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Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (264 p.)
Disciplina 410
Collana Literatur in der digitalen Gesellschaft
Soggetto topico LITERARY CRITICISM / European / German
Soggetto non controllato Archive
Digital Media
Facebook
German Literature
Instagram
Internet
Literary Studies
Literature
Media
Meme
Memory Culture
Publishing
Social Media
Twitter
ISBN 3-8394-6385-8
Classificazione MS 7965
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Einleitung: Feeds, Tweets & Timelines – Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien -- Der Feed -- Buffering… -- Apokalyptiker und Integrierte -- Der Künstler im Zeitalter der Sozialen Medien -- Akzeleration und Experiment -- Literarische Twitterbots -- Echtzeitfeuilleton? -- Von Analog bis Zeit -- Social Gaming: Let’s Plays und virtuelle Bühnen -- Spiel(en) als Heterochronie -- Tweets von gestern -- Hexenwirken -- Digital first mit mikrotext -- Mistaking Glass for Skin -- Aus dem Netz! -- #ggw2021 -- Abbildungsverzeichnis -- Glossar -- Autor*innenverzeichnis
Record Nr. UNISA-996492068503316
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. di Salerno
Opac: Controlla la disponibilità qui
Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien / / hrsg. von Eckhard Schumacher, Magdalena Pflock, Elias Kreuzmair
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (264 p.)
Disciplina 410
Collana Literatur in der digitalen Gesellschaft
Soggetto topico LITERARY CRITICISM / European / German
Soggetto non controllato Archive
Digital Media
Facebook
German Literature
Instagram
Internet
Literary Studies
Literature
Media
Meme
Memory Culture
Publishing
Social Media
Twitter
ISBN 3-8394-6385-8
Classificazione MS 7965
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Einleitung: Feeds, Tweets & Timelines – Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien -- Der Feed -- Buffering… -- Apokalyptiker und Integrierte -- Der Künstler im Zeitalter der Sozialen Medien -- Akzeleration und Experiment -- Literarische Twitterbots -- Echtzeitfeuilleton? -- Von Analog bis Zeit -- Social Gaming: Let’s Plays und virtuelle Bühnen -- Spiel(en) als Heterochronie -- Tweets von gestern -- Hexenwirken -- Digital first mit mikrotext -- Mistaking Glass for Skin -- Aus dem Netz! -- #ggw2021 -- Abbildungsverzeichnis -- Glossar -- Autor*innenverzeichnis
Record Nr. UNINA-9910743292903321
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Materiale a stampa
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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
Descrizione fisica 1 online resource (360 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Popular Culture
Soggetto non controllato Computer Games
Consumption
Cultural History
Cultural Studies
Culture
Digital Media
Discourse
Environment
Media
Politics
Popular Culture
Power
Society
Video Games
ISBN 3-8394-6790-X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- Analysen -- Computerrollenspiele -- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- »Neue Bedingungen für den Zufall« -- »Nintendo What Nintendon’t« -- »Historiker analysieren« -- Game Over? -- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!« -- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- Spuren auf Papier -- »Do you have a moment to increase world awesome?« -- Miszellen -- 8 Minuten, 46 Sekunden -- Politiken der Spielwirkung -- Verschwören, Verwirren, Verleumden -- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- Part of the Game -- Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- The Special Sauce of Total Refusal -- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- Interviews -- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- Die Autor*innen -- Editorial
Record Nr. UNISA-996556961203316
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
Descrizione fisica 1 online resource (360 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Popular Culture
Soggetto non controllato Computer Games
Consumption
Cultural History
Cultural Studies
Culture
Digital Media
Discourse
Environment
Media
Politics
Popular Culture
Power
Society
Video Games
ISBN 3-8394-6790-X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- Analysen -- Computerrollenspiele -- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- »Neue Bedingungen für den Zufall« -- »Nintendo What Nintendon’t« -- »Historiker analysieren« -- Game Over? -- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!« -- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- Spuren auf Papier -- »Do you have a moment to increase world awesome?« -- Miszellen -- 8 Minuten, 46 Sekunden -- Politiken der Spielwirkung -- Verschwören, Verwirren, Verleumden -- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- Part of the Game -- Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- The Special Sauce of Total Refusal -- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- Interviews -- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- Die Autor*innen -- Editorial
Record Nr. UNINA-9910832999303321
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
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SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
Descrizione fisica 1 online resource (332 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Capitalism
Colonialism
Computer Games
Digital Media
Diversity
Game Industry
Ideology
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Patriarchal
Popular Culture
Society
ISBN 3-8394-6797-7
Classificazione MS 7965
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? -- Das ewige neue Medium -- Sektion 2: Arbeiten -- Notiz über Ökonomie in Computerspielen -- Pay-to-Skip statt Pay-to-Win -- »You’re so handsome I might just give you a discount« -- Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren -- Sektion 3: Ermächtigen -- Cosplaying Agency -- Reicht uns Sichtbarkeit? -- Wating for the ›Momification of Games‹? -- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen -- Sektion 4: Agi(ti)eren -- Open Source Tool – Prototyp : Playtest -- Grundlagen der Pokémonologie -- Grenzen des Spielfelds -- Spielend bilden? -- Anhang -- Die Autor:innen -- Editorial
Record Nr. UNISA-996591265803316
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
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