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[null,"1.","Record Nr.",null,"UNINA9910797182203321"]
[null,null,"Autore",null,"Grimm Matthias"]
[null,null,"Titolo",null,"Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen / / Matthias Grimm"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"Hamburg, [Germany] : , : disserta Verlag, , 2015"]
[{"$nulls":4},"©2015"]
[null,null,"ISBN",null,"3-95425-641-X"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"1 online resource (193 p.)"]
[null,null,"Disciplina",null,"794.81536"]
[null,null,"Soggetti",null,"Video games - Design"]
[{"$nulls":4},"Video games - Programming"]
[{"$nulls":4},"Drama - Technique - Computer programs"]
[{"$nulls":4},"Interactive multimedia - Authoring programs"]
[{"$nulls":4},"Multimedia systems"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Tedesco"]
[null,null,"Formato",null,"Materiale a stampa"]
[null,null,null,"Livello bibliografico","Monografia"]
[null,null,null,"Note generali","Description based upon print version of record."]
[null,null,null,"Nota di bibliografia","Includes bibliographical references."]
[null,null,"Nota di contenuto",null,"1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within"]
[{"$nulls":4},"5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie"]
[null,null,null,"Sommario/riassunto","Dass Computerspiele Geschichten erzählen, scheint heute selbstverständlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge... Spiele bedienen sich in derart großem Maße bei erzählerischen Verfahren, dass sie häufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tatsächlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht darüber einig, ob Computerspiele den Erzählungen zuzurechnen sind. Spiele integrieren zwar erzählerische Elemente in ihre Strukturen, sie sind aber prinzipiell nicht darauf "]
[{"$nulls":4},"angewiesen. Wie und warum tun sie es trotzdem? Handelt es sich lediglich um Zugeständnisse"]