Google Apps for dummies / / by Ryan Teeter and Karl Barksdale |
Autore | Teeter Ryan |
Edizione | [1st ed.] |
Pubbl/distr/stampa | Hoboken, NJ, : Wiley Pub., 2008 |
Descrizione fisica | 1 online resource (386 p.) |
Disciplina | 005.5 |
Altri autori (Persone) | BarksdaleKarl |
Collana | --For dummies |
Soggetto topico |
Application software
Business - Computer programs |
ISBN |
1-118-05240-4
0-470-37839-5 |
Classificazione | 007.3 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Nota di contenuto |
Google Apps For Dummies; About the Authors; Dedication; Authors' Acknowledgments; Contents at a Glance; Table of Contents; Introduction; About This Book; How This Book Is Organized; Conventions Used in This Book; Icons Used in This Book; Where to Go from Here; Part I: Up and Going with Google Apps; Chapter 1: Introducing Google Apps; Chapter 2: Signing Up for Google Apps; Chapter 3: The Start Page; Part II: Keeping in Touch and on Time: Gmail, Talk, and Calendar; Chapter 4: Connecting with Gmail; Chapter 5: Discovering Advanced Gmail Tools; Chapter 6: Keeping in Touch with the Contacts List
Chapter 7: Chatting with Gmail Chat and Google TalkChapter 8: Filling Your Calendar; Chapter 9: Sharing Your Calendar with Others; Part III: Getting to Work: Documents, Spreadsheets, and Presentations; Chapter 10: Finding Your Way around the Google Docs Home; Chapter 11: Word Processing with Google Docs; Chapter 12: Crunching Numbers with Google Spreadsheets; Chapter 13: Creating Amazing Google Presentations; Part IV: Popping the Hood: Google Apps Administration; Chapter 14: The Dashboard; Chapter 15: Start Page Configuration and Administration Chapter 16: Creating a Web Site for Your OrganizationChapter 17: Tweaking Your Apps; Part V: The Part of Tens; Chapter 18: Ten Solutions to Common Problems; Chapter 19: Ten More Google Apps for Your Business, Group, or Organization; Index |
Record Nr. | UNINA-9910816490003321 |
Teeter Ryan | ||
Hoboken, NJ, : Wiley Pub., 2008 | ||
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ITロードマップ : 情報通信技術は5年後こう変わる! . 2016年版/ / 野村総合研究所デジタルビジネス推進部著 |
Pubbl/distr/stampa | 東京, : 東洋経済新報社, 2016.3 |
Descrizione fisica | オンライン資料1件 |
Soggetto topico |
情報化社会
情報産業 情報技術 |
ISBN | 4-492-91850-7 |
Classificazione | 007.3 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | jpn |
Altri titoli varianti |
ITロードマップ : 情報通信技術は5年後こう変わる
ITロードマップ : 情報通信技術は5年後こう変わる! |
Record Nr. | UNINA-9910149100103321 |
東京, : 東洋経済新報社, 2016.3 | ||
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ITロードマップ : 情報通信技術は5年後こう変わる! . 2015年版/ / 野村総合研究所基盤ソリューション企画部著 |
Pubbl/distr/stampa | 東京, : 東洋経済新報社, 2015.1 |
Descrizione fisica | オンライン資料1件 |
Soggetto topico |
情報化社会
情報産業 情報技術 |
ISBN | 4-492-91808-6 |
Classificazione | 007.3 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | jpn |
Altri titoli varianti |
ITロードマップ : 情報通信技術は5年後こう変わる
ITロードマップ : 情報通信技術は5年後こう変わる! |
Record Nr. | UNINA-9910149103203321 |
東京, : 東洋経済新報社, 2015.1 | ||
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Social Media Design For Dummies |
Edizione | [1st ed.] |
Pubbl/distr/stampa | Hoboken, : Wiley, 2014 |
Descrizione fisica | 1 online resource (355 p.) |
Disciplina |
004.01
004.019 |
Altri autori (Persone) | LaFontaineDavid |
Collana | --For dummies |
Soggetto topico |
Design and technology
Digital media -- Design Social media -- Design Social media |
ISBN | 1-118-70779-6 |
Classificazione |
007.3
757 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Nota di contenuto |
Contents at a Glance; Table of Contents; Introduction; About This Book; Icons Used in This Book; Beyond the Book; Where to Go from Here; Part I: Getting Started with Social Media Design; Chapter 1: Creating a Consistent Design for All Your Social Sites; Choosing the Best Social Media Sites; Spreading the Love with Social Media Share Buttons; Using Social Bookmarking Sites; Gathering Ideas for Your Social Media Designs; Chapter 2: Checking Out Design Tools; Finding the Social Media Design That Fits; Finding the Right Design Tool; Creating and Optimizing Web Graphics
Working with Easy Drawing ToolsChapter 3: Advanced Design Concepts; Using Free Photo-Editing Software; Extracting a Subject from a Photo; Combining Images to Create Collages; Part II: Creating Designs on the Top Social Sites; Chapter 4: Fashioning a Fantastic Facebook Profile; Looking Good on Facebook; Admiring Inspiring Facebook Designs; Following Facebook Design Rules; Creating Your Own Profile Design; Chapter 5: Polishing Your Look on a Facebook Page; Getting Professional with Pages; Inspiring Business Designs on Facebook; Adding a Facebook Tab; Keeping Branding Consistent with Pages Chapter 6: Tweaking Your Twitter ProfileComparing Twitter Image Options; Uploading Profile Photos; Adding a Header Image to the Top of Your Twitter Profile; Adding Background Images; Changing Twitter Profile Photos; Chapter 7: Channeling Your Look on YouTube; Launching Your Own YouTube Channel; Planning Your Channel; Enjoying Eye-Catching YouTube Channel Designs; Customizing Your YouTube Channel; Activating Other Account Features; Crafting a Custom Thumbnail for Your Videos; Part III: Extending Your Social Reach; Chapter 8: Upscaling Your LinkedIn Profile; Introducing Yourself on LinkedIn Creating a LinkedIn ProfileWriting a Great Biography; Putting Your Best Face Forward; Enhancing Your LinkedIn Profile; Chapter 9: Generating a Google+ Profile; Creating One Design, Multiple Platforms; Managing Your Google+ Circles; Reviewing Google+ Profile Designs; Creating a Great Google+ Profile; Chapter 10: Setting Up Pinterest Boards; Inspiring Pinterest Profiles; Creating and Editing Your Pinterest Profile; Creating Pinterest Pins and Boards; Chapter 11: Creating a Flickr Presence; Designing a Flickr Cover Photo; Setting Your Flickr Buddy Icon; Part IV: Integrating Your Social Networks Chapter 12: Compiling a Tumblr PageWhen Is Tumblr Right for You?; Comparing Inspiring Tumblr Designs; Changing the Background on Tumblr; Making an Animated GIF for Tumblr; Chapter 13: Aggregating Profiles with a RebelMouse Page; Checking Out What You Can Do on RebelMouse; Assembling the Content for Your RebelMouse Page; Customizing Your RebelMouse Page Design; Part V: The Part of Tens; Chapter 14: Ten Social Media Management Tools; Chapter 15: Ten Social Media Analytics Tools; Chapter 16: Ten Ways to Build Social Media Engagement; Index; About the Authors |
Record Nr. | UNINA-9910827400603321 |
Hoboken, : Wiley, 2014 | ||
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Story circle : digital storytelling around the world / / edited by John Hartley & Kelly McWilliam |
Pubbl/distr/stampa | Malden, MA, : Wiley-Blackwell, 2009 |
Descrizione fisica | 1 online resource (325 p.) |
Disciplina |
006.7
302.231 |
Altri autori (Persone) |
HartleyJohn <1948->
McWilliamKelly |
Soggetto topico |
Interactive multimedia
Digital storytelling Storytelling - Data processing |
ISBN |
1-282-11726-2
9786612117268 1-4051-8058-7 1-4443-1058-5 1-4443-1057-7 |
Classificazione |
007.3
007.13 006.7 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | eng |
Nota di contenuto |
Story Circle; Contents; List of Figures; List of Tables; Acknowledgments; Notes on Contributors; Part I What Is Digital Storytelling?; 1 Computational Power Meets Human Contact; 2 TV Stories: From Representation to Productivity; 3 The Global Diffusion of a Community Media Practice: Digital Storytelling Online; Part II Foundational Practices; 4 Where It All Started: The Center for Digital Storytelling in California; 5 "Capture Wales": The BBC Digital Storytelling Project; 6 Digital Storytelling at the Australian Centre for the Moving Image; 7 Radio Storytelling and Beyond
Part III Digital Storytelling Around the World8 Narrating Euro-African Life in Digital Space; 9 Developing Digital Storytelling in Brazil; 10 Digital Storytelling as Participatory Public History in Australia; 11 Finding a Voice: Participatory Development in Southeast Asia; 12 The Matrices of Digital Storytelling: Examples from Scandinavia; 13 Digital Storytelling in Belgium: Power and Participation; 14 Exploring Self-representations in Wales and London: Tension in the Text; Part IV Emergent Practices; 15 Digital Storytelling as Play: The Tale of Tales 16 Commercialization and Digital Storytelling in China17 Digital Storytelling with Youth: Whose Agenda Is It?; 18 Digital Storytelling in Education: An Emerging Institutional Technology?; 19 Digital Storytelling in Organizations: Syntax and Skills; 20 Beyond Individual Expression: Working with Cultural Institutions; References; Index |
Record Nr. | UNINA-9910146400103321 |
Malden, MA, : Wiley-Blackwell, 2009 | ||
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ソフトウェアの世界でキャリアを築く [[ソフトウェアノセカイデキャリアオキズク]] |
Pubbl/distr/stampa | 東京, : オーム社, 2012.4 |
Descrizione fisica | オンライン資料1件 |
Soggetto topico |
情報産業
情報処理技術者 コンピュータ要員 |
ISBN | 4-274-80178-0 |
Classificazione |
007.3
007.35 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | jpn |
Nota di contenuto |
表紙 -- まえがき -- 謝辞 -- 目次 -- 第I部 基本原理 -- 第1章 Making it Big -- ソフトウェア業界の「大物」は何をしているのか? -- 至福を追いかけて -- 何が不満? -- 思うほど難しくはない -- 第2章 ソフトウェアの本当の価値 -- 崩壊したソフトウェアプロジェクトやデスマーチ -- マーケットこそが、背後にある原動力である -- 2種類の顧客:今いる顧客と、新しい顧客 -- 勝つための戦略と戦術 -- 顧客の声に耳を傾けるとき、傾けないとき -- インタビュー:Marissa Mayer氏 -- 第3章 学校vs.会社 -- 限られた視界 -- 学校は金魚鉢 -- 会社も金魚鉢だ! -- 違いをしっかり理解する -- インタビュー:Jon Bentley氏 -- 第4章 ミッションインポッシブル? ソフトウェア業界で仕事に就くには -- 賢く選ぶ -- 大学生にとってのレジュメの実際 -- ソフトウェア開発ポジション向けキラーレジュメ -- レジュメだけでは不十分---オファー獲得までの長い道のり -- 学校成績がどれくらい役に立つ(立たない)か -- 課外活動の重要性 -- なぜインターンは就職のチャンスを高めるのか? -- 面接を成功させるための15か条 -- インタビュー:Bjarne Stroustrup氏 -- 第5章 ソフトウェア開発者として歩む、キャリアの最初の5年間 -- Tradecraftの技術 -- ソフトウェアのビジネス -- 専門領域を極める -- 古いものこそ新鮮 -- 成功者にならえ -- 自分だけのネットワーク(人脈)を構築する -- 自分が抱く将来の人物像は? -- メンターを持とう -- 楽しさが成功を生む -- インタビュー:Richard Stallman氏 -- 第6章 最も重要なスキルセット -- ハードスキルとソフトスキル -- キャリア発展のための技術スキル -- 今流行のプログラミング言語、もう流行っていないプログラミング言語 -- デバッギング -- 仕様レビュー、デザインレビュー、コードレビューを切り抜ける -- 真の成長のためのスキル -- 組織トップが持つソフトスキル -- 究極のソフトスキル:エモーショナル・インテリジェンス(EI:心の知能) -- インタビュー:Ray Tomlinson氏 -- 第7章 楽しい科学その1:ソフトウェアR&D組織 -- ソフトウェア業界ではいったい誰が何をしているのか? -- できるプログラマとすごくできるプログラマ -- 効果的なキャリアアップのための3つの法則 -- ビジネスにおける直接コミュニケーションの4つの方法 -- 上司を驚かせてはいけない -- 組織の中での印象と「システム」の許容範囲 -- インタビュー:Peter Norvig氏 -- 第8章 キャリアを潰すもの -- 対人関係の問題 -- チームでの問題 -- 生産性の問題 -- 向上心の問題 -- 基礎がしっかりしていれば、多少の事故は影響ない -- 第II部 リーダーシップ -- 第9章 組織で働く -- 周りを味方にするには? デジタルコミュニケーションの罠 -- 得るには与えよ:「感情の借り」を構築する -- ソーシャルネットワークを活用する -- 交渉の基礎 -- 結果が出るコミュニケーション -- 成功を呼ぶ服装:ジョギングシューズを履こう -- 同意を得る、それだけでは足りない -- インタビュー:John Schwarz氏 -- 第10章 ソフトウェアプロジェクトの企画提案を実現させるには -- コア・コンピタンス -- 企画提案を成功させる本当の秘訣 -- 限られた時間に応じた提案方法 -- 執念 -- さらなるステップに進むには -- インタビュー:Linus Torvalds氏 -- 第11章 昇進する -- 査定や昇進評価が非科学的な理由 -- 実績の積み重ねが信頼性になる。信頼性こそがすべてだ -- 自分の成果をうまく伝えよう -- ゴール指向のキャリア設計 -- 上司がキャリアに与える影響 -- マネージャ同士にもある隠れた影響力 -- 周りの人を心から推薦する -- 昇進可能性の逆説:昇進の知られざる事実 -- インタビュー:Mark Russinovich氏 -- 第12章 仕事における時間管理 -- ゴール中心型時間管理.
タスク中心型時間管理 -- 影響圏と関心圏 -- 決断できない状態。それは誰の問題か -- 切迫感を持って行動する -- サボりの美学:時間の無駄遣い、どのくらいが許容範囲? -- メールの惨劇 -- インタビュー:David Vaskevitch氏 -- 第13章 ソフトウェア開発の遅延から逃れるには -- 決して、モーのようになってはいけない -- ソフトウェア開発プロジェクトで日程超過が起きる頻度 -- ソフトウェア開発プロジェクトで日程超過が起こる理由 -- 遅れが生じてしまったら、どうすべきか? -- ソフトウェア開発における日程超過についての最終的な考察 -- インタビュー:Grady Booch氏 -- 第14章 ワークライフバランスの妙技 -- ワークライフバランス -- ワークライフバランスは組織文化の影響を受ける -- 仕事に影響する個人的な出来事 -- パターン化、可能性の探求、そして自分がありたい姿を明確にする -- インタビュー:Tom Malloy氏 -- 第15章 あなたの知らないソフトウェアプロジェクトマネジメント -- ゴール指向型プロジェクトマネジメント:宇宙から学ぶ -- 「人間」をマネージする -- 学生の力を活用する -- 価値を測定することの価値 -- 二十日鼠と人間......とプロジェクト計画 -- チームの成熟度を計り、適切な開発プロセスを利用する -- ソフトウェアのバグと修復コスト -- テスト工程だけみて品質を判断してはいけない -- インタビュー:James Gosling氏 -- 第16章 一流になるために:単なる「できる人」から真の「大物」になる -- 指揮することと管理すること -- リーダーシップのスタイル -- 本物の権威を身につける -- まず実践。問い合わせは後から -- 最高の人材を集め、自分のチームを作る -- マネーを追えば自然と正しい道を歩む -- 報酬は仕事に見合う分にする -- 共通の価値観をつくる -- 仕事を効果的に委任する -- 部下を指揮する -- 第III部 偉大なる存在 -- 第17章 ソフトウェアイノベーションにおけるリーダーシップ -- そもそも、なぜイノベーション? -- 成功するソフトウェアのイノベーション -- イノベーションを生み出すチャンス -- ブレインストーミング -- 価値が認められるまでのステップ -- イノベーターの12か条:成功するイノベーションを育てるために -- 99%の努力 -- インタビュー:Robert Kahn博士 -- 第18章 リーダーを超え、ビジョナリーになる -- 自分が権威そのものになる -- 幅広い知識を身につける -- どんな新しい技術やアイデアも極めることができる自分の力を信じよう -- ビジネスへの精通度 -- 特許出願 -- 出版活動---成果の公開 -- 皆の前で話す -- 成功は無能な教師 -- ソーシャルネットワークを充実させる -- 芸術を極めるための情熱とその方法 -- インタビュー:Steve Wozniak氏 -- 第19章 あのとき知っていたなら、今ごろどうなっていただろうか? -- ソフトウェア関連のあらゆる職業で起こり得る最初の数ヶ月のこと -- 誰の下で働くか -- 誰と一緒に働くか -- 自分のマネージャ(上司)をマネージ(管理)する -- プロジェクトは自らの手で起こす -- 満足するまで待っていると、いつも出遅れる -- インタビュー:Marc Benioff氏 -- 第20章 自分でソフトウェアベンチャーを起業する -- いいアイデアといいビジネス -- ビジネス計画と提案 -- R&Dを加速させる -- ファイナンス(資金調達) -- 売上を確保する -- キャズム理論 -- 機敏に動け。素早く動け -- 成長路線で行くか、売却路線で行くか -- 成功する売却 -- インタビュー:Diane Greene氏 -- 第21章 報酬 -- 会社の規模による報酬の違い -- 大学院卒の学歴が報酬やキャリアに与える影響 -- ストックオプション -- 優先株の特別付与 -- ボーナス制度 -- 退職金制度 -- 年収の幅 -- 間接的報酬 -- 経験者からの助言 -- 第22章 Making it Big? -- 成功するのはどんな人か? -- "Making it Big"とはいったい何なのか? -- しない人とできない人. 最終考察 -- 索引 -- 訳者あとがき -- インタビュー:松原健二氏 -- 著者・訳者について -- 奥付. |
Record Nr. | UNINA-9910149147303321 |
東京, : オーム社, 2012.4 | ||
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ビッグデータ時代のライフログ [[ビッグデータジダイノライフログ]] |
Pubbl/distr/stampa | 東京, : 東洋経済新報社, 2012.7 |
Descrizione fisica | オンライン資料1件 |
Soggetto topico |
情報と社会
情報管理 デジタルアーカイブ 情報化社会 |
ISBN | 4-492-91641-5 |
Classificazione | 007.3 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | jpn |
Altri titoli varianti | ビッグデータ時代のライフログ : ICT社会の人の記憶 |
Record Nr. | UNINA-9910149117803321 |
東京, : 東洋経済新報社, 2012.7 | ||
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情報生成倫理 : 「考える倫理」の実践にむけて / / 永松博志著 |
Pubbl/distr/stampa | 東京, : 勁草書房, 2015.9 |
Descrizione fisica | オンライン資料1件 |
Soggetto topico | 情報倫理 |
ISBN | 4-326-99299-9 |
Classificazione | 007.3 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | jpn |
Altri titoli varianti | 情報生成倫理 : 考える倫理の実践にむけて |
Record Nr. | UNINA-9910151816203321 |
東京, : 勁草書房, 2015.9 | ||
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情熱プログラマー [[ジョウネツプログラマー]] |
Pubbl/distr/stampa | 東京, : オーム社, 2010.2 |
Descrizione fisica | オンライン資料1件 |
Soggetto topico |
情報産業
情報処理技術者 |
ISBN | 4-274-80137-3 |
Classificazione |
007.3
007.35 |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | jpn |
Nota di contenuto | 表紙 -- "The Passionate Programmer"読者の声 -- 日本の読者の皆さんへ -- 本書に寄せて -- 謝辞 -- イントロダクション -- 失敗はレーダーに映らない! -- 自分のものにする -- 新版について -- 目次 -- 第1章 市場を選ぶ -- 1 先んずるか、やられるか -- 2 需要と供給 -- 3 コーディングはもう武器にならない -- 4 一番の下手くそでいよう -- 5 自分の知性に投資しよう -- 6 親の言うことを聞くな -- 7 万能選手になろう -- 8 スペシャリストになろう -- 9 自分の人生を他人任せにするな -- 10 愛せよ、さもなくば捨てよ -- 第2章 製品に投資する -- 11 魚の釣り方を学ぶ -- 12 ビジネスの仕組みを学ぶ -- 13 師匠を探す -- 14 師匠になる -- 15 一に練習、二に練習 -- 16 プロセスを大切にする -- 17 巨人の肩の上で -- 18 自動化によって仕事を確保する -- 第3章 実行に移す -- 19 今すぐに -- 20 読心術 -- 21 デイリーヒット -- 22 誰のために働いているのか思い出す -- 23 今の職務を全力で -- 24 今日どれだけうまく仕事ができるか? -- 25 自分にどれだけの価値があるか? -- 26 バケツ一杯の水の中の小石ひとつ -- 27 保守作業の真価を知る -- 28 8時間燃焼 -- 29 失敗する方法を学ぶ -- 30 できないことは「できない」とはっきり言う -- 31 あわてるな -- 32 言って、成して、示す -- 第4章 マーケティング...スーツ族だけのものじゃない -- 33 視点が違えば認識も異なる -- 34 アドベンチャーツアーガイド -- 35 オレ、作文的なのは得意っすよ -- 36 そこに居ること -- 37 スーツ語 -- 38 世界を変えよう -- 39 業界で名前を売ろう -- 40 自分のブランドを築こう -- 41 自作のコードをリリースしよう -- 42 目立つこと -- 43 コネを作る -- 第5章 研鑽を怠らない -- 44 既に時代遅れである -- 45 君は既に職を失っている -- 46 終わりのない道 -- 47 自分のロードマップを作る -- 48 市場に気を配る -- 49 鏡の中の太った男 -- 50 南インドのサル捕獲トラップ -- 51 ウォーターフォール式のキャリア計画はやめよう -- 52 昨日よりよく -- 53 独立する -- 楽しもう -- 参考文献 -- 監訳者あとがき -- 奥付. |
Altri titoli varianti | 情熱プログラマー : ソフトウェア開発者の幸せな生き方 |
Record Nr. | UNINA-9910149158603321 |
東京, : オーム社, 2010.2 | ||
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