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[null,"1.","Record Nr.",null,"UNISA990003644310203316"]
[null,null,"Autore",null,"REGAZZONI, Simone"]
[null,null,"Titolo",null,"Derrida : biopolitica e democrazia / Simone Regazzoni"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"Genova : Il melangolo, 2012"]
[null,null,"ISBN",null,"978-88-7018-799-1"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"106 p. ; 20 cm"]
[null,null,"Collana",null,"Opuscula ; 197"]
[null,null,"Disciplina",null,"194"]
[null,null,"Soggetti",null,"Derrida, Jacques"]
[null,null,"Collocazione",null,"II.1.D. 5534"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Italiano"]
[null,null,"Formato",null,"Materiale a stampa"]
[null,null,null,"Livello bibliografico","Monografia"]
[null,"2.","Record Nr.",null,"UNINA9910838235103321"]
[null,null,"Autore",null,"Teixes Ferran"]
[null,null,"Titolo",null,"Gamificación : fundamentos y aplicaciones / / Ferran Teixes"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"Barcelona : , : Editorial UOC, , septiembre de 2014"]
[null,null,"ISBN",null,"9788490646694"]
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[null,null,"Edizione",null,"[Primera edición]"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"1 online resource (137 pages)"]
[null,null,"Collana",null,"UOC Business School"]
[null,null,"Soggetti",null,"Ludificació"]
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[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Spagnolo"]
[null,null,"Formato",null,"Materiale a stampa"]
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[null,null,null,"Sommario/riassunto","Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber en qué consiste. Se ha divido el texto en dos partes diferenciadas. En la primera parte se explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo especial hincapié en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. Se analiza la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y cómo se puede definir un modelo de gamificación. En la segunda parte se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la empresa, de la educación, de la salud, de la gestión pública e, incluso, en la vida cotidiana. Para completar las explicaciones, se han incluido entrevistas, realizadas por el autor, a personas que han aplicado, de manera real, la gamificación en distintos ámbitos."]