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C++ par la pratique : recueil d'exercices corrigés et aide-mémoire / / Jean-Cédric Chappelier and Florian Seydoux



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Autore: Chappelier Jean-Cédric <1967-> Visualizza persona
Titolo: C++ par la pratique : recueil d'exercices corrigés et aide-mémoire / / Jean-Cédric Chappelier and Florian Seydoux Visualizza cluster
Pubblicazione: Lausanne, Switzerland : , : Presses polytechniques et universitaires romandes, , [2017]
©2017
Edizione: 4th ed.
Descrizione fisica: 1 online resource (412 pages)
Disciplina: 005.133
Soggetto topico: C# (Computer program language)
Object-oriented programming languages
Persona (resp. second.): SeydouxFlorian
Nota di contenuto: Intro -- Table des matières -- I Programmation procédurale -- Variables, opérateurs et expressions -- Principaux rappels -- Pas à pas : mon premier programme C++ -- Exercices -- quel âge avez-vous ? (variables) -- quelques calculs (variables et expressions) -- Structures de contrôle -- Principaux rappels -- Pas à pas : résolution d'équations du second degré -- Exercices -- tables de multiplication (itération darkbluefor) -- intervalles (expressions conditionnelles) -- expressions arithmétiques (expressions, branchements conditionnels) -- rebonds de balles (itération darkbluefor) -- rebonds de balles revisités (boucles darkbluedo...while) -- une histoire de prêt (boucles) -- nombres premiers (structures de contrôle) -- équations du 3e degré (expressions, structures de contrôle) -- Fonctions -- Principaux rappels -- Pas à pas : calcul de note -- Exercices -- portée -- demander un nombre (prototypes) -- échanges (passage des paramètres, surcharge) -- la fonction cosinus (définition et appel de fonction) -- calcul approché d'une intégrale (fonctions) -- Types avancés -- Principaux rappels -- Pas à pas 1 : notes (tableaux dynamiques) -- Pas à pas 2 : appartenance (tableaux) -- Pas à pas 3 : petites fiches (structures) -- Pas à pas 4 : listes chaînées (pointeurs) -- Exercices -- générateur automatique de lettres (fonctions, chaînes de caractères) -- échauffement avec les tableaux dynamiques -- produit scalaire (tableaux dynamiques) -- segmentation en mots (string) -- multiplication de matrices (tableaux dynamiques) -- placement sans recouvrement (tableaux) -- nombres complexes (structures) -- sélection (pointeurs) -- QCM (structures + darkbluevector) -- nombres complexes revisités (structures) -- référence (structures, références) -- intégrales revisitées (tableaux, pointeurs) -- Flots -- Principaux rappels.
Pas à pas 1 : lecture et écriture sur fichier -- Pas à pas 2 : manipulateurs de fichiers -- Exercices -- écriture dans un fichier (ofstream) -- lecture depuis un fichier (ifstream + manipulateurs) -- statistiques sur un fichier (fichiers, tableaux) -- QCM revisités (fichiers, structures) -- Fonctions récursives -- Pas à pas : diverses façons de sommer -- Exercices -- factorielle (fonctions récursives) -- nombres de Fibonacci (fonctions récursives) -- recherche dichotomique (fonctions récursives) -- tours de Hanoï (fonctions récursives) -- mythiques labyrinthes (fonctions récursives) -- Exercices généraux -- tri bulles -- algorithme d'Euclide -- piles et parenthèses -- arithmétique rationnelle -- piles et notation polonaise inverse -- recherche approchée de racine -- culture de masse -- tri de Shell -- jeu du pendu -- II Programmation orientée objets -- Introduction à la POO -- Principaux rappels -- Pas à pas : objets et classes -- Exercices -- petits ronds (objets/classes) -- coordonnées tridimensionnelles (objets/classes) -- un petit tour de magie (objets/classes) -- Constructeurs et destructeurs -- Principaux rappels -- Pas à pas : animaux en peluche -- Exercices -- apéritif (constructeurs/destructeurs) -- un peu de douceur dans ce monde de brutes (constructeurs/destructeurs) -- balles rebondissantes, le retour (constructeurs/destructeurs) -- Surcharge d'opérateurs -- Principaux rappels -- Pas à pas : polynômes -- Exercices -- nombres complexes (surcharge d'opérateurs) -- nombres complexes encore (pointeurs, constructeurs) -- encore un peu plus de polynômes (surcharge d'opérateurs) -- Héritage -- Principaux rappels -- Pas à pas : figures géométriques -- Exercices -- que de véhicules ! (héritage) -- vecteurs tridimensionnels (héritage) -- vecteurs unitaires (héritage) -- un peu d'algèbre élémentaire (héritage) -- Polymorphisme -- Principaux rappels.
Pas à pas : jolie collection de véhicules -- Exercices -- formes polymorphiques (polymorphisme) -- encore des figures géométriques (collection hétérogène) -- puissance 4 (polymorphisme) -- un peu plus d'algèbre élémentaire (classes abstraites) -- Héritage multiple -- Principaux rappels -- Pas à pas : zoologie -- Exercices -- animaux en peluche (héritage multiple) -- employés (héritage multiple, collection hétérogène) -- jeu de cartes (héritage multiple) -- Templates et bibliothèque standard -- Principaux rappels -- Pas à pas : programmation générique -- Exercices -- ensembles et itérateurs (bibliothèque standard) -- tris revisités (template, bibliothèque standard) -- Exceptions -- Principaux rappels -- Pas à pas : gestion des exceptions -- Exercices -- le retour des rationnels (exceptions) -- compression RLE (exceptions) -- Exercices généraux -- algèbre matricielle -- fichiers et programmes -- bibliothèque 1 -- échecs -- bibliothèque 2 -- III Corrigés -- Variables, opérateurs et expressions -- quel âge avez-vous ? (variables) -- quelques calculs (variables et expressions) -- Structures de contrôle -- tables de multiplication (itération darkbluefor) -- intervalles (expressions conditionnelles) -- expressions arithmétiques (expressions, branchements conditionnels) -- rebonds de balles (itération darkbluefor) -- rebonds de balles revisités (boucles darkbluedo...while) -- une histoire de prêt (boucles) -- nombres premiers (structures de contrôle) -- équations du 3e degré (expressions, structures de contrôle) -- Fonctions -- portée -- demander un nombre (prototypes) -- échanges (passage des paramètres, surcharge) -- la fonction cosinus (définition et appel de fonction) -- calcul approché d'une intégrale (fonctions) -- Types avancés -- générateur automatique de lettres (fonctions, chaînes de caractères) -- échauffement avec les tableaux dynamiques.
produit scalaire (tableaux dynamiques) -- segmentation en mots (string) -- multiplication de matrices (tableaux dynamiques) -- placement sans recouvrement (tableaux) -- nombres complexes (structures) -- sélection (pointeurs) -- QCM (structures + darkbluevector) -- nombres complexes revisités (structures) -- référence (structures, références) -- intégrales revisitées (tableaux, pointeurs) -- Flots -- écriture dans un fichier (ofstream) -- lecture depuis un fichier (ifstream + manipulateurs) -- statistiques sur un fichier (fichiers, tableaux) -- QCM revisités (fichiers, structures) -- Fonctions récursives -- factorielle (fonctions récursives) -- nombres de Fibonacci (fonctions récursives) -- recherche dichotomique (fonctions récursives) -- tours de Hanoï (fonctions récursives) -- mythiques labyrinthes (fonctions récursives) -- Exercices généraux -- tri bulles -- algorithme d'Euclide -- piles et parenthèses -- arithmétique rationnelle -- piles et notation polonaise inverse -- recherche approchée de racine -- culture de masse -- tri de Shell -- jeu du pendu -- Introduction à la POO -- petits ronds (objets/classes) -- coordonnées tridimensionnelles (objets/classes) -- un petit tour de magie (objets/classes) -- Constructeurs et destructeurs -- apéritif (constructeurs/destructeurs) -- un peu de douceur dans ce monde de brutes (constructeurs/destructeurs) -- balles rebondissantes, le retour (constructeurs/destructeurs) -- Surcharge d'opérateurs -- nombres complexes (surcharge d'opérateurs) -- nombres complexes encore (pointeurs, constructeurs) -- encore un peu plus de polynômes (surcharge d'opérateurs) -- Héritage -- que de véhicules ! (héritage) -- vecteurs tridimensionnels (héritage) -- vecteurs unitaires (héritage) -- un peu d'algèbre élémentaire (héritage) -- Polymorphisme -- formes polymorphiques (polymorphisme).
encore des figures géométriques (collection hétérogène) -- puissance 4 (polymorphisme) -- un peu plus d'algèbre élémentaire (classes abstraites) -- Héritage multiple -- animaux en peluche (héritage multiple) -- employés (héritage multiple, collection hétérogène) -- jeu de cartes (héritage multiple) -- Templates et bibliothèque standard -- ensembles et itérateurs (bibliothèque standard) -- tris revisités (template, bibliothèque standard) -- Exceptions -- le retour des rationnels (exceptions) -- compression RLE (exceptions) -- Exercices généraux -- algèbre matricielle -- fichiers et programmes -- bibliothèque 1 -- échecs -- bibliothèque 2 -- Annexes -- Bibliographie annotée -- Correspondance avec le livre Programmation orientée objets en C++.
Titolo autorizzato: C++ par la pratique  Visualizza cluster
ISBN: 2-88914-566-2
Formato: Materiale a stampa
Livello bibliografico Monografia
Lingua di pubblicazione: Francese
Record Nr.: 9910794591603321
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