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[null,"1.","Record Nr.",null,"UNISA996447149503316"]
[null,null,"Autore",null,"EDWARDS, Paul N."]
[null,null,"Titolo",null,"The closed world : computers and the politics of discourse in cold war America / Paul N. Edwards"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"Cambridge, Ma, : MIT Press, 1996"]
[null,null,"ISBN",null,"0-262-27216-4"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"Testo elettronico (PDF) (XX, 440 p. : ill.)"]
[null,null,"Collana",null,"Inside technology"]
[null,null,"Disciplina",null,"306.2"]
[null,null,"Soggetti",null,"Elaboratori - Storia"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Inglese"]
[null,null,"Formato",null,"Risorsa elettronica"]
[null,null,null,"Livello bibliografico","Monografia"]
[null,null,null,"Sommario/riassunto","The Closed World offre un'alternativa radicalmente nuova alle storie canoniche dei computer e delle scienze cognitive. Sostenendo che possiamo dare un senso ai computer come strumenti solo quando cogliamo simultaneamente i loro ruoli come metafore e icone politiche, Paul Edwards mostra come i contesti sociali e culturali della Guerra Fredda abbiano modellato la tecnologia informatica emergente e siano stati trasformati, a loro volta, dalle macchine informatiche. The Closed World esplora tre storie apparentemente disparate - la storia del potere globale americano, la storia delle macchine informatiche e la storia della soggettività nella scienza e nella cultura - attraverso la lente dell'immaginazione politica americana. Nel processo, rivela legami intimi tra i progetti militari della Guerra Fredda, l'evoluzione dei computer digitali e le origini della cibernetica, della psicologia cognitiva e dell'intelligenza artificiale. Edwards inizia descrivendo l'emergere di un \"discorso del mondo chiuso\" di sorveglianza e controllo globale attraverso il potere militare ad alta tecnologia. L'obiettivo politico di \"contenimento\" della Guerra Fredda ha portato al sistema di difesa aerea continentale SAGE, agli studi della Rand Corporation sulla strategia nucleare e alle tecnologie avanzate della guerra del Vietnam. Questi e altri progetti di comando e controllo militare computerizzati e centralizzati, per contenere i conflitti su scala mondiale, hanno aiutato il discorso del mondo chiuso a dominare le decisioni politiche della Guerra Fredda. La loro apoteosi era il piano dell'era Reagan per una difesa missilistica balistica spaziale di \"Guerre Stellari\". Edwards mostra poi come questi progetti militari abbiano aiutato i computer a diventare "]
[{"$nulls":4},"metafore assiali nella teoria psicologica. Analizzando le Macy Conferences on Cybernetics, l'Harvard Psycho-Acoustic Laboratory e la storia antica dell'intelligenza artificiale, descrive la formazione di un \"discorso cyborg\". Costruendo sia le menti umane che le intelligenze artificiali come macchine informatiche, il discorso cyborg ha aiutato a integrare le persone nei sistemi tecnologici ipercomplessi del mondo chiuso. Infine, Edwards esplora il cyborg come identità politica nella fantascienza - dall'intelligenza artificiale disincarnata e panottica di 2001: Odissea nello spazio, ai robot meccanici di Star Wars e agli androidi biologici ingegnerizzati di Blade Runner - dove la cultura e la soggettività dell'era dell'informazione sono stati sia riflessi che costruiti."]
[null,"2.","Record Nr.",null,"UNINA9910433230103321"]
[null,null,"Autore",null,"Müller Francis"]
[null,null,"Titolo",null,"Design ethnography : epistemology and methodology / / Francis Müller"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"Springer Nature, 2021"]
[{"$nulls":4},"Cham : , : Springer International Publishing : , : Imprint : Springer, , 2021"]
[null,null,"ISBN",null,"3-030-60396-2"]
[null,null,"Edizione",null,"[1st ed. 2021.]"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"1 online resource (IX, 93 p.) : 1 illus"]
[null,null,"Collana",null,"SpringerBriefs in Anthropology, , 2195-0806"]
[null,null,"Classificazione",null,"ARC004000COM018000SOC002000"]
[null,null,"Disciplina",null,"305.8"]
[null,null,"Soggetti",null,"Ethnology - Research"]
[{"$nulls":4},"Design"]
[{"$nulls":4},"Application software"]
[{"$nulls":4},"Ethnography"]
[{"$nulls":4},"Design, general"]
[{"$nulls":4},"Computer Appl. in Arts and Humanities"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Inglese"]
[null,null,"Formato",null,"Materiale a stampa"]
[null,null,null,"Livello bibliografico","Monografia"]
[null,null,"Nota di contenuto",null,"Chapter 1. Introduction -- Chapter 2. The Blind Spot -- Chapter 3. The Everyday World and Intersubjectivity -- Chapter 4. Design Research: Immersion and Intervention -- Chapter 5. Methods and Aspects of Field Research -- Chapter 6. Analysis -- Chapter 7. Representation and reporting -- Chapter 8. Epilogue."]
[null,null,null,"Sommario/riassunto","This open access book describes methods for research on and research through design. It posits that ethnography is an appropriate method for design research because it constantly orients itself, like design projects, towards social realities. In research processes, designers acquire project-specific knowledge, which happens mostly intuitively in practice. When this knowledge becomes the subject of reflection and explication, it strengthens the discipline of design and makes it more open to interdisciplinary dialogue. Through the use of the ethnographic method in design, this book shows how design researchers can question the certainties of the everyday world, deconstruct reality into singular aesthetic and semantic phenomena, and reconfigure them into new contexts of signification. It shows that design ethnography is a process in which the epistemic and creative elements flow into one another in iterative loops. The goal of design ethnography is not to colonize the discipline of design with a positivist and objectivist "]
[{"$nulls":4},"scientific ethos, but rather to reinforce and reflect upon the explorative and searching methods that are inherent to it. This innovative book is of interest to design researchers and professionals, including graphic artists, ethnographers, visual anthropologists and others involved with creative arts/media. ."]