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Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm
Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm
Autore Grimm Matthias
Pubbl/distr/stampa Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015
Descrizione fisica 1 online resource (193 p.)
Disciplina 794.81536
Soggetto topico Computer games - Design
Computer games - Programming
Drama - Technique - Computer programs
Interactive multimedia - Authoring programs
Multimedia systems
Soggetto genere / forma Electronic books.
ISBN 3-95425-641-X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto 1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within
5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie
Record Nr. UNINA-9910460397903321
Grimm Matthias  
Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui
Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm
Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm
Autore Grimm Matthias
Pubbl/distr/stampa Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015
Descrizione fisica 1 online resource (193 p.)
Disciplina 794.81536
Soggetto topico Video games - Design
Video games - Programming
Drama - Technique - Computer programs
Interactive multimedia - Authoring programs
Multimedia systems
ISBN 3-95425-641-X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto 1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within
5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie
Record Nr. UNINA-9910797182203321
Grimm Matthias  
Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015
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Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm
Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm
Autore Grimm Matthias
Pubbl/distr/stampa Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015
Descrizione fisica 1 online resource (193 p.)
Disciplina 794.81536
Soggetto topico Video games - Design
Video games - Programming
Drama - Technique - Computer programs
Interactive multimedia - Authoring programs
Multimedia systems
ISBN 3-95425-641-X
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Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto 1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within
5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie
Record Nr. UNINA-9910812440603321
Grimm Matthias  
Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
Opac: Controlla la disponibilità qui