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Models and analogies in science / Mary B. Hesse
Models and analogies in science / Mary B. Hesse
Autore Hesse, Mary B.
Pubbl/distr/stampa Notre Dame, Ind. : University Of Notre Dame Press, c1966
Descrizione fisica 184 p. ; 21 cm.
Soggetto topico Science-Methodology
Classificazione 1:5
501.84
Q175
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Record Nr. UNISALENTO-991001093559707536
Hesse, Mary B.  
Notre Dame, Ind. : University Of Notre Dame Press, c1966
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不便から生まれるデザイン : 工学に活かす常識を超えた発想 / / 川上浩司著
不便から生まれるデザイン : 工学に活かす常識を超えた発想 / / 川上浩司著
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa 京都, : 化学同人, 2011.9
Descrizione fisica オンライン資料1件
Altri autori (Persone) 川上浩司
Collana DOJIN選書
Soggetto topico 人間工学
工業デザイン
ISBN 4-7598-2726-9
Classificazione 501.84
501.83
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 紙 -- まえがき -- 目次 -- 第1章 便利≠ か -- 第2章 不便の益コレクション -- 2・1 便利の害 -- 2・2 不便で かったこと -- 2・3 微妙な不便の益 -- 第3章 不便益の整理 -- 3・1 不便の効用 -- 3・2 不便の 知心理 -- 第4章 不便を工学的に えてみる -- 4・1 便利ってなんだっけ -- 4・2 狭義の便利 -- 4・3 娯楽は不便? -- 4・4 不便益のシステム -- 4・5 看 された事 の掘り こし -- 4・6 無 なムダと無 でないムダ -- 第5章 不便益からシステムを 直す -- 5・1 モノづくりと理 社会学とイタチゴッコ -- 5・2 ヒューマンファクター -- 5・3 安全と安心 -- 5・4  合と習熟 -- 5・5 発明・発想支援 -- 5・6 ユーザビリティ -- 5・7 ユニバーサルデザイン -- 5・8 インクルーシブデザイン -- 5・9 モジュールの切り出し方 -- 5・10 技 継承とブリコラージュ -- 第6章 不便益から た社会 -- 6・1 エコロジズムとディープ・エコロジー -- 6・2 文化と社会構 -- 6・3  係性の科学 -- 第7章 不便益のシステム に向けて -- 7・1 中庸と緩やかな拘束 -- 7・2 不便益の数理 -- 7・3 日用品デザインへの展 -- 7・4 コミュニティデザインへの展 -- むすびに代えて--日常に活かす不便益 -- あとがき -- 参 文献 -- 奥付.
Record Nr. UNINA-9910149081003321
京都, : 化学同人, 2011.9
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人間中心設計の国内事例(HCDライブラリ-) [[ニンゲンチュウシンセッケイノコクナイジレイHCDライブラリ]]
人間中心設計の国内事例(HCDライブラリ-) [[ニンゲンチュウシンセッケイノコクナイジレイHCDライブラリ]]
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa 東京, : 近代科学社, 2014.7
Descrizione fisica オンライン資料1件
Altri autori (Persone) HCDライブラリー委員会
黒須正明
Collana HCDライブラリー
Soggetto topico 人間工学
ユーザビリティ
ISBN 4-7649-7050-3
Classificazione 501.84
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 紙 -- 「HCD ライブラリー」刊 にあたって -- はじめに -- 目次 -- 第1章 NECにおけるHCDへのアプローチと事例 -- 1.1 NEC グループビジョン実現にむけたHCD -- 1.2 システム 発のHCD  羽田空港国 線旅客ターミナルの事例 -- 1.3 商品企画のHCD  プロジェクターの事例 -- 1.4 まとめ -- 第2章 オムロンヘルスケアにおけるHCDの活用事例 -- 2.1 創業 から受け継がれる人 中心の思想 -- 2.2 圧 発におけるビジョン -- 2.3 セルフチェックを可 にした 圧測定技 の 新 -- 2.4 圧測定をとりまく医療環境の変化 -- 2.5 医療から求められる家庭 圧 測定技 の 化 -- 2.6 患 に委ねざるを得ない 帯 着 -- 2.7 新しいイノベーション、医療を変えるメディカルリンク -- 2.8 まとめ -- 第3章 富士 におけるHCDアプローチとPC 発における実 事例 -- 3.1 はじめに ICT の発展とHCD -- 3.2 ICT 分 におけるHCD の展 -- 3.3 PC の 発におけるHCD 実 事例 -- 3.4 まとめ -- 第4章 シャープにおけるHCDのための人材 成 -- 4.1 ユーザー中心 の全社推 活動 -- 4.2 ユーザー中心 のための人材 成 -- 4.3 まとめ -- 第5章 京セラにおけるHCDへのアプローチと事例 -- 5.1 HCD 活動の効果と目的 -- 5.2 HCD 活動と商品 発プロセス -- 5.3 HCD 活動による新機 の搭 事例 -- 5.4 まとめ -- 第6章 リコーにおけるHCDの活用事例 -- 6.1 リコーにおけるものづくりプロセス -- 6.2 ユニファイド・コミュニケーション・システムP3000 の事例 -- 6.3 まとめ -- 第7章 Yahoo! JAPANにおけるHCDプロセスの活用事例 -- 7.1 インターネットサービスにおけるHCD の特徴 -- 7.2 Yahoo JAPAN におけるHCD の取組み -- 7.3 まとめ -- 第8章 サービスデザインのHCDプロセスにおける活用事例 -- 8.1 サービス研究の動向 -- 8.2 戦略フェーズのHCD 活動 -- 8.3 企画フェーズにおけるHCD 活動 -- 8.4 フェーズにおけるHCD 活動 -- 8.5 用・ 価フェーズにおけるHCD 活動 -- 8.6 まとめ -- 第9章 業務用 品 発におけるHCD活用事例 -- 9.1 業務用 品 発におけるHCD の必 性 -- 9.2 施 ペルソナ -- 9.3 施 ペルソナのユーザビリティ 価への活用事例 -- 9.4 施 ペルソナの 品企画への活用事例 -- 9.5 まとめ -- 第10章 機器におけるHCDの活用事例 -- 10.1 機器のユーザビリティテストの特徴 -- 10.2 システムとユーザーの 係の時 変化を 慮した 価 -- 10.3 ユーザーの特性に基づくカテゴリー分 -- 10.4 ユーザーのカテゴリー分 を 慮したユーザビリティテスト -- 10.5 まとめ -- 第11章 取扱 明書の作成におけるHCDの事例 -- 11.1 発へのHCD プロセス導入について -- 11.2 HCDプロセスに則ったクイックリファレンスガイドの 発 -- 11.3 まとめ -- 第12章 ウェブサイトデザインにおけるHCD活用事例 -- 12.1 ウェブサイトデザインプロセス -- 12.2 ウェブサイト構築プロセスの特徴と -- 12.3 ユーザー分析 -- 12.4 情報構 の -- 12.5 まとめ -- 第13章 ウェブサイトにおけるHCDの活用事例 治体のウェブサイトの標準化 -- 13.1 治体のウェブサイトのユーザー 査 -- 13.2 ユニバーサルメニューの 用 -- 13.3 OpenUM プロジェクトでの取組み -- 13.4 まとめ -- 第14章 エスノグラフィの活用事例 動 の操作インタフェースの 品企画 -- 14.1 エスノグラフィとは -- 14.2 HCD プロセスにおけるエスノグラフィ -- 14.3 実施プロセスの全体像 -- 14.4 インタラクション機器に するエスノグラフィの実例 -- 14.5 まとめ.
第15章 動 察 ツールの活用事例 -- 15.1 動 察 ツールの概 -- 15.2 動 察 ツールOBSERVANT EYEの紹介 -- 15.3 プロトコル分析を用いた実 -- 15.4 ウェブサイトのユーザビリティ 価事例 -- 15.5 レジ作業の 察 事例 -- 15.6 まとめ -- 第16章 ユーザーの利用状況 方法の事例 -- 16.1 ペルソナ シナリオ法のメリットと問 点 -- 16.2 ユーザー像 のバリエーション -- 16.3 利用状況 のバリエーション -- 16.4 ユーザー像の 書式とシナリオの 係 -- 16.5 まとめ -- 第17章 スキットを使ったプロトタイピングと活用事例 -- 17.1 スキットを使ったプロトタイピングとは -- 17.2 スキットを使ったプロトタイピングの種 -- 17.3 スキットを使ったプロトタイピングの実 的活用に向けて -- 17.4 スキットを使ったプロトタイピングと活用事例 -- 17.5 まとめ -- 第18章 体 的コンセプト 価手法の事例 -- 18.1 景 -- 18.2 体 的コンセプト 価手法の必 性 -- 18.3 体 的コンセプト 価手法 -- 18.4 体 的コンセプト 価方法の特徴と効果 -- 18.5 まとめ -- 第19章 ストーリーテリングとその活用事例 -- 19.1 ストーリーテリングとは -- 19.2 UXのためのストーリーテリング -- 19.3 UXストーリーの 方法 経 プロット -- 19.4 UXストーリーの活用方法 -- 19.5 事例紹介 UXのためのストーリーテリング -- 19.6 まとめ -- 第20章 相 係ペルソナの活用事例 -- 20.1 相 係ペルソナが必 な場 とは -- 20.2 相 係ペルソナを作成する上での準備と取組み -- 20.3 活用方法 -- 20.4 ビジネス・サービス 発への実 事例 -- 20.5 まとめ -- 執筆 一 -- 編 略歴 -- 奥付 -- お断り.
Record Nr. UNINA-9910149236403321
東京, : 近代科学社, 2014.7
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人間中心設計の基礎 (HCDライブラリ-)
人間中心設計の基礎 (HCDライブラリ-)
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa 東京, : 近代科学社, 2013.5
Descrizione fisica オンライン資料1件
Altri autori (Persone) 黒須正明
Collana HCDライブラリー
Soggetto topico 人間工学
工業デザイン
ユーザビリティ
ISBN 9784764970496
476497049X
Classificazione 501.84
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione jpn
Nota di contenuto 紙 -- 「HCD ライブラリー」刊 にあたって -- はじめに -- 目次 -- 第1章 人 中心 とは -- 1.1 嬉しい経 、 い経 -- 1.2 人 中心 -- 1.2.1 人 中心という え方 -- 1.2.2 HCDとUCD -- 1.2.3 ISO13407における え方 -- 1.2.4 ISO9241-210における え方 -- 1.2.5 目標 成 -- 1.3 ユーザーの多様性 -- 1.3.1 ユーザーとは -- 1.3.2 特性に する多様性 -- 1.3.3 志向性に する多様性 -- 1.3.4 状況や環境に する多様性 -- 1.3.5 ISO 格におけるユーザーの多様性 -- 1.3.6 ユニバーサルデザイン -- 第2章 ユーザビリティ -- 2.1 Shackelの え方 -- 2.2 時代的 景 -- 2.3 Nielsenの え方 -- 2.4 ISO9241-11の定義 -- 2.5 その他の え方 -- 2.6 狩 の品 モデル -- 2.7 サービス -- 2.8 ISO9126の定義 -- 2.9 SQuaREの定義 -- 第3章 ユーザエクスペリエンスへの -- 3.1 主 的側 への注目 -- 3.2 感性工学 -- 3.3 経 マーケティング -- 3.4 サービス経 -- 第4章 ユーザエクスペリエンス UX -- 4.1 UXの提唱 -- 4.2 UXの定義 -- 4.3 Hazzenzahlの え方 -- 4.4 ISO における え方 -- 4.5 UX白書 -- 4.6 UXの時 相 -- 4.7 UXへの取り組み -- 第5章 人 中心 のプロセス -- 5.1 HCDのプロセスとマネジメント -- 5.2 HCDとユーザビリティ -- 5.3 HCDの プロセス -- 5.3.1 ISO13407における プロセス -- 5.3.2 ISO13407からISO9241-210へ -- 5.4 係 の の 動性 -- 5.5 発プロセスの多様性とHCD -- 5.5.1 ウォーターフォール型と反復型 -- 5.5.2 RFPの 性 -- 5.5.3 アジャイルUCD -- 5.5.4 PDS, PDCA, PDSA -- 5.6 プロセスと手法 -- 5.6.1 ISO16982の え方 -- 5.6.2 UPAの え方 -- 5.6.3 Usability Netの え方 -- 第6章 人 中心ライフサイクルと成熟度 -- 6.1 HCDとライフサイクル -- 6.1.1 ライフサイクルの え方 -- 6.1.2 ISO18152の え方 -- 6.1.3 ISO18529の え方 -- 6.1.4 Mayhewの え方 -- 6.1.5 ・安 の え方 -- 6.2 ユーザビリティ成熟度 -- 6.2.1 CMMとISO/IEC15504 -- 6.2.2 UMM -- 6.2.3 その他の え方 -- 6.3 HCD のROI return on investment -- 第7章 人 中心 の人材 -- 7.1 HCDの人材 -- 7.2 HCDのコンピタンス -- 7.2.1 コンピタンス概念 -- 7.2.2 HCD-Netにおけるコンピタンスの内容 -- 7.3 HCDとユーザビリティに する 格 定 -- 7.3.1 これまでの取り組み -- 7.3.2 HCD-Netにおける 定制度 -- 第8章 利用状況の把握 -- 8.1 HCDプロセスの 画 -- 8.2 利用状況の理 -- 8.2.1 ユーザー -- 8.2.2 タスク -- 8.2.3 備 -- 8.2.4 物理的環境や社会的環境 -- 8.3 利用状況の 査 -- 8.3.1 どのような手法があるか -- 8.3.2 定 的手法と定性的手法 -- 8.3.3 マーケット 査との 係 -- 8.3.4 商品企画七つ 具 -- 8.3.5 競合 品分析 -- 第9章 問紙 査とフィールドワーク -- 9.1 問紙 査 -- 9.1.1 尺度の水準 -- 9.1.2 問紙 査の流れ -- 9.1.3 問紙の作成 -- 9.1.4 問紙 査の実施 -- 9.1.5 結果の処理 -- 9.1.6 査における倫理 -- 9.2 フィールドワークとエスノグラフィ -- 9.2.1 フィールドワークのプロセス.
9.2.2 察とダイアリー法 -- 9.2.3 接 インタビュー -- 第10章 結果分析から 求の明確化へ -- 10.1 査結果の分析 -- 10.1.1 ブレインストーミングとKJ法 -- 10.1.2 ワークモデル -- 10.1.3 GTAとM-GTA -- 10.1.4 SCAT -- 10.1.5 問 シナリオ -- 10.1.6 クリティカルインシデント法 -- 10.2 求事 -- 10.2.1 求工学 -- 10.2.2 ペルソナ -- 10.2.3 品 機 展 -- 10.2.4 テキストマイニング -- 第11章 デザインのための基礎知 ―人 工学と 知心理学 -- 11.1 デザインと人 工学 -- 11.1.1 入力デバイス input device -- 11.1.2 出力デバイス output device -- 11.1.3 標準とガイドライン standard and guideline -- 11.1.4 フィッツの法則とヒックの法則 -- 11.1.5 ヒューマンエラー human error -- 11.1.6 疲労 fatigue -- 11.1.7 水準 arousal level -- 11.1.8 性、判別性、可 性 -- 11.1.9 眼球 動 -- 11.1.10 機 割り付け function allocation -- 11.2 デザインと 知心理学 -- 11.2.1 ウェーバーの法則、フェヒナーの法則、スティーブンスの法則 -- 11.2.2 ゲシュタルトの法則 Gestalt principle -- 11.2.3 マジックナンバー magical number -- 11.2.4 アフォーダンス affordance -- 11.2.5 メタファ metaphor -- 11.2.6 応水準 adaptation level -- 11.2.7 求水準 level of aspiration -- 11.2.8 一 性 consistency -- 11.2.9 学習曲線 learning curve -- 11.2.10 移 transfer -- 11.2.11 再生 recall と再 recognition -- 11.2.12 感 憶、短期 憶、 期 憶 -- 11.2.13 宣 的 憶と手続き的 憶 -- 11.2.14 マッピング mapping -- 11.2.15 動スキーマ -- 11.2.16 知モデル cognitive model -- 第12章 デザインのアプローチ -- 12.1 求事 からデザインへ -- 12.2 デザインの発想 -- 12.2.1 知 と創 性 -- 12.2.2 発想支援 -- 12.2.3 発想の の 価 -- 12.3 デザインの え方 -- 12.3.1 デザインマネジメント design management -- 12.3.2 パターンランゲージ pattern language -- 12.3.3 デザイン思 design thinking -- 12.3.4 共感的デザイン empathic design -- 12.3.5 参加型デザイン participatory design -- 12.3.6 メタデザイン meta-design -- 第13章 デザインの実 -- 13.1 デザインの手法 -- 13.1.1 クレーム分析 claims analysis -- 13.1.2 シナリオ scenario -- 13.1.3 UMLとユースケース -- 13.1.4 ラピッドプロトタイピング rapid prototyping -- 13.1.5 ペーパープロトタイピング paper prototyping -- 13.1.6 オズの 法使い WOZ: wizard of Oz -- 13.1.7 アクティングアウト -- 13.1.8 統合的デザイン手法 -- 13.2 デザインの 域 -- 13.2.1 品デザインの歴史 -- 13.2.2 ハードウェアのデザイン hardware design -- 13.2.3 ソフトウェアのデザイン software design -- 13.2.4 ウェブデザイン web design.
13.2.5 テクニカルコミュニケーション technical communication -- 第14章 デザインの 価1 -- 14.1 価の手法 -- 14.1.1 価のフェーズ -- 14.1.2 査の手法と 価の手法 -- 14.2 ユーザビリティテスト -- 14.2.1 ユーザビリティテストとは -- 14.2.2 ユーザビリティテストの種 -- 14.2.3 ユーザビリティテストのプランニング -- 14.2.4 テスト参加 の募 -- 14.2.5 テスト環境の整備やその他の準備 -- 14.2.6 パイロットテストの実施 -- 14.2.7 テストの実施 -- 14.2.8 テスト結果の分析 -- 14.2.9 価報告とCIF -- 14.2.10 国 的ユーザビリティテスティング -- 第15章 デザインの 価2 -- 15.1 インスペクション法 -- 15.1.1 ヒューリスティック法とエキスパートレビュー -- 15.1.2 知的ウォークスルー cognitive walkthrough -- 15.2 心理学的尺度 -- 15.2.1 尺度構成法 -- 15.2.2 既存の尺度 -- 15.3 生理学的手法 -- 15.3.1 EEG -- 15.3.2 fMRI -- 15.3.3 GSR -- 15.3.4 EMG -- 15.4 体動作測定 -- 15.4.1 アイマークレコーダ -- 15.4.2 モーションキャプチャー -- 15.5 その他の手法 -- 15.5.1ロギング logging -- 15.5.2 チェックリスト checklist -- 15.5.3 実 法 -- 15.6 期的 価 -- 引用文献 -- 索引 -- 略歴 -- 奥付 -- お断り.
Record Nr. UNINA-9910149236503321
東京, : 近代科学社, 2013.5
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