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Computerspielforschung : Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / / edited by Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer
Computerspielforschung : Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / / edited by Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer
Edizione [First Edition.]
Pubbl/distr/stampa Leverkusen-Opladen : , : Verlag Barbara Budrich, , 2022
Descrizione fisica 1 online resource (408 pages)
Disciplina 794.8
Soggetto topico Computer games
ISBN 9783847418405
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer : Interdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung Einführung der Herausgeber Teil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele Jeffrey Wimmer: COVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas: "Let's put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt: Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games:Ein Forschungsüberblick Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl: Familiale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen LängsschnittstudieBarbara Krahé: Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten Teil 2: Digitale Spiele Analyse, Reflexion und Design Daniel Possler and Christoph Klimmt: Towards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics Sebastian Ostritsch: Ethik der Computerspiele Samuel Ulbricht: Ethik in Computerspielen Thomas Hensel: Das Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson: Purposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention Tim Raupach: Authentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen Teil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele Andreas Rauscher: Spielerische Passagen Games in transmedialen Kontexten Sonja Ganguin und Anneke Elsner: Von Level zu Level Identitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele Josefa Much und Johannes Fromme: Die Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen Hanns Christian Schmidt: Bausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine Benjamin Beil: Computerspiele im Museum Florian Kiefer: Ein Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv Verzeichnis der Autorinnen und Autoren.
Record Nr. UNINA-9910682581903321
Leverkusen-Opladen : , : Verlag Barbara Budrich, , 2022
Materiale a stampa
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Digitaler Habitus [[Elektronische Ressource] ] : Zur Veränderung literaler Praktiken und Bildungskonzepte
Digitaler Habitus [[Elektronische Ressource] ] : Zur Veränderung literaler Praktiken und Bildungskonzepte
Edizione [1. Aufl.]
Pubbl/distr/stampa Frankfurt/Main, : Campus Frankfurt / New York, 2021
Descrizione fisica Online-Ressource (300 S.)
Altri autori (Persone) LangenohlAndreas
de NèveDorothée
BiermannRalf
EltsovaKsenia
FerchNiklas
HergenhanJutta
HitzkeDiana
KlerinbergerUlla
KommerSven
LehnenKathrin
ReisdorfBianca
SeilerFalk
VadimOswalt
ZillienNicole
Collana Interaktiva, Schriftenreihe des Zentrums für Medien und Interaktivität, Gießen
Soggetto topico Habitus
Bourdieu
Selbstdarstellung
Medienkompetenz
Literalität
Digitale Ungleichheit
Surfen
literale Praktiken
Digitaler Habitus
Internetprofil
Ungleiches Bildungssystem
Verhalten im Netz
ISBN 3-593-44786-X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Record Nr. UNINA-9910776167303321
Frankfurt/Main, : Campus Frankfurt / New York, 2021
Materiale a stampa
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Das umkämpfte Netz : Macht- und medienbildungstheoretische Analysen zum Digitalen / / herausgegeben von Ralf Biermann, Dan Verständig
Das umkämpfte Netz : Macht- und medienbildungstheoretische Analysen zum Digitalen / / herausgegeben von Ralf Biermann, Dan Verständig
Edizione [1st ed. 2017.]
Pubbl/distr/stampa Wiesbaden : , : Springer Fachmedien Wiesbaden : , : Imprint : Springer VS, , 2017
Descrizione fisica 1 online resource (VI, 165 S. 2 Abb.)
Disciplina 371.33
Collana Medienbildung und Gesellschaft
Soggetto topico Educational technology
Educational sociology
Technology and Digital Education
Sociology of Education
ISBN 3-658-15011-4
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Code, Design, Subjekt: Kritischer Designdiskurs und Critical Software Studies in bildungstheoretischer Perspektive -- 'Quantified Self' aus bildungstheoretischer Perspektive -- Paradigmenwechsel der Grundrechte im digitalen Raum -- Perfektion, Illusion, Kompensation: Machttechnologien des Internets -- Kommunikative Praktiken, Partizipationsformen und Empowerment im Netz -- Bildung als projektive Einstellung im umkämpften Raum.
Record Nr. UNINA-9910163119203321
Wiesbaden : , : Springer Fachmedien Wiesbaden : , : Imprint : Springer VS, , 2017
Materiale a stampa
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Von der Bildung zur Medienbildung / / herausgegeben von Dan Verständig, Jens Holze, Ralf Biermann
Von der Bildung zur Medienbildung / / herausgegeben von Dan Verständig, Jens Holze, Ralf Biermann
Edizione [1st ed. 2016.]
Pubbl/distr/stampa Wiesbaden : , : Springer Fachmedien Wiesbaden : , : Imprint : Springer VS, , 2016
Descrizione fisica 1 online resource (331 p.)
Disciplina 370
Collana Medienbildung und Gesellschaft
Soggetto topico Learning
Instruction
Educational sociology
Learning & Instruction
Sociology of Education
ISBN 3-658-10007-9
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Qualitative Sozialforschung, Bildung und Biographie -- Bildung und Bildungstheorie -- Medien, Medialität und Bildung.
Record Nr. UNINA-9910484387703321
Wiesbaden : , : Springer Fachmedien Wiesbaden : , : Imprint : Springer VS, , 2016
Materiale a stampa
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