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Unreal for Mobile and Standalone VR : Create Professional VR Apps Without Coding / / by Cornel Hillmann
Unreal for Mobile and Standalone VR : Create Professional VR Apps Without Coding / / by Cornel Hillmann
Autore Hillmann Cornel
Edizione [1st ed. 2019.]
Pubbl/distr/stampa Berkeley, CA : , : Apress : , : Imprint : Apress, , 2019
Descrizione fisica 1 online resource (XXVI, 324 p. 215 illus., 209 illus. in color.)
Disciplina 006.6
Soggetto topico Computer graphics
Mobile computing
Computer Graphics
Mobile Computing
ISBN 1-4842-4360-9
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Chapter 1. The VR ecosystem and What to Expect in the Years to Come -- Chapter 2. VR Production Tools, Workflow and Pipeline -- Chapter 3. Before You Start -- Chapter 4.Unreal for VR: Basic Ingredients for an Oculus Go Project Set-Up -- Chapter 5. Comparing the Gear GV, Oculus Go and Oculus Guest -- Chapter 6. Creating an Interactive VR Presentation -- Chapter 7. An Introduction to Creating VR Game Mechanics -- Chapter 8. Performance, Profiling and Optimizations -- Chapter 9. Conclusion and Resources.
Altri titoli varianti Unreal for mobile and standalone Virtual Reality
Record Nr. UNINA-9910338009003321
Hillmann Cornel  
Berkeley, CA : , : Apress : , : Imprint : Apress, , 2019
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
UX for XR : user experience design and strategies for immersive technologies / / Cornel Hillmann
UX for XR : user experience design and strategies for immersive technologies / / Cornel Hillmann
Autore Hillmann Cornel
Edizione [1st ed. 2021.]
Pubbl/distr/stampa [Place of publication not identified] : , : Apress, , [2021]
Descrizione fisica 1 online resource (XXIV, 255 p. 77 illus., 75 illus. in color.)
Disciplina 004.21
Collana Design Thinking Series
Soggetto topico User-centered system design
Mixed reality
ISBN 1-4842-7020-7
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: The History and Future of XR -- Chapter 3: The Rise of UX and How it Drives XR User Adoption -- Chapter 4: UX and experience design: From screen to 3D space -- Chapter 5: Pioneering platforms and UX learnings -- Chapter 6: Practical approaches: UX and XR in the real world.
Record Nr. UNINA-9910483099703321
Hillmann Cornel  
[Place of publication not identified] : , : Apress, , [2021]
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui