Autore |
Dernat Sylvain
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Pubbl/distr/stampa |
Versailles : , : Quae, , 2023
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Descrizione fisica |
1 online resource (179 pages)
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Altri autori (Persone) |
MichelinYves
BlacheNolwenn
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Collana |
Guide Pratique Series
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Soggetto topico |
Educational games
Board games
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ISBN |
2-7592-3704-4
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Formato |
Materiale a stampa |
Livello bibliografico |
Monografia |
Lingua di pubblicazione |
fre
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Nota di contenuto |
Sommaire -- Remerciements -- Préface -- Essor de la pratique du jeu à l’étranger : le domaine du simulation and gaming -- La pratique en France :
des sciences du jeu aux jeux pour l’action -- Une coloration particulière des jeux de plateau pour l’agriculture et le paysage -- Introduction générale : du jeu en société… -- Partie 1. Mieux connaître les jeux de plateau pour mieux les concevoir -- 1. Principales notions utiles avant
de concevoir un jeu -- Que disent les sciences du game (ludologie) et du play ? -- Les cinq dimensions du jeu -- Qu’est-ce qu’un jeu sérieux ? -- Qu’est-ce qu’un jeu de plateau ? -- Le jeu, support de révélation
ou de transformation de l’espace social -- 2. La spécificité des jeux sur l’agriculture
et le paysage -- Jouer avec l’agriculture :
un grand classique -- Les multiples complexités
de l’activité agricole -- Jouer avec le paysage ajoute d’autres complexités -- 3. Essai de typologie des jeux de plateau conçus pour l’agriculture et le paysage -- Niveau 1. Apprendre ou sensibiliser par le jeu de plateau -- Niveau 2. Connaître et se reconnaître pour développer une capacité
de « faire ensemble » -- Niveau 3. Coopérer et s’engager pour « faire projet » -- Niveau 4. Préparer et expérimenter la pratique dans le monde réel -- Fil rouge de la partie 1 -- Partie 2.
Conception et fabrication d’un jeu -- 4. Avant de se lancer -- Quel est le sujet du jeu ? -- Avec quels objectifs ? -- Pour quels publics ? -- 5. Simplifier la réalité par la modélisation
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Record Nr. | UNINA-9910771900603321 |