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[null,"1.","Record Nr.",null,"UNISA996308796703316"]
[null,null,"Autore",null,"Hünnekens Annette"]
[null,null,"Titolo",null,"Expanded Museum : Kulturelle Erinnerung und virtuelle Realitäten / Annette Hünnekens"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"Bielefeld, : transcript Verlag, 2015"]
[null,null,"ISBN",null,"3-8394-0089-9"]
[null,null,"Edizione",null,"[1st ed.]"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"1 online resource (272)"]
[null,null,"Collana",null,"Schriften zum Kultur- und Museumsmanagement"]
[null,null,"Classificazione",null,"LB 34000"]
[null,null,"Soggetti",null,"Kulturelles Erbe; Gedächtnis; Neue Medien; Virtuelle Realität; Museum; Medien; Museumswissenschaft; Museumsmanagement; Praktische Museumskunde; Media; Museology; Museum Management; Practical Museography"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Tedesco"]
[null,null,"Formato",null,"Materiale a stampa"]
[null,null,null,"Livello bibliografico","Monografia"]
[null,null,"Nota di contenuto",null,"Frontmatter    1  Inhalt    5  Dank    9  Einleitung    13  I. Museen in der Informationsgesellschaft    31  II. Kulturelles Gedächtnis, kulturelles Erbe und immaterielle Kulturgüter im Medienwandel    75  III. Kulturgeschichtliche und mediale Aspekte konzeptueller Vorstufen zu virtuellen Museen    109  Einleitung    153  I. Strategien der Vernetzung    155  II. Konzepte institutioneller Vorläufer: Vom Museum zum Zentrum    179  III. Digitales Sammeln, Speichern, Bewahren    197  Glossar    241  Verzeichnis der Abkürzungen    243  Verzeichnis der dargestellten Projekte    245  Bibliographie    247  Backmatter    269"]
[null,null,null,"Sommario/riassunto","Mit dem Einzug der digitalen Medien in das Museum entsteht eine neue Mischung von Realraum und virtuellem Raum. Zugleich tritt unter diesen Bedingungen das eigene mediale Erbe des Museums deutlich hervor. Diese voranschreitende »Automatisierung des Museums«, in der es zunehmend zum Medium der Präsentation gerät, führt dazu, dass das Museum selbst virtualisiert und somit vom Realraum abkoppelbar bzw. zu ihm »hinzufügbar« wird. Der Band stellt zahlreiche internationale Pilotprojekte des Einsatzes digitaler Medien in Museen vor. Dabei wird deutlich, wie sich Museen unter dem Einsatz partizipativer und interaktiver Strategien als Orte der Erinnerung und des sozialen Gedächtnisses in den virtuellen Raum hinein ausweiten."]
[{"$nulls":4},"»Die Arbeit versteht sich als eine ›Situationsanalyse‹, die in zwei Teilen zum einen eine wissenschaftsgeschichtliche Rückschau auf medientheoretische Überlegungen hält und zum anderen die Beschreibung eines status quo aktueller Formen virtueller Museen "]
[{"$nulls":4},"liefert. Auf dieser Grundlage formuliert die Autorin auch Perspektiven für eine Fortführung vielversprechender Einzelprojekte. Mit dieser doppelten Perspektive bietet das Buch, positiv gewendet, sowohl eine medientheoretische Kritik und Kontextualisierung des Phänomens Informationsgesellschaft als auch ein praxisorientiertes Kompendium virtueller Museen.«  Alexa Färber, H-Soz-u-Kult, 23.07.2002    Besprochen in:    Torsten Junge, H-Museum"]