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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
Descrizione fisica 1 online resource (360 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Popular Culture
Soggetto non controllato Computer Games
Consumption
Cultural History
Cultural Studies
Culture
Digital Media
Discourse
Environment
Media
Politics
Popular Culture
Power
Society
Video Games
ISBN 3-8394-6790-X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- Analysen -- Computerrollenspiele -- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- »Neue Bedingungen für den Zufall« -- »Nintendo What Nintendon’t« -- »Historiker analysieren« -- Game Over? -- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!« -- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- Spuren auf Papier -- »Do you have a moment to increase world awesome?« -- Miszellen -- 8 Minuten, 46 Sekunden -- Politiken der Spielwirkung -- Verschwören, Verwirren, Verleumden -- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- Part of the Game -- Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- The Special Sauce of Total Refusal -- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- Interviews -- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- Die Autor*innen -- Editorial
Record Nr. UNISA-996556961203316
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
Descrizione fisica 1 online resource (360 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Popular Culture
Soggetto non controllato Computer Games
Consumption
Cultural History
Cultural Studies
Culture
Digital Media
Discourse
Environment
Media
Politics
Popular Culture
Power
Society
Video Games
ISBN 3-8394-6790-X
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- Analysen -- Computerrollenspiele -- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- »Neue Bedingungen für den Zufall« -- »Nintendo What Nintendon’t« -- »Historiker analysieren« -- Game Over? -- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!« -- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- Spuren auf Papier -- »Do you have a moment to increase world awesome?« -- Miszellen -- 8 Minuten, 46 Sekunden -- Politiken der Spielwirkung -- Verschwören, Verwirren, Verleumden -- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- Part of the Game -- Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- The Special Sauce of Total Refusal -- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- Interviews -- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- Die Autor*innen -- Editorial
Record Nr. UNINA-9910832999303321
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2023]
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SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
Autore Thomas Spies
Pubbl/distr/stampa Transcript Verlag, 2024
Descrizione fisica 1 online resource (332 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Capitalism
Colonialism
Computer Games
Digital Media
Diversity
Game Industry
Ideology
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Patriarchal
Popular Culture
Society
ISBN 3-8394-6797-7
3-7328-6797-8
Classificazione MS 7965
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? -- Das ewige neue Medium -- Sektion 2: Arbeiten -- Notiz über Ökonomie in Computerspielen -- Pay-to-Skip statt Pay-to-Win -- »You’re so handsome I might just give you a discount« -- Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren -- Sektion 3: Ermächtigen -- Cosplaying Agency -- Reicht uns Sichtbarkeit? -- Wating for the ›Momification of Games‹? -- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen -- Sektion 4: Agi(ti)eren -- Open Source Tool – Prototyp : Playtest -- Grundlagen der Pokémonologie -- Grenzen des Spielfelds -- Spielend bilden? -- Anhang -- Die Autor:innen -- Editorial
Record Nr. UNINA-9910874538703321
Thomas Spies  
Transcript Verlag, 2024
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SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
SpielKritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
Descrizione fisica 1 online resource (332 p.)
Collana Game Studies
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Capitalism
Colonialism
Computer Games
Digital Media
Diversity
Game Industry
Ideology
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Patriarchal
Popular Culture
Society
ISBN 3-8394-6797-7
Classificazione MS 7965
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Nota di contenuto Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Prolog: Eindenken -- »Denken in einer schlechten Welt« -- Sektion 1: Erinnern -- Von Lara Croft zu »Deus Vult!« -- Geschichte im Computerspiel -- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? -- Das ewige neue Medium -- Sektion 2: Arbeiten -- Notiz über Ökonomie in Computerspielen -- Pay-to-Skip statt Pay-to-Win -- »You’re so handsome I might just give you a discount« -- Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren -- Sektion 3: Ermächtigen -- Cosplaying Agency -- Reicht uns Sichtbarkeit? -- Wating for the ›Momification of Games‹? -- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen -- Sektion 4: Agi(ti)eren -- Open Source Tool – Prototyp : Playtest -- Grundlagen der Pokémonologie -- Grenzen des Spielfelds -- Spielend bilden? -- Anhang -- Die Autor:innen -- Editorial
Record Nr. UNISA-996591265803316
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2024]
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Storyplaying : agency and narrative in video games / / Sebastian Domsch
Storyplaying : agency and narrative in video games / / Sebastian Domsch
Autore Domsch Sebastian
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Berlin : , : De Gruyter, , [2013]
Descrizione fisica 1 online resource (196 p.)
Disciplina 794.8
Collana Narrating Futures
Soggetto topico Acting games
Role playing
Video games
Soggetto non controllato Computer Games
Narration
Narrative
Video Games
ISBN 3-11-027245-8
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Front matter -- Content -- 1 Introduction: What is Storyplaying? -- 2 Video Games and Narrative -- 3 Non-Unilinear Gameplay in Video Games -- 4 Non-Unilinear Narrative in Video Games -- 5 Choice and Narrative in Video Games -- 6 Narrative's Contrast Agent: Moral Choices -- 7 The Future of Storyplaying -- Works Cited -- Index
Record Nr. UNINA-9910341841803321
Domsch Sebastian  
Berlin : , : De Gruyter, , [2013]
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Time and Space in Video Games : A Cognitive-Formalist Approach / Federico Alvarez Igarzábal
Time and Space in Video Games : A Cognitive-Formalist Approach / Federico Alvarez Igarzábal
Autore Alvarez Igarzábal Federico
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2019
Descrizione fisica 1 online resource (233 pages)
Disciplina 794.8
Collana Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Soggetto topico Computer; Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
Soggetto non controllato Aesthetics
Cognitive Science
Computer Games
Digital Media
Games
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Popular Culture
Sequencing
Space
Time Perception
Time
Video Games
ISBN 3-8394-4713-5
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter 1 Contents 5 Introduction 9 The State Machine and the Present Moment 33 Structuring Gametime 53 Cause, Effect, and Player-Centric Time 85 Predictive Thinking in Virtual Worlds 101 The Groundhog Day Effect 115 The Hybrid Narrator 139 The Speed of Time 159 Marshmallows and Bullets 175 Chekhov's BFG 191 Conclusion 205 Acknowledgements 211 References 213
Record Nr. UNISA-996543166603316
Alvarez Igarzábal Federico  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2019
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Time and Space in Video Games : A Cognitive-Formalist Approach / Federico Alvarez Igarzábal
Time and Space in Video Games : A Cognitive-Formalist Approach / Federico Alvarez Igarzábal
Autore Alvarez Igarzábal Federico
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2019
Descrizione fisica 1 online resource (233 pages)
Disciplina 794.8
Collana Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Soggetto topico Computer; Games; Time; Video Games; Sequencing; Space; Aesthetics; Cognitive Science; Time Perception; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
Soggetto non controllato Aesthetics
Cognitive Science
Computer Games
Digital Media
Games
Media Aesthetics
Media Studies
Media
Popular Culture
Sequencing
Space
Time Perception
Time
Video Games
ISBN 3-8394-4713-5
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter 1 Contents 5 Introduction 9 The State Machine and the Present Moment 33 Structuring Gametime 53 Cause, Effect, and Player-Centric Time 85 Predictive Thinking in Virtual Worlds 101 The Groundhog Day Effect 115 The Hybrid Narrator 139 The Speed of Time 159 Marshmallows and Bullets 175 Chekhov's BFG 191 Conclusion 205 Acknowledgements 211 References 213
Record Nr. UNINA-9910745597803321
Alvarez Igarzábal Federico  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2019
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Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / / Thomas Spies
Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / / Thomas Spies
Autore Spies Thomas
Pubbl/distr/stampa Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Descrizione fisica 1 online resource (324 p.)
Collana Digitale Gesellschaft
Soggetto topico SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Body
Computer Game
Computer Games
Culture
Media Studies
Medicine
Popular Culture
Psychology
Representation
Trauma
Video Game
ISBN 3-8394-6152-9
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione ger
Record Nr. UNISA-996472039803316
Spies Thomas  
Bielefeld : , : transcript Verlag, , [2022]
Materiale a stampa
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What is the Avatar? : Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition / / Rune Klevjer
What is the Avatar? : Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition / / Rune Klevjer
Autore Klevjer Rune
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2022
Descrizione fisica 1 online resource (242 p.)
Disciplina 006.8
Collana Game Studies
Soggetto topico Avatars (Virtual reality)
SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Avatar
Cinema
Computer Games
Fictionality
Media Aesthetics
Media Studies
Media Theory
Media
Virtual Reality
ISBN 3-8394-4579-5
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Contents -- Opening remarks -- Preface to this edition -- Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: Simulations, games and make-believe -- Chapter 3: Computer game fiction -- Chapter 4: The model and the avatar -- Chapter 5: The simulator -- Chapter 6: The computer game avatar -- Chapter 7: 2D/3D -- Chapter 8: The avatarial camera -- Conclusion -- Tracing the Avatar. An Afterword -- Bibliography
Record Nr. UNISA-996496565603316
Klevjer Rune  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2022
Materiale a stampa
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What is the Avatar? : Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition / / Rune Klevjer
What is the Avatar? : Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition / / Rune Klevjer
Autore Klevjer Rune
Edizione [1st ed.]
Pubbl/distr/stampa Bielefeld, : transcript Verlag, 2022
Descrizione fisica 1 online resource (242 p.)
Disciplina 006.8
Collana Game Studies
Soggetto topico Avatars (Virtual reality)
SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Soggetto non controllato Avatar
Cinema
Computer Games
Fictionality
Media Aesthetics
Media Studies
Media Theory
Media
Virtual Reality
ISBN 3-8394-4579-5
Formato Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione eng
Nota di contenuto Frontmatter -- Contents -- Opening remarks -- Preface to this edition -- Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: Simulations, games and make-believe -- Chapter 3: Computer game fiction -- Chapter 4: The model and the avatar -- Chapter 5: The simulator -- Chapter 6: The computer game avatar -- Chapter 7: 2D/3D -- Chapter 8: The avatarial camera -- Conclusion -- Tracing the Avatar. An Afterword -- Bibliography
Record Nr. UNINA-9910624355803321
Klevjer Rune  
Bielefeld, : transcript Verlag, 2022
Materiale a stampa
Lo trovi qui: Univ. Federico II
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