 単純法による文字列の探索 -- 4.2.2 BM法による文字列の探索 -- 4.3 文字列の生成(形式文法) -- 4.3.1 形式文法を用いた文字列の生成 -- 4.3.2 文字列生成プログラムの実装 -- 第5章 さまざまなデータ構造 -- 5.1 スタックやキューの実現 -- 5.1.1 C言語におけるスタックの実現方法 -- 5.1.2 スタックを使ったアプリケーションの構築 -- 5.1.3 キューの利用 -- 5.2 リスト構造 -- 5.2.1 リスト構造とは -- 5.2.2 リスト構造の利用例 -- 5.3 木構造とグラフ -- 5.3.1 木の表現と探索(2分木) -- 付録 -- 付録A Cygwin開発環境 -- 付録B ソースファイルを分割した場合のコンパイル作業 -- B.1 すべてのソースファイルを一括して手作業でコンパイルする場合 -- B.2 個々のソースファイルをそれぞれ手作業でコンパイルする場合 -- B.3 makeコマンドを利用する場合 -- 付録C push()関数とpop()関数を呼び出すプログラムsimplestack.c -- 付録D enquene()関数とdequene()関数を呼び出すプログラムsimplequeue.c -- 参考文献 -- 索引 -- 奥付.
Altri titoli varianti Cによるソフトウェア開発の基礎 : データ構造とアルゴリズムの基礎から
Record Nr. UNINA-9910148975703321
東京, : オーム社, 2009.6
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Cによる探索プログラミング : 基礎から遺伝的アルゴリズムまで / / 伊庭斉志著
Cによる探索プログラミング : 基礎から遺伝的アルゴリズムまで / / 伊庭斉志著
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2008.9
Descrizione fisica オンライン資料1件
Soggetto topico プログラミング(コンピュータ)
ISBN 4-274-80123-3
Classificazione 007.64
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Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 表紙 -- まえがき -- コラム●C言語のコンパイルと実行方法 -- 目次 -- 第1章 C言語の基礎の復習 -- 1.1 基本的なデータ型 -- 練習問題1.1 何を出力するか?(1) -- 1.2 演算の優先順位 -- 練習問題1.2 何を出力するか?(2) -- 1.3 ちょっと数学してみよう -- 練習問題1.3 ハーディ・ラマヌジャン数 -- 練習問題1.4 ルース・アーロン・ペア -- 練習問題1.5 PS問題 -- 練習問題1.6 スミス数 -- 練習問題1.7 0から9の平方数 -- 練習問題1.8 ウェアリングの問題 -- コラム●数学とコンピュータ -- 第2章 再帰とフィボナッチ数 -- 2.1 関数の再帰呼び出し -- 練習問題2.1 6174の不思議 -- 2.2 ユークリッド互除法と計算量 -- 練習問題2.2 最大公約多項式 -- 2.3 フィボナッチ関数 -- コラム●ピサのレオナルド -- 練習問題2.3 フィボナッチの問題 -- コラム●黄金比とフィナボッチ数 -- 2.4 tail recursion -- 2.5 f(x)=0の根を求める -- 練習問題2.4 Newton-Raphson法の2次の収束性 -- 2.6 整数の分割 -- 練習問題2.5 整数の分割 -- 2.7 再帰を用いた練習問題 -- 練習問題2.6 カエルパズル(1) -- 練習問題2.7 カエルパズル(2) -- 練習問題2.8 必ず1となる -- 第3章 ランダム関数とシミュレーション -- 3.1 乱数とランダム関数 -- コラム●シミュレーションと複雑系 -- 3.2 乱数の発生方法 -- 3.3 円周率を計算する -- 3.4 自然対数の底を計算する -- 練習問題3.1 乱数で自然対数の底を作る(1) -- 練習問題3.2 乱数で自然対数の底を作る(2) -- 3.5 ビュフォンの針 -- 練習問題3.3 ビュフォンの針(1) -- 練習問題3.4 ビュフォンの針(2) -- 3.6 Hit&Blow -- 練習問題3.5 Hit&Blow -- 3.7 交叉、逆位と突然変異 -- 第4章 ポインタ入門 -- 4.1 アドレスとポインタ -- 4.2 呼び出し元の変数の値を変更する関数 -- 4.3 アドレスを対象とした演算 -- 4.4 ポインタと配列 -- 練習問題4.1 何を出力するか?(3) -- 4.5 文字列と文字列処理関数 -- 練習問題4.2 文字列が含まれるかの判定 -- コラム●自己複製と人工生命 -- 4.6 自分自身をコピーするプログラム -- 4.7 バイナリ表現とグレイ表現 -- 第5章 ポインタの配列と構造体 -- 5.1 ポインタの配列/ポインタを指すポインタ -- 練習問題5.1 何を出力するか?(4) -- 練習問題5.2 何を出力するか?(5) -- 5.2 ポインタの配列によるテキストの表現 -- 5.3 コマンド行の引数 -- 5.4 構造体 -- 5.5 構造体を指すポインタ -- 練習問題5.3 座標の変換 -- 5.6 10を作るパズル -- 練習問題5.4 10を作る -- コラム●ドナルド・クヌース -- 第6章 より複雑なデータ構造 -- 6.1 自己参照的構造体 -- 6.2 線形リスト -- 練習問題6.1 何を出力するか?(6) -- 6.3 逆ポーランド記法と簡易計算 -- 練習問題6.2 逆ポーランド記法(1) -- 練習問題6.3 逆ポーランド記法(2) -- 6.4 4つの4 -- 練習問題6.4 4つの4(30まで) -- 練習問題6.5 4つの4(113まで) -- 6.5 小町算 -- 練習問題6.6 100を作る -- 第7章 木構造の探索 -- 7.1 Nクィーン問題と木構造 -- 7.2 パズルの探索 -- 7.2.1 ひとりにしてくれ -- 7.2.2 黒マスはどこだ -- 練習問題7.1 黒どこ -- 7.2.3 ぬりかべ -- 練習問題7.2 ぬりかべ -- 7.2.4 ナンバープレイス -- 練習問題7.3 ナンバープレイス -- 7.3 インド式算数パズル -- 練習問題7.4 インド式計算パズル -- 7.4 式のインタプリタ -- 練習問題7.5 多分木の処理 -- 練習問題7.6 Lispのインタプリタ(1) -- 7.5 Lisp入門.
練習問題7.7 Lispのインタプリタ(2) -- コラム●Lispと人工知能 -- 第8章 最適値の探索 -- 8.1 最適値探索とは何か? -- 8.2 局所的探索 -- 8.3 焼きなまし法 -- 練習問題8.1 焼きなまし法(1) -- 練習問題8.2 焼きなまし法(2) -- 8.4 虫の世界 -- 練習問題8.3 虫の世界 -- コラム●ヒューリスティックス -- 8.5 サイクロトロンパズル -- 練習問題8.4 サイクロトロンパズル -- 第9章 GAを作る -- 9.1 進化計算とGA -- コラム●進化論的手法 -- 9.2 GAを実装しよう -- 9.2.1 遺伝子型と表現型 -- 9.2.2 遺伝的オペレータ -- 9.2.3 選択方式 -- 9.2.4 適合度計算 -- 9.2.5 GAの実行 -- 9.2.6 ソースコードとその説明 -- 練習問題9.1 GAで方程式の解を求める(1) -- 練習問題9.2 GAで方程式の解を求める(2) -- 9.3 巡回セールスマン問題 -- 練習問題9.3 GAでNクィーン問題を解く -- 練習問題9.4 GAの応用 -- 9.4 プログラムの進化 -- 練習問題9.5 GPを作る -- おわりに -- 付録 演習問題のヒントと解答例 -- 解答例1.3 ハーディ・ラマヌジャン数 -- 解答例1.4 ルース・アーロン・ペア -- 解答例1.5 PS問題 -- 解答例1.7 0から9の平方数 -- 解答例2.2 最大公約多項式 -- 解答例2.3 フィボナッチの問題 -- 解答例2.5 整数の分割 -- 解答例2.6 カエルパズル(1) -- 解答例2.8 必ず1となる -- 解答例3.4 ビュフォンの針(2) -- 解答例4.2 文字列が含まれるかの判定 -- 解答例5.3 座標の変換 -- 解答例6.2 逆ポーランド記法(1) -- 解答例6.3 逆ポーランド記法(2) -- 解答例6.5 4つの4(113まで) -- 解答例7.5 多分木の処理 -- 解答例7.7 Lispのインタプリタ(2) -- 解答例8.1 焼きなまし法(1) -- 解答例8.2 焼きなまし法(2) -- 解答例8.3 虫の世界 -- 解答例9.2 GAで方程式の解を求める(2) -- 解答例9.3 GAでNクィーン問題を解く -- 解答例9.4 GAの応用 -- 解答例9.5 GPを作る -- 関連図書 -- 索引 -- 奥付.
Record Nr. UNINA-9910148976003321
東京, : オーム社, 2008.9
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DCCで楽しむ鉄道模型 . サウンド・応用/ / 松本典久著
DCCで楽しむ鉄道模型 . サウンド・応用/ / 松本典久著
Pubbl/distr/stampa 東京, : オーム社, 2010.5
Descrizione fisica オンライン資料1件
Soggetto topico 模型鉄道
ISBN 4-274-80044-X
Classificazione 507.9
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Livello bibliografico Monografia
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Nota di contenuto 表紙 -- はじめに:DCC サウンドへの招待 -- 目次 -- ■第1章 DCCサウンドを楽しむ人たち -- 1. 森の中にディーゼル機関車の唸りが響く 木曽モジュール倶楽部 -- 2. MR誌も絶賛!!東京に再現されたNYCのレイアウト 奥野仁己さん -- 3. DCCで広がるギミックやサウンドの世界 加坂紳さん -- ■第2章 DCCサウンドシステム基礎編 -- 1. DCCスタートアップ・チャート -- 2. DCCサウンドシステムの概要 -- 3. DCCメーカー別デコーダーリスト -- COLUMN スピーカー取り付け位置についての考察 -- COLUMN パイクで楽しむDCCサウンド -- ■第3章 サウンドデコーダー搭載加工の実例 -- 1. 搭載加工の基礎知識 -- 2. Nゲージ 電車 マイクロエース/京急2100形+ESU/LokSound micro V3.5 -- 3. Nゲージ 気動車 トミックス/キハ52+ESU/LokSound micro V3.5(クマタ/キハ20仕様) -- 4. Nゲージ ディーゼル機関車 KATO/DF200+MRC/0001645(KATO/P42用) -- 5. Nゲージ 蒸気機関車(1)トミックス/C57+ESU/LokSound micro V3.5(クマタ/C57仕様) -- 6. Nゲージ 蒸気機関車(2)マイクロエース/D51+MRC/0001637 -- 7. Nゲージ 客車 トミックス/マニ36+MRC/0001665 -- 8. HOゲージ 電車 トミックス/113系+ESU/LokSound V3.5 -- 9. HOゲージ 気動車(1)トミックス/南部縦貫鉄道キハ10形+SoundTraxx/Tsunami -- 10. HOゲージ 気動車(2)マイクロエース/キハ52+ESU/LokSound V3.5(クマタ/キハ20仕様) -- 11. HOゲージ 路面電車 MODEMO/都電7000形+Digitrax/SDH104K -- 12. HOゲージ 電気機関車(1)トミックス/ED76+永末システム/DE20sx4EL6x -- 13. HOゲージ 電気機関車(2)KATO/EF58+ESU/LokSound V3.5(クマタ/EF58仕様) -- 14. HOゲージ ディーゼル機関車(1)KATO/F40PH+Digitrax/SDH104K1C -- 15. HOゲージ ディーゼル機関車(2)KATO/DE10+永末システム/DE10sx DE10K -- 16. HOゲージ 蒸気機関車(1)KATO/D51+MRC/0001823 -- 17. HOゲージ 蒸気機関車(2)天賞堂/C58+MRC/0001665+Digitrax/DZ125 -- 18. HOゲージ 客車 トミックス/14系客車+MRC/0001662 -- 19. TT9ゲージ 蒸気機関車 tt-9プロジェクト/C62+MRC/0001637 -- 20. Oナロー 蒸気機関車 Spectrum/シェイ+ESU/LokSound V3.5 -- COLUMN DCC制御でもレールのクリーニングは重要 -- COLUMN サウンドデコーダーに路面電車の音を搭載 -- COLUMN 永末システムのサウンドデコーダー -- COLUMN チップLEDの配線にチャレンジ -- COLUMN サウンド専用デコーダーのプログラミング -- COLUMN DCC車両の照明はLEDがおすすめ -- ■第4章 デコーダーのプログラミング -- 1. プログラミングの基礎知識 -- 2. デコーダーのCV番号一覧 -- 3. コントローラー利用(1):KATO製DCS50K -- 4. コントローラー利用(2):MRC製PRODIGY ADVANCE2 -- 5. コントローラー利用(3):ESU製ECoS 50200 -- 6. パソコン利用(1):永末システム製"赤い箱"DP1 -- 7. パソコン利用(2):MRC製Super Handheld -- COLUMN CV番号とCV値 -- COLUMN デコーダーのプログラミングができる機種の例 -- COLUMN プログラミングに便利な"デコーダーチェッカー" -- COLUMN プログラム用線路 -- COLUMN プログラムモードの切り替え.
COLUMN もうひとつのCV番号変更手順 -- COLUMN "赤い箱"DP1を入手するには? -- COLUMN Windows7で"赤い箱"を使う -- COLUMN 「Super Handheld」使用後に現れる不思議(!?)なファイル -- ■第5章:パソコンを活用した上級テクニック -- 1. パソコンで広がるDCCサウンド -- 2. ESU製LokProgrammer -- 3. Digitrax製Sound Loader -- 4. 録音した音をデコーダーに搭載する -- COLUMN Sound LoaderではCVプログラムも可能 -- COLUMN サンプリングレートについて -- COLUMN イコライザーで音をさらに整える -- COLUMN DCCサウンドの加工に使うソフトウェア -- ■付録A DCCの基礎知識 -- 1. DCCとは? -- 2. DCC機器の紹介 -- 3. DCCコントローラー(1):KATO製DCS50K -- 4. DCCコントローラー(2):Digitrax製DT402D -- 5. DCCコントローラー(3):MRC製 PRODIGY ADVANCE2 -- 6. DCCコントローラー(4):ESU製 ECoS 50200 -- COLUMN 逆転レバーを使ったブレーキ操作 -- COLUMN DT402Dには固有IDも設定可能 -- COLUMN アドレスの再呼び出し -- COLUMN ECoS 50200はコンピュータ! -- COLUMN iPhone/iPodで鉄道模型を動かす -- ■付録B 関連資料集 -- 1. DCCトラブルシューティング -- 2. DCC関連ホームページ -- 索引 -- 奥付.
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東京, : オーム社, 2010.5
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