Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm |
Autore | Grimm Matthias |
Pubbl/distr/stampa | Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015 |
Descrizione fisica | 1 online resource (193 p.) |
Disciplina | 794.81536 |
Soggetto topico |
Computer games - Design
Computer games - Programming Drama - Technique - Computer programs Interactive multimedia - Authoring programs Multimedia systems |
Soggetto genere / forma | Electronic books. |
ISBN | 3-95425-641-X |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | ger |
Nota di contenuto |
1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within
5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie |
Record Nr. | UNINA-9910460397903321 |
Grimm Matthias | ||
Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015 | ||
Materiale a stampa | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm |
Autore | Grimm Matthias |
Pubbl/distr/stampa | Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015 |
Descrizione fisica | 1 online resource (193 p.) |
Disciplina | 794.81536 |
Soggetto topico |
Video games - Design
Video games - Programming Drama - Technique - Computer programs Interactive multimedia - Authoring programs Multimedia systems |
ISBN | 3-95425-641-X |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | ger |
Nota di contenuto |
1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within
5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie |
Record Nr. | UNINA-9910797182203321 |
Grimm Matthias | ||
Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015 | ||
Materiale a stampa | ||
Lo trovi qui: Univ. Federico II | ||
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Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm |
Autore | Grimm Matthias |
Pubbl/distr/stampa | Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015 |
Descrizione fisica | 1 online resource (193 p.) |
Disciplina | 794.81536 |
Soggetto topico |
Video games - Design
Video games - Programming Drama - Technique - Computer programs Interactive multimedia - Authoring programs Multimedia systems |
ISBN | 3-95425-641-X |
Formato | Materiale a stampa |
Livello bibliografico | Monografia |
Lingua di pubblicazione | ger |
Nota di contenuto |
1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within
5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie |
Record Nr. | UNINA-9910812440603321 |
Grimm Matthias | ||
Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015 | ||
Materiale a stampa | ||
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