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Developing graphics frameworks with Python and OpenGL / / Lee Stemkoski, Michael Pascale
Developing graphics frameworks with Python and OpenGL / / Lee Stemkoski, Michael Pascale
Autore Stemkoski Lee
Pubbl/distr/stampa Taylor & Francis, 2021
Descrizione fisica 1 online resource (ix, 334 pages) : illustrations
Disciplina 006.6869
Soggetto topico Computer graphics - Computer programs
Computer graphics
Soggetto non controllato rendering
3D
ISBN 1-00-318137-6
1-000-40795-0
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Introduction to computer graphics -- Introduction to Pygame and OpenGL -- Matrix algebra and transformations -- A scene graph framework -- Textures -- Light and shadow.
Record Nr. UNINA-9910476950003321
Stemkoski Lee  
Taylor & Francis, 2021
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Java Game Development with LibGDX : From Beginner to Professional / / by Lee Stemkoski
Java Game Development with LibGDX : From Beginner to Professional / / by Lee Stemkoski
Autore Stemkoski Lee
Edizione [2nd ed. 2018.]
Pubbl/distr/stampa Berkeley, CA : , : Apress : , : Imprint : Apress, , 2018
Descrizione fisica 1 online resource (XIX, 433 p. 127 illus., 108 illus. in color.)
Disciplina 794.81526
Soggetto topico Computer games—Programming
Java (Computer program language)
Game Development
Java
ISBN 9781484233245
1484233247
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Part I: Fundamental Concepts -- 1. Getting started with Java and LibGDX -- 2. The LibGDX Framework -- 3. Extending the Framework -- 4. Shoot-em-up games -- 5. Text and User Interfaces -- 6. Audio -- Part II: Intermediate Examples -- 7. Side-Scrolling Games -- 8. Bouncing and Collision Games -- 9. Drag and Drop Games -- 10. Tilemaps -- 11. Platform Games -- 12. Adventure Games -- Part III: Advanced Topics -- 13. Alternative Sources of User Input -- 14. Procedural Content Generation -- 15. Advanced Graphics -- 16. Introduction to 3D -- 17. The Journey Continues -- Appendix 1: Game Design Documentation -- Appendix 2: Summary of Java concepts needed for this book -- Appendix 3: JavaDoc for Extended Actor Classes.
Record Nr. UNINA-9910300363703321
Stemkoski Lee  
Berkeley, CA : , : Apress : , : Imprint : Apress, , 2018
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui