Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
| Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (264 p.) |
| Disciplina | 410 |
| Collana | Literatur in der digitalen Gesellschaft |
| Soggetto topico | LITERARY CRITICISM / European / German |
| Soggetto non controllato |
Archive
Digital Media German Literature Internet Literary Studies Literature Media Meme Memory Culture Publishing Social Media |
| ISBN | 3-8394-6385-8 |
| Classificazione | MS 7965 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Inhalt -- Einleitung: Feeds, Tweets & Timelines – Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien -- Der Feed -- Buffering… -- Apokalyptiker und Integrierte -- Der Künstler im Zeitalter der Sozialen Medien -- Akzeleration und Experiment -- Literarische Twitterbots -- Echtzeitfeuilleton? -- Von Analog bis Zeit -- Social Gaming: Let’s Plays und virtuelle Bühnen -- Spiel(en) als Heterochronie -- Tweets von gestern -- Hexenwirken -- Digital first mit mikrotext -- Mistaking Glass for Skin -- Aus dem Netz! -- #ggw2021 -- Abbildungsverzeichnis -- Glossar -- Autor*innenverzeichnis |
| Record Nr. | UNISA-996492068503316 |
| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] | ||
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Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
| Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (264 p.) |
| Disciplina | 410 |
| Collana | Literatur in der digitalen Gesellschaft |
| Soggetto topico | LITERARY CRITICISM / European / German |
| Soggetto non controllato |
Archive
Digital Media German Literature Internet Literary Studies Literature Media Meme Memory Culture Publishing Social Media |
| ISBN |
9783839463857
3839463858 |
| Classificazione | MS 7965 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Inhalt -- Einleitung: Feeds, Tweets & Timelines – Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien -- Der Feed -- Buffering… -- Apokalyptiker und Integrierte -- Der Künstler im Zeitalter der Sozialen Medien -- Akzeleration und Experiment -- Literarische Twitterbots -- Echtzeitfeuilleton? -- Von Analog bis Zeit -- Social Gaming: Let’s Plays und virtuelle Bühnen -- Spiel(en) als Heterochronie -- Tweets von gestern -- Hexenwirken -- Digital first mit mikrotext -- Mistaking Glass for Skin -- Aus dem Netz! -- #ggw2021 -- Abbildungsverzeichnis -- Glossar -- Autor*innenverzeichnis |
| Record Nr. | UNINA-9910743292903321 |
| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022] | ||
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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
| Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber |
| Autore | Arno Görgen |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Transcript Verlag, 2023 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (360 p.) |
| Disciplina | 000 |
| Collana | Game Studies |
| Soggetto topico |
SOCIAL SCIENCE / Popular Culture
Video games - Political aspects Video games - Social aspects Social sciences |
| ISBN |
9783732867905
3732867900 9783839467909 383946790X |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Inhalt -- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- Analysen -- Computerrollenspiele -- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- »Neue Bedingungen für den Zufall« -- »Nintendo What Nintendon’t« -- »Historiker analysieren« -- Game Over? -- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!« -- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- Spuren auf Papier -- »Do you have a moment to increase world awesome?« -- Miszellen -- 8 Minuten, 46 Sekunden -- Politiken der Spielwirkung -- Verschwören, Verwirren, Verleumden -- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- Part of the Game -- Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- The Special Sauce of Total Refusal -- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- Interviews -- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- Die Autor*innen -- Editorial |
| Record Nr. | UNINA-9910832999303321 |
Arno Görgen
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| Transcript Verlag, 2023 | ||
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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
| Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (360 p.) |
| Collana | Game Studies |
| Soggetto topico | SOCIAL SCIENCE / Popular Culture |
| Soggetto non controllato |
Computer Games
Consumption Cultural History Cultural Studies Culture Digital Media Discourse Environment Media Politics Popular Culture Power Society Video Games |
| ISBN | 3-8394-6790-X |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Inhalt -- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- Analysen -- Computerrollenspiele -- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- »Neue Bedingungen für den Zufall« -- »Nintendo What Nintendon’t« -- »Historiker analysieren« -- Game Over? -- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!« -- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- Spuren auf Papier -- »Do you have a moment to increase world awesome?« -- Miszellen -- 8 Minuten, 46 Sekunden -- Politiken der Spielwirkung -- Verschwören, Verwirren, Verleumden -- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- Part of the Game -- Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- The Special Sauce of Total Refusal -- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- Interviews -- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- Die Autor*innen -- Editorial |
| Record Nr. | UNISA-996556961203316 |
| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023] | ||
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SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
| SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies |
| Autore | Thomas Spies |
| Edizione | [1st ed.] |
| Pubbl/distr/stampa | Transcript Verlag, 2024 |
| Descrizione fisica | 1 online resource (332 p.) |
| Collana | Game Studies |
| Soggetto topico | SOCIAL SCIENCE / Media Studies |
| Soggetto non controllato |
Capitalism
Colonialism Computer Games Digital Media Diversity Game Industry Ideology Media Aesthetics Media Studies Media Patriarchal Popular Culture Society |
| ISBN |
9783732867974
3732867978 9783839467978 3839467977 |
| Classificazione | MS 7965 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? -- Das ewige neue Medium -- Sektion 2: Arbeiten -- Notiz über Ökonomie in Computerspielen -- Pay-to-Skip statt Pay-to-Win -- »You’re so handsome I might just give you a discount« -- Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren -- Sektion 3: Ermächtigen -- Cosplaying Agency -- Reicht uns Sichtbarkeit? -- Wating for the ›Momification of Games‹? -- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen -- Sektion 4: Agi(ti)eren -- Open Source Tool – Prototyp : Playtest -- Grundlagen der Pokémonologie -- Grenzen des Spielfelds -- Spielend bilden? -- Anhang -- Die Autor:innen -- Editorial |
| Record Nr. | UNINA-9910874538703321 |
Thomas Spies
|
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| Transcript Verlag, 2024 | ||
| Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
| SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies |
| Pubbl/distr/stampa | Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024] |
| Descrizione fisica | 1 online resource (332 p.) |
| Collana | Game Studies |
| Soggetto topico | SOCIAL SCIENCE / Media Studies |
| Soggetto non controllato |
Capitalism
Colonialism Computer Games Digital Media Diversity Game Industry Ideology Media Aesthetics Media Studies Media Patriarchal Popular Culture Society |
| ISBN | 3-8394-6797-7 |
| Classificazione | MS 7965 |
| Formato | Materiale a stampa |
| Livello bibliografico | Monografia |
| Lingua di pubblicazione | ger |
| Nota di contenuto | Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? -- Das ewige neue Medium -- Sektion 2: Arbeiten -- Notiz über Ökonomie in Computerspielen -- Pay-to-Skip statt Pay-to-Win -- »You’re so handsome I might just give you a discount« -- Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren -- Sektion 3: Ermächtigen -- Cosplaying Agency -- Reicht uns Sichtbarkeit? -- Wating for the ›Momification of Games‹? -- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen -- Sektion 4: Agi(ti)eren -- Open Source Tool – Prototyp : Playtest -- Grundlagen der Pokémonologie -- Grenzen des Spielfelds -- Spielend bilden? -- Anhang -- Die Autor:innen -- Editorial |
| Record Nr. | UNISA-996591265803316 |
| Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024] | ||
| Lo trovi qui: Univ. di Salerno | ||
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