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Augmented learning [[electronic resource] ] : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
Augmented learning [[electronic resource] ] : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
Autore Klopfer Eric
Pubbl/distr/stampa Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008
Descrizione fisica 1 online resource (272 p.)
Disciplina 371.33/7
Soggetto topico Educational games - Data processing
Educational games - Design and construction
Simulation games in education - Design and construction
Mobile computing
Pocket computers - Programming
Soggetto genere / forma Electronic books.
ISBN 1-282-09955-8
9786612099557
0-262-27729-8
1-4356-4349-6
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Education innovation through time -- Educational? games? -- The aftermath of Math blaster -- Great moments in mobile and handheld games -- What does an award winning video game look like? -- Participatory simulations : technology adapting to the classroom -- The importance of reality -- Location matters : the role of place -- Authentic outcomes -- Designing for collaboration : roles and game mechanics -- Learning to write without a stylus -- Anytime, anywhere : Palmagotchi.
Record Nr. UNINA-9910451574403321
Klopfer Eric  
Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008
Materiale a stampa
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Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
Autore Klopfer Eric
Pubbl/distr/stampa Cambridge, Mass., : MIT Press, ©2008
Descrizione fisica 1 online resource (272 p.)
Disciplina 371.33/7
Soggetto topico Educational games - Data processing
Educational games - Design and construction
Simulation games in education - Design and construction
Mobile computing
Pocket computers - Programming
Soggetto non controllato GAME STUDIES/Games in Education
EDUCATION/Digital Media & Learning
SOCIAL SCIENCES/Media Studies
ISBN 1-282-09955-8
9786612099557
0-262-27729-8
1-4356-4349-6
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Education innovation through time -- Educational? games? -- The aftermath of Math blaster -- Great moments in mobile and handheld games -- What does an award winning video game look like? -- Participatory simulations : technology adapting to the classroom -- The importance of reality -- Location matters : the role of place -- Authentic outcomes -- Designing for collaboration : roles and game mechanics -- Learning to write without a stylus -- Anytime, anywhere : Palmagotchi.
Record Nr. UNINA-9910781926103321
Klopfer Eric  
Cambridge, Mass., : MIT Press, ©2008
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Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
Autore Klopfer Eric
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008
Descrizione fisica 1 online resource (272 p.)
Disciplina 371.33/7
Soggetto topico Educational games - Data processing
Educational games - Design and construction
Simulation games in education - Design and construction
Mobile computing
Pocket computers - Programming
ISBN 9786612099557
9781282099555
1282099558
9780262277297
0262277298
9781435643499
1435643496
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Education innovation through time -- Educational? games? -- The aftermath of Math blaster -- Great moments in mobile and handheld games -- What does an award winning video game look like? -- Participatory simulations : technology adapting to the classroom -- The importance of reality -- Location matters : the role of place -- Authentic outcomes -- Designing for collaboration : roles and game mechanics -- Learning to write without a stylus -- Anytime, anywhere : Palmagotchi.
Record Nr. UNINA-9911098391403321
Klopfer Eric  
Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008
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Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
Augmented learning : research and design of mobile educational games / / Eric Klopfer
Autore Klopfer Eric
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008
Descrizione fisica 1 online resource (272 p.)
Disciplina 371.33/7
Soggetto topico Educational games - Data processing
Educational games - Design and construction
Simulation games in education - Design and construction
Mobile computing
Pocket computers - Programming
ISBN 9786612099557
9781282099555
1282099558
9780262277297
0262277298
9781435643499
1435643496
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Education innovation through time -- Educational? games? -- The aftermath of Math blaster -- Great moments in mobile and handheld games -- What does an award winning video game look like? -- Participatory simulations : technology adapting to the classroom -- The importance of reality -- Location matters : the role of place -- Authentic outcomes -- Designing for collaboration : roles and game mechanics -- Learning to write without a stylus -- Anytime, anywhere : Palmagotchi.
Record Nr. UNINA-9911142635303321
Klopfer Eric  
Cambridge, Mass., : MIT Press, c2008
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Beyond fun : serious games and media / / [edited by] Drew Davidson
Beyond fun : serious games and media / / [edited by] Drew Davidson
Pubbl/distr/stampa Lulu, 2024
Disciplina 371.33/7
Soggetto topico Serious games
Educational games
Mass media and education
ISBN 9781300924876
130092487X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Record Nr. UNINA-9911114723303321
Lulu, 2024
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Computers and Games for Mental Health and Well-Being
Computers and Games for Mental Health and Well-Being
Autore Anna Sort
Pubbl/distr/stampa Frontiers Media SA, 2018
Descrizione fisica 1 online resource (311 p.)
Disciplina 371.33/7
Collana Frontiers Research Topics
Soggetto topico Medicine and Nursing
Soggetto non controllato augmented reality
cognitive behavior therapy
e-health
Internet treatment
m-health
mental health
schizophrenia
serious games
smartphone apps
virtual reality
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Editorial -- Opportunities and Challenges -- Prevention of Mental Disorders -- Serious Games -- Sensor-Related Technologies -- Smartphone Apps -- Computer-Supported Treatments -- Virtual Reality and Augmented Reality -- Schizophrenia and Related Disorders.
Record Nr. UNINA-9910346735303321
Anna Sort
Frontiers Media SA, 2018
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Creative block play : a comprehensive guide to learning through building / / Rosanne Regan Hansel ; foreword by Margie Carter
Creative block play : a comprehensive guide to learning through building / / Rosanne Regan Hansel ; foreword by Margie Carter
Autore Hansel Rosanne Regan
Edizione [First edition.]
Pubbl/distr/stampa St. Paul, MN : , : Redleaf Press, , 2017
Descrizione fisica 1 online resource (174 p.)
Disciplina 371.33/7
Soggetto topico Block building (Children's activity)
Early childhood education
ISBN 1-60554-446-9
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Record Nr. UNINA-9910164885803321
Hansel Rosanne Regan  
St. Paul, MN : , : Redleaf Press, , 2017
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Game-Based Learning and Gamification for Education / / edited by Huei Tse Hou
Game-Based Learning and Gamification for Education / / edited by Huei Tse Hou
Pubbl/distr/stampa Basel, Switzerland : , : MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute, , 2023
Descrizione fisica 1 online resource (222 pages)
Disciplina 371.33/7
Soggetto topico Educational games
Gamification
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Record Nr. UNINA-9910729789003321
Basel, Switzerland : , : MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute, , 2023
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Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises / / sous la direction de Louise Sauve et David Kaufman ; preface d'Alan Wright
Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises / / sous la direction de Louise Sauve et David Kaufman ; preface d'Alan Wright
Autore Asgari Mahboubeh
Pubbl/distr/stampa Québec, [Ontario] : , : Presses de l'Université du Québec, , 2010
Descrizione fisica 1 online resource (618 p.)
Disciplina 371.33/7
Altri autori (Persone) KaufmanDavid <1945->
SauveLouise
Collana Hors collection
Soggetto topico Educational games - Canada
Simulation games in education - Canada
Soggetto genere / forma Electronic books.
ISBN 9782760524187
2760524183
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione fre
Nota di contenuto Front Matter -- Préface -- Remerciements -- Contents -- Introduction -- Fondements et Théories -- Les jeux, les simulations et les jeux de simulation pour l’apprentissage -- Les jeux éducatifs efficaces -- Les simulations dans la formation des professionnels de la santé -- Le rôle de la narration dans les jeux et les simulations éducatifs -- La fantaisie favorise-t-elle l’apprentissage dans le cas des jeux numériques ? -- Le sexe et le jeu numérique -- L’éducation à la santé -- Les jeux vidéo et le défi d’engager la génération numérique -- Conception et Prototypage -- Les jeux éducatifs De la théorie à la pratique -- La conception d’un simulateur pour l’enseignement de la prise de décisions éthiques -- La conception d’un jeu socioconstructiviste pour la salle de classe -- Les jeux en ligne multijoueurs -- L’étude approfondie des jeux éducatifs -- La création d’avatars expressifs dotés de traits sociaux pour l’apprentissage -- L’utilisation de la réalité virtuelle en recherche clinique en psychologie -- L’apprentissage À L’aide Des Jeux et Des Simulations -- L’efficacité des jeux et des simulations sur l’apprentissage -- La collaboration en ligne pour un apprentissage par problèmes (CLAP) -- Des jeux pour les enfants ayant des problèmes de santé à long terme -- Les jeux pour consoles portables -- L’effet des jeux violents sur l’apprentissage -- Pouvons-nous apprendre la rétroaction biologique au moyen d’un jeu vidéo ? -- Guide Pratique Pour Le Développement D’Environnements De Conception De Jeux Éducatifs En Ligne -- Introduction au guide -- Les analyses préliminaires pour créer une coquille générique de jeux éducatifs en ligne -- La conception d’une coquille générique de jeux éducatifs -- Quelques règles médiatiques à respecter lors de la production d’une coquille générique de jeux éducatifs -- La validation d’une coquille générique de jeux éducatifs -- L’évaluation formative d’un jeu éducatif créé à l’aide de la coquille générique de jeux éducatifs auprès d’experts et du public cible -- Notices Biographiques
Record Nr. UNINA-9911104021603321
Asgari Mahboubeh  
Québec, [Ontario] : , : Presses de l'Université du Québec, , 2010
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises / / sous la direction de Louise Sauve et David Kaufman ; preface d'Alan Wright
Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises / / sous la direction de Louise Sauve et David Kaufman ; preface d'Alan Wright
Autore Asgari Mahboubeh
Pubbl/distr/stampa Québec, [Ontario] : , : Presses de l'Université du Québec, , 2010
Descrizione fisica 1 online resource (618 p.)
Disciplina 371.33/7
Altri autori (Persone) KaufmanDavid <1945->
SauveLouise
Collana Hors collection
Soggetto topico Educational games - Canada
Simulation games in education - Canada
Soggetto genere / forma Electronic books.
ISBN 9782760524187
2760524183
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione fre
Nota di contenuto Front Matter -- Préface -- Remerciements -- Contents -- Introduction -- Fondements et Théories -- Les jeux, les simulations et les jeux de simulation pour l’apprentissage -- Les jeux éducatifs efficaces -- Les simulations dans la formation des professionnels de la santé -- Le rôle de la narration dans les jeux et les simulations éducatifs -- La fantaisie favorise-t-elle l’apprentissage dans le cas des jeux numériques ? -- Le sexe et le jeu numérique -- L’éducation à la santé -- Les jeux vidéo et le défi d’engager la génération numérique -- Conception et Prototypage -- Les jeux éducatifs De la théorie à la pratique -- La conception d’un simulateur pour l’enseignement de la prise de décisions éthiques -- La conception d’un jeu socioconstructiviste pour la salle de classe -- Les jeux en ligne multijoueurs -- L’étude approfondie des jeux éducatifs -- La création d’avatars expressifs dotés de traits sociaux pour l’apprentissage -- L’utilisation de la réalité virtuelle en recherche clinique en psychologie -- L’apprentissage À L’aide Des Jeux et Des Simulations -- L’efficacité des jeux et des simulations sur l’apprentissage -- La collaboration en ligne pour un apprentissage par problèmes (CLAP) -- Des jeux pour les enfants ayant des problèmes de santé à long terme -- Les jeux pour consoles portables -- L’effet des jeux violents sur l’apprentissage -- Pouvons-nous apprendre la rétroaction biologique au moyen d’un jeu vidéo ? -- Guide Pratique Pour Le Développement D’Environnements De Conception De Jeux Éducatifs En Ligne -- Introduction au guide -- Les analyses préliminaires pour créer une coquille générique de jeux éducatifs en ligne -- La conception d’une coquille générique de jeux éducatifs -- Quelques règles médiatiques à respecter lors de la production d’une coquille générique de jeux éducatifs -- La validation d’une coquille générique de jeux éducatifs -- L’évaluation formative d’un jeu éducatif créé à l’aide de la coquille générique de jeux éducatifs auprès d’experts et du public cible -- Notices Biographiques
Record Nr. UNINA-9911134731503321
Asgari Mahboubeh
Québec, [Ontario] : , : Presses de l'Université du Québec, , 2010
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui