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[null,"1.","Record Nr.",null,"UNISA996308846203316"]
[null,null,"Autore",null,"Richter Sebastian"]
[null,null,"Titolo",null,"Digitaler Realismus : Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen / Sebastian Richter"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"Bielefeld, : transcript Verlag, 2015"]
[null,null,"ISBN",null,"3-8394-0943-8"]
[null,null,"Edizione",null,"[1st ed.]"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"1 online resource (230)"]
[null,null,"Collana",null,"Film"]
[null,null,"Classificazione",null,"AP 45400"]
[null,null,"Soggetti",null,"Film; Neue Medien; Animation; Realismus; Bild; Medien; Medienästhetik; Digitale Medien; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Image; Media; Media Aesthetics; Digital Media; Visual Studies; Media Studies"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Tedesco"]
[null,null,"Formato",null,"Materiale a stampa"]
[null,null,null,"Livello bibliografico","Monografia"]
[null,null,"Nota di contenuto",null,"Frontmatter    1  INHALT    5  PROLOG    9  EINLEITUNG    13  GRUNDZÜGE EINER BILDWISSENSCHAFTLICHEN MEDIENANALYSE    23  FOTOGRAFISCHE UND COMPUTERGESTÜTZTE BILDPRODUKTION    35  KINEMATOGRAFISCHE BEWEGUNGSBILDER    37  VIDEOGRAFISCHE UND DIGITALE BEWEGUNGSBILDER    49  KONSTRUIERTE BEWEGUNGSBILDER    63  HYBRIDE BEWEGUNGSBILDER    79  TECHNIK UND ÄSTHETIK HYBRIDER BEWEGUNGSBILDER    85  UNUNTERSCHEIDBARE BILDEBENEN: DIGITALES COMPOSITING    93  KONTROLLIERTE PERSPEKTIVEN: VIRTUELLE KAMERA    107  GESPIELTE ANIMATIONEN: MOTION CAPTURE    133  DIGITALE DOPPELGÄNGER UND GEKLONTE SCHAUSPIELER    151  HERSTELLUNGSLOGIK, STIL UND WAHRNEHMUNG HYBRIDER BEWEGUNGSBILDER    171  AUSBLICK: HYBRIDISIERUNG UND WIRKLICHKEITSBEZUG    181  REALISMUS UND REALISMUSEFFEKTE: EINE ÜBERSICHT    191  ABBILDUNGEN    193  FILME    211  LITERATUR    215  Backmatter    228"]
[null,null,null,"Sommario/riassunto","Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht "]
[{"$nulls":4},"auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion."]