Augmented learning [[electronic resource] ] : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
| Augmented learning [[electronic resource] ] : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer |
| Autore | Klopfer Eric |
| Pubbl/distr/stampa | Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (272 p.) |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Soggetto topico |
Educational games - Data processing
Educational games - Design and construction Simulation games in education - Design and construction Mobile computing Pocket computers - Programming |
| Soggetto genere / forma | Electronic books. |
| ISBN |
1-282-09955-8
9786612099557 0-262-27729-8 1-4356-4349-6 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Education innovation through time -- Educational? games? -- The aftermath of Math blaster -- Great moments in mobile and handheld games -- What does an award winning video game look like? -- Participatory simulations : technology adapting to the classroom -- The importance of reality -- Location matters : the role of place -- Authentic outcomes -- Designing for collaboration : roles and game mechanics -- Learning to write without a stylus -- Anytime, anywhere : Palmagotchi. |
| Record Nr. | UNINA-9910451574403321 |
Klopfer Eric
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| Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008 | ||
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Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
| Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer |
| Autore | Klopfer Eric |
| Pubbl/distr/stampa | Cambridge, Mass., : MIT Press, ©2008 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (272 p.) |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Soggetto topico |
Educational games - Data processing
Educational games - Design and construction Simulation games in education - Design and construction Mobile computing Pocket computers - Programming |
| Soggetto non controllato |
GAME STUDIES/Games in Education
EDUCATION/Digital Media & Learning SOCIAL SCIENCES/Media Studies |
| ISBN |
1-282-09955-8
9786612099557 0-262-27729-8 1-4356-4349-6 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Education innovation through time -- Educational? games? -- The aftermath of Math blaster -- Great moments in mobile and handheld games -- What does an award winning video game look like? -- Participatory simulations : technology adapting to the classroom -- The importance of reality -- Location matters : the role of place -- Authentic outcomes -- Designing for collaboration : roles and game mechanics -- Learning to write without a stylus -- Anytime, anywhere : Palmagotchi. |
| Record Nr. | UNINA-9910781926103321 |
Klopfer Eric
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| Cambridge, Mass., : MIT Press, ©2008 | ||
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Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
| Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer |
| Autore | Klopfer Eric |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (272 p.) |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Soggetto topico |
Educational games - Data processing
Educational games - Design and construction Simulation games in education - Design and construction Mobile computing Pocket computers - Programming |
| ISBN |
9786612099557
9781282099555 1282099558 9780262277297 0262277298 9781435643499 1435643496 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Education innovation through time -- Educational? games? -- The aftermath of Math blaster -- Great moments in mobile and handheld games -- What does an award winning video game look like? -- Participatory simulations : technology adapting to the classroom -- The importance of reality -- Location matters : the role of place -- Authentic outcomes -- Designing for collaboration : roles and game mechanics -- Learning to write without a stylus -- Anytime, anywhere : Palmagotchi. |
| Record Nr. | UNINA-9911098391403321 |
Klopfer Eric
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| Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008 | ||
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Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
| Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer |
| Autore | Klopfer Eric |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (272 p.) |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Soggetto topico |
Educational games - Data processing
Educational games - Design and construction Simulation games in education - Design and construction Mobile computing Pocket computers - Programming |
| ISBN |
9786612099557
9781282099555 1282099558 9780262277297 0262277298 9781435643499 1435643496 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Education innovation through time -- Educational? games? -- The aftermath of Math blaster -- Great moments in mobile and handheld games -- What does an award winning video game look like? -- Participatory simulations : technology adapting to the classroom -- The importance of reality -- Location matters : the role of place -- Authentic outcomes -- Designing for collaboration : roles and game mechanics -- Learning to write without a stylus -- Anytime, anywhere : Palmagotchi. |
| Record Nr. | UNINA-9911142635303321 |
Klopfer Eric
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| Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008 | ||
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Beyond fun : serious games and media / / [edited by] Drew Davidson
| Beyond fun : serious games and media / / [edited by] Drew Davidson |
| Pubbl/distr/stampa | Lulu, 2024 |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Soggetto topico |
Serious games
Educational games Mass media and education |
| ISBN |
9781300924876
130092487X |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Record Nr. | UNINA-9911114723303321 |
| Lulu, 2024 | ||
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Computers and Games for Mental Health and Well-Being
| Computers and Games for Mental Health and Well-Being |
| Autore | Anna Sort |
| Pubbl/distr/stampa | Frontiers Media SA, 2018 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (311 p.) |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Collana | Frontiers Research Topics |
| Soggetto topico | Medicine and Nursing |
| Soggetto non controllato |
augmented reality
cognitive behavior therapy e-health Internet treatment m-health mental health schizophrenia serious games smartphone apps virtual reality |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Nota di contenuto | Editorial -- Opportunities and Challenges -- Prevention of Mental Disorders -- Serious Games -- Sensor-Related Technologies -- Smartphone Apps -- Computer-Supported Treatments -- Virtual Reality and Augmented Reality -- Schizophrenia and Related Disorders. |
| Record Nr. | UNINA-9910346735303321 |
| Anna Sort | ||
| Frontiers Media SA, 2018 | ||
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Creative block play : a comprehensive guide to learning through building / / Rosanne Regan Hansel ; foreword by Margie Carter
| Creative block play : a comprehensive guide to learning through building / / Rosanne Regan Hansel ; foreword by Margie Carter |
| Autore | Hansel Rosanne Regan |
| Edizione | [First edition.] |
| Pubbl/distr/stampa | St. Paul, MN : , : Redleaf Press, , 2017 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (174 p.) |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Soggetto topico |
Block building (Children's activity)
Early childhood education |
| ISBN | 1-60554-446-9 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Record Nr. | UNINA-9910164885803321 |
Hansel Rosanne Regan
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| St. Paul, MN : , : Redleaf Press, , 2017 | ||
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Game-Based Learning and Gamification for Education / / edited by Huei Tse Hou
| Game-Based Learning and Gamification for Education / / edited by Huei Tse Hou |
| Pubbl/distr/stampa | Basel, Switzerland : , : MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute, , 2023 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (222 pages) |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Soggetto topico |
Educational games
Gamification |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | eng |
| Record Nr. | UNINA-9910729789003321 |
| Basel, Switzerland : , : MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute, , 2023 | ||
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Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises / / sous la direction de Louise Sauve et David Kaufman ; preface d'Alan Wright
| Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises / / sous la direction de Louise Sauve et David Kaufman ; preface d'Alan Wright |
| Autore | Asgari Mahboubeh |
| Pubbl/distr/stampa | Québec, [Ontario] : , : Presses de l'Université du Québec, , 2010 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (618 p.) |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Altri autori (Persone) |
KaufmanDavid <1945->
SauveLouise |
| Collana | Hors collection |
| Soggetto topico |
Educational games - Canada
Simulation games in education - Canada |
| Soggetto genere / forma | Electronic books. |
| ISBN |
9782760524187
2760524183 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | fre |
| Nota di contenuto | Front Matter -- Préface -- Remerciements -- Contents -- Introduction -- Fondements et Théories -- Les jeux, les simulations et les jeux de simulation pour l’apprentissage -- Les jeux éducatifs efficaces -- Les simulations dans la formation des professionnels de la santé -- Le rôle de la narration dans les jeux et les simulations éducatifs -- La fantaisie favorise-t-elle l’apprentissage dans le cas des jeux numériques ? -- Le sexe et le jeu numérique -- L’éducation à la santé -- Les jeux vidéo et le défi d’engager la génération numérique -- Conception et Prototypage -- Les jeux éducatifs De la théorie à la pratique -- La conception d’un simulateur pour l’enseignement de la prise de décisions éthiques -- La conception d’un jeu socioconstructiviste pour la salle de classe -- Les jeux en ligne multijoueurs -- L’étude approfondie des jeux éducatifs -- La création d’avatars expressifs dotés de traits sociaux pour l’apprentissage -- L’utilisation de la réalité virtuelle en recherche clinique en psychologie -- L’apprentissage À L’aide Des Jeux et Des Simulations -- L’efficacité des jeux et des simulations sur l’apprentissage -- La collaboration en ligne pour un apprentissage par problèmes (CLAP) -- Des jeux pour les enfants ayant des problèmes de santé à long terme -- Les jeux pour consoles portables -- L’effet des jeux violents sur l’apprentissage -- Pouvons-nous apprendre la rétroaction biologique au moyen d’un jeu vidéo ? -- Guide Pratique Pour Le Développement D’Environnements De Conception De Jeux Éducatifs En Ligne -- Introduction au guide -- Les analyses préliminaires pour créer une coquille générique de jeux éducatifs en ligne -- La conception d’une coquille générique de jeux éducatifs -- Quelques règles médiatiques à respecter lors de la production d’une coquille générique de jeux éducatifs -- La validation d’une coquille générique de jeux éducatifs -- L’évaluation formative d’un jeu éducatif créé à l’aide de la coquille générique de jeux éducatifs auprès d’experts et du public cible -- Notices Biographiques |
| Record Nr. | UNINA-9911104021603321 |
Asgari Mahboubeh
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| Québec, [Ontario] : , : Presses de l'Université du Québec, , 2010 | ||
| Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises / / sous la direction de Louise Sauve et David Kaufman ; preface d'Alan Wright
| Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises / / sous la direction de Louise Sauve et David Kaufman ; preface d'Alan Wright |
| Autore | Asgari Mahboubeh |
| Pubbl/distr/stampa | Québec, [Ontario] : , : Presses de l'Université du Québec, , 2010 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (618 p.) |
| Disciplina | 371.33/7 |
| Altri autori (Persone) |
KaufmanDavid <1945->
SauveLouise |
| Collana | Hors collection |
| Soggetto topico |
Educational games - Canada
Simulation games in education - Canada |
| Soggetto genere / forma | Electronic books. |
| ISBN |
9782760524187
2760524183 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | fre |
| Nota di contenuto | Front Matter -- Préface -- Remerciements -- Contents -- Introduction -- Fondements et Théories -- Les jeux, les simulations et les jeux de simulation pour l’apprentissage -- Les jeux éducatifs efficaces -- Les simulations dans la formation des professionnels de la santé -- Le rôle de la narration dans les jeux et les simulations éducatifs -- La fantaisie favorise-t-elle l’apprentissage dans le cas des jeux numériques ? -- Le sexe et le jeu numérique -- L’éducation à la santé -- Les jeux vidéo et le défi d’engager la génération numérique -- Conception et Prototypage -- Les jeux éducatifs De la théorie à la pratique -- La conception d’un simulateur pour l’enseignement de la prise de décisions éthiques -- La conception d’un jeu socioconstructiviste pour la salle de classe -- Les jeux en ligne multijoueurs -- L’étude approfondie des jeux éducatifs -- La création d’avatars expressifs dotés de traits sociaux pour l’apprentissage -- L’utilisation de la réalité virtuelle en recherche clinique en psychologie -- L’apprentissage À L’aide Des Jeux et Des Simulations -- L’efficacité des jeux et des simulations sur l’apprentissage -- La collaboration en ligne pour un apprentissage par problèmes (CLAP) -- Des jeux pour les enfants ayant des problèmes de santé à long terme -- Les jeux pour consoles portables -- L’effet des jeux violents sur l’apprentissage -- Pouvons-nous apprendre la rétroaction biologique au moyen d’un jeu vidéo ? -- Guide Pratique Pour Le Développement D’Environnements De Conception De Jeux Éducatifs En Ligne -- Introduction au guide -- Les analyses préliminaires pour créer une coquille générique de jeux éducatifs en ligne -- La conception d’une coquille générique de jeux éducatifs -- Quelques règles médiatiques à respecter lors de la production d’une coquille générique de jeux éducatifs -- La validation d’une coquille générique de jeux éducatifs -- L’évaluation formative d’un jeu éducatif créé à l’aide de la coquille générique de jeux éducatifs auprès d’experts et du public cible -- Notices Biographiques |
| Record Nr. | UNINA-9911134731503321 |
| Asgari Mahboubeh | ||
| Québec, [Ontario] : , : Presses de l'Université du Québec, , 2010 | ||
| Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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