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Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (264 p.)
Disciplina 410
Collana Literatur in der digitalen Gesellschaft
Soggetto topico LITERARY CRITICISM / European / German
Soggetto non controllato Archive
Digital Media
Facebook
German Literature
Instagram
Internet
Literary Studies
Literature
Media
Meme
Memory Culture
Publishing
Social Media
Twitter
ISBN 3-8394-6385-8
Classificazione MS 7965
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Einleitung: Feeds, Tweets & Timelines – Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien -- Der Feed -- Buffering… -- Apokalyptiker und Integrierte -- Der Künstler im Zeitalter der Sozialen Medien -- Akzeleration und Experiment -- Literarische Twitterbots -- Echtzeitfeuilleton? -- Von Analog bis Zeit -- Social Gaming: Let’s Plays und virtuelle Bühnen -- Spiel(en) als Heterochronie -- Tweets von gestern -- Hexenwirken -- Digital first mit mikrotext -- Mistaking Glass for Skin -- Aus dem Netz! -- #ggw2021 -- Abbildungsverzeichnis -- Glossar -- Autor*innenverzeichnis
Record Nr. UNISA-996492068503316
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. di Salerno
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Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (264 p.)
Disciplina 410
Collana Literatur in der digitalen Gesellschaft
Soggetto topico LITERARY CRITICISM / European / German
Soggetto non controllato Archive
Digital Media
Facebook
German Literature
Instagram
Internet
Literary Studies
Literature
Media
Meme
Memory Culture
Publishing
Social Media
Twitter
ISBN 9783839463857
3839463858
Classificazione MS 7965
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Einleitung: Feeds, Tweets & Timelines – Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien -- Der Feed -- Buffering… -- Apokalyptiker und Integrierte -- Der Künstler im Zeitalter der Sozialen Medien -- Akzeleration und Experiment -- Literarische Twitterbots -- Echtzeitfeuilleton? -- Von Analog bis Zeit -- Social Gaming: Let’s Plays und virtuelle Bühnen -- Spiel(en) als Heterochronie -- Tweets von gestern -- Hexenwirken -- Digital first mit mikrotext -- Mistaking Glass for Skin -- Aus dem Netz! -- #ggw2021 -- Abbildungsverzeichnis -- Glossar -- Autor*innenverzeichnis
Record Nr. UNINA-9910743292903321
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Materiale a stampa
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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Autore Arno Görgen
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Transcript Verlag, 2023
Descrizione fisica 1 online resource (360 p.)
Disciplina 000
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Popular Culture
Video games - Political aspects
Video games - Social aspects
Social sciences
ISBN 9783732867905
3732867900
9783839467909
383946790X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- Analysen -- Computerrollenspiele -- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- »Neue Bedingungen für den Zufall« -- »Nintendo What Nintendon’t« -- »Historiker analysieren« -- Game Over? -- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!« -- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- Spuren auf Papier -- »Do you have a moment to increase world awesome?« -- Miszellen -- 8 Minuten, 46 Sekunden -- Politiken der Spielwirkung -- Verschwören, Verwirren, Verleumden -- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- Part of the Game -- Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- The Special Sauce of Total Refusal -- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- Interviews -- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- Die Autor*innen -- Editorial
Record Nr. UNINA-9910832999303321
Arno Görgen  
Transcript Verlag, 2023
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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
Descrizione fisica 1 online resource (360 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Popular Culture
Soggetto non controllato Computer Games
Consumption
Cultural History
Cultural Studies
Culture
Digital Media
Discourse
Environment
Media
Politics
Popular Culture
Power
Society
Video Games
ISBN 3-8394-6790-X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- Analysen -- Computerrollenspiele -- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- »Neue Bedingungen für den Zufall« -- »Nintendo What Nintendon’t« -- »Historiker analysieren« -- Game Over? -- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!« -- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- Spuren auf Papier -- »Do you have a moment to increase world awesome?« -- Miszellen -- 8 Minuten, 46 Sekunden -- Politiken der Spielwirkung -- Verschwören, Verwirren, Verleumden -- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- Part of the Game -- Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- The Special Sauce of Total Refusal -- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- Interviews -- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- Die Autor*innen -- Editorial
Record Nr. UNISA-996556961203316
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
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SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
Autore Thomas Spies
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Transcript Verlag, 2024
Descrizione fisica 1 online resource (332 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Capitalism
Colonialism
Computer Games
Digital Media
Diversity
Game Industry
Ideology
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Patriarchal
Popular Culture
Society
ISBN 9783732867974
3732867978
9783839467978
3839467977
Classificazione MS 7965
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? -- Das ewige neue Medium -- Sektion 2: Arbeiten -- Notiz über Ökonomie in Computerspielen -- Pay-to-Skip statt Pay-to-Win -- »You’re so handsome I might just give you a discount« -- Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren -- Sektion 3: Ermächtigen -- Cosplaying Agency -- Reicht uns Sichtbarkeit? -- Wating for the ›Momification of Games‹? -- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen -- Sektion 4: Agi(ti)eren -- Open Source Tool – Prototyp : Playtest -- Grundlagen der Pokémonologie -- Grenzen des Spielfelds -- Spielend bilden? -- Anhang -- Die Autor:innen -- Editorial
Record Nr. UNINA-9910874538703321
Thomas Spies  
Transcript Verlag, 2024
Materiale a stampa
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SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
Descrizione fisica 1 online resource (332 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Capitalism
Colonialism
Computer Games
Digital Media
Diversity
Game Industry
Ideology
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Patriarchal
Popular Culture
Society
ISBN 3-8394-6797-7
Classificazione MS 7965
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? -- Das ewige neue Medium -- Sektion 2: Arbeiten -- Notiz über Ökonomie in Computerspielen -- Pay-to-Skip statt Pay-to-Win -- »You’re so handsome I might just give you a discount« -- Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren -- Sektion 3: Ermächtigen -- Cosplaying Agency -- Reicht uns Sichtbarkeit? -- Wating for the ›Momification of Games‹? -- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen -- Sektion 4: Agi(ti)eren -- Open Source Tool – Prototyp : Playtest -- Grundlagen der Pokémonologie -- Grenzen des Spielfelds -- Spielend bilden? -- Anhang -- Die Autor:innen -- Editorial
Record Nr. UNISA-996591265803316
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
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