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{"sheet":"report2","index":0,"n_rows":24,"n_cols":5,"rows_kept":24,"cut":false,"hidden":false,"merged":[[0,2,0,3],[0,4,0,5],[1,2,1,3],[1,4,1,5],[2,2,2,3],[4,2,4,3],[6,2,6,3],[7,2,7,3],[8,2,8,3],[9,2,9,3],[10,2,10,3],[13,2,13,3],[14,2,14,3],[18,2,18,3]],"flags":["formulas_cached_only"]}
[null,"1.","Record Nr.",null,"UNINA9910149236503321"]
[null,null,"Titolo",null,"人間中心設計の基礎 (ＨＣＤライブラリ－)"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"東京, : 近代科学社, 2013.5"]
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[null,null,"ISBN",null,"9784764970496"]
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[null,null,"Edizione",null,"[1st ed.]"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"オンライン資料1件"]
[null,null,"Collana",null,"HCDライブラリー ; 第1巻"]
[null,null,"Classificazione",null,"501.84"]
[null,null,"Soggetti",null,"人間工学"]
[{"$nulls":4},"工業デザイン"]
[{"$nulls":4},"ユーザビリティ"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Giapponese"]
[null,null,"Formato",null,"Materiale a stampa"]
[null,null,null,"Livello bibliografico","Monografia"]
[null,null,null,"Note generali","その他の編者: 松原幸行, 八木大彦, 山崎和彦"]
[{"$nulls":4},"引用文献: p259-273"]
[null,null,"Nota di contenuto",null,"紙 -- 「HCD ライブラリー」刊 にあたって -- はじめに -- 目次 -- 第1章 人 中心  とは -- 1.1 嬉しい経 、 い経 -- 1.2 人 中心 -- 1.2.1 人 中心という え方 -- 1.2.2 HCDとUCD -- 1.2.3 ISO13407における え方 -- 1.2.4 ISO9241-210における え方 -- 1.2.5 目標 成 -- 1.3 ユーザーの多様性 -- 1.3.1 ユーザーとは -- 1.3.2 特性に する多様性 -- 1.3.3 志向性に する多様性 -- 1.3.4 状況や環境に する多様性 -- 1.3.5 ISO 格におけるユーザーの多様性 -- 1.3.6 ユニバーサルデザイン -- 第2章 ユーザビリティ -- 2.1 Shackelの え方 -- 2.2 時代的 景 -- 2.3 Nielsenの え方 -- 2.4 ISO9241-11の定義 -- 2.5 その他の え方 -- 2.6 狩 の品 モデル -- 2.7 サービス -- 2.8 ISO9126の定義 -- 2.9 SQuaREの定義 -- 第3章 ユーザエクスペリエンスへの -- 3.1 主 的側 への注目 -- 3.2 感性工学 -- 3.3 経 マーケティング -- 3.4 サービス経 -- 第4章 ユーザエクスペリエンス UX -- 4.1 UXの提唱 -- 4.2 UXの定義 -- 4.3 Hazzenzahlの え方 -- 4.4 ISO における え方 -- 4.5 UX白書 -- 4.6 UXの時 相 -- 4.7 UXへの取り組み -- 第5章 人 中心  のプロセス -- 5.1 HCDのプロセスとマネジメント -- 5.2 HCDとユーザビリティ -- 5.3 HCDの  プロセス -- 5.3.1 ISO13407における  プロセス -- 5.3.2 ISO13407からISO9241-210へ -- 5.4  係 の の 動性 -- 5.5  発プロセスの多様性とHCD -- 5.5.1 ウォーターフォール型と反復型 -- 5.5.2 RFPの  性 -- 5.5.3 アジャイルUCD -- 5.5.4 PDS, PDCA, PDSA -- 5.6   プロセスと手法 -- 5.6.1 ISO16982の え方 -- 5.6.2 UPAの え方 -- 5.6.3 Usability Netの え方 -- 第6章 人 中心ライフサイクルと成熟度 -- 6.1 HCDとライフサイクル -- 6.1.1 ライフサイクルの え方 -- 6.1.2 ISO18152の え方 -- 6.1.3 ISO18529の え方 -- 6.1.4 Mayhewの え方 -- 6.1.5   ・安 の え方 -- 6.2 ユーザビリティ成熟度 -- 6.2.1 CMMとISO/IEC15504 -- 6.2.2 UMM -- 6.2.3 その他の え方 -- 6.3 HCD のROI return on investment -- 第7章 人 中心  の人材 -- "]
[{"$nulls":4},"7.1 HCDの人材 -- 7.2 HCDのコンピタンス -- 7.2.1 コンピタンス概念 -- 7.2.2 HCD-Netにおけるコンピタンスの内容 -- 7.3 HCDとユーザビリティに する 格 定 -- 7.3.1 これまでの取り組み -- 7.3.2 HCD-Netにおける 定制度 -- 第8章 利用状況の把握 -- 8.1 HCDプロセスの 画 -- 8.2 利用状況の理 -- 8.2.1 ユーザー -- 8.2.2 タスク -- 8.2.3  備 -- 8.2.4 物理的環境や社会的環境 -- 8.3 利用状況の &#x67FB; -- 8.3.1 どのような手法があるか -- 8.3.2 定 的手法と定性的手法 -- 8.3.3 マーケット &#x67FB;との 係 -- 8.3.4 商品企画七つ 具 -- 8.3.5 競合 品分析 -- 第9章  問紙 &#x67FB;とフィールドワーク -- 9.1  問紙 &#x67FB; -- 9.1.1 尺度の水準 -- 9.1.2  問紙 &#x67FB;の流れ -- 9.1.3  問紙の作成 -- 9.1.4  問紙 &#x67FB;の実施 -- 9.1.5 結果の処理 -- 9.1.6  &#x67FB;における倫理 -- 9.2 フィールドワークとエスノグラフィ -- 9.2.1 フィールドワークのプロセス."]
[{"$nulls":4},"9.2.2  察とダイアリー法 -- 9.2.3  接 インタビュー -- 第10章 結果分析から 求の明確化へ -- 10.1  &#x67FB;結果の分析 -- 10.1.1 ブレインストーミングとKJ法 -- 10.1.2 ワークモデル -- 10.1.3 GTAとM-GTA -- 10.1.4 SCAT -- 10.1.5 問 シナリオ -- 10.1.6 クリティカルインシデント法 -- 10.2  求事 -- 10.2.1  求工学 -- 10.2.2 ペルソナ -- 10.2.3 品 機 展 -- 10.2.4 テキストマイニング -- 第11章 デザインのための基礎知  &#x2015;人 工学と 知心理学 -- 11.1 デザインと人 工学 -- 11.1.1 入力デバイス input device -- 11.1.2 出力デバイス output device -- 11.1.3 標準とガイドライン standard and guideline -- 11.1.4 フィッツの法則とヒックの法則 -- 11.1.5 ヒューマンエラー human error -- 11.1.6 疲労 fatigue -- 11.1.7   水準 arousal level -- 11.1.8   性、判別性、可 性 -- 11.1.9 眼球 動 -- 11.1.10 機 割り付け function allocation -- 11.2 デザインと 知心理学 -- 11.2.1 ウェーバーの法則、フェヒナーの法則、スティーブンスの法則 -- 11.2.2 ゲシュタルトの法則 Gestalt principle -- 11.2.3 マジックナンバー magical number -- 11.2.4 アフォーダンス affordance -- 11.2.5 メタファ metaphor -- 11.2.6  応水準 adaptation level -- 11.2.7  求水準  level of aspiration -- 11.2.8 一 性 consistency -- 11.2.9 学習曲線 learning curve -- 11.2.10  移 transfer -- 11.2.11 再生 recall と再  recognition -- 11.2.12 感  憶、短期 憶、 期 憶 -- 11.2.13 宣 的 憶と手続き的 憶 -- 11.2.14 マッピング mapping -- 11.2.15  動スキーマ -- 11.2.16  知モデル cognitive model -- 第12章 デザインのアプローチ -- 12.1  求事 からデザインへ -- 12.2 デザインの発想 -- 12.2.1　知 と創 性 -- 12.2.2 発想支援 -- 12.2.3 発想の の 価 -- 12.3 デザインの え方 -- 12.3.1 デザインマネジメント design management -- 12.3.2 パターンランゲージ  pattern language -- 12.3.3 デザイン思  design thinking -- 12.3.4 共感的デザイン empathic design -- 12.3.5 参加型デザイン participatory design -- 12.3.6 メタデザイン meta-design -- 第13章 デザインの実 -- 13.1 デザインの手法 -- 13.1.1 クレーム分析 claims analysis -- 13.1.2 シナリオ scenario -- 13.1.3 UMLとユースケース -- 13.1.4　ラピッドプロトタイピング rapid prototyping -- 13.1.5 ペーパープロトタイピング paper prototyping -- 13.1.6 オズの 法使い WOZ: wizard of Oz -- 13.1.7 アクティングアウト -- 13.1.8 統合的デザイン手法 -- 13.2 デザインの 域 -- 13.2.1  品デザインの歴史 -- 13.2.2 ハードウェアのデザイン  hardware design -- 13.2.3 ソフトウェアのデザイン  software design -- 13.2.4 ウェブデザイン web design."]
[{"$nulls":4},"13.2.5 テクニカルコミュニケーション technical communication -- 第14章 デザインの 価1 -- 14.1  価の手法 -- 14.1.1  価のフェーズ -- 14.1.2  &#x67FB;の手法と 価の手法 -- 14.2　ユーザビリティテスト -- 14.2.1 ユーザビリティテストとは -- 14.2.2 ユーザビリティテストの種 -- 14.2.3 ユーザビリティテストのプランニング -- 14.2.4 テスト参加 の募 -- 14.2.5 テスト環境の整備やその他の準備 -- 14.2.6 パイロットテストの実施 -- 14.2.7 テストの実施 -- 14.2.8 テスト結果の分析 -- 14.2.9  価報告とCIF -- 14.2.10 国 的ユーザビリティテスティング -- 第15章 デザインの 価2 -- 15.1 インスペクション法 -- 15.1.1 ヒューリスティック法とエキスパートレビュー -- 15.1.2  知的ウォークスルー cognitive walkthrough -- 15.2 心理学的尺度 -- 15.2.1 尺度構成法 -- 15.2.2 既存の尺度 -- 15.3 生理学的手法 -- 15.3.1 EEG -- 15.3.2 fMRI -- 15.3.3 GSR -- 15.3.4 EMG -- 15.4  体動作測定 -- 15.4.1 アイマークレコーダ -- 15.4.2 モーションキャプチャー -- 15.5 その他の手法 -- 15.5.1ロギング logging -- 15.5.2 チェックリスト checklist -- 15.5.3 実 法 -- 15.6  期的 価 -- 引用文献 -- 索引 -- 略歴 -- 奥付 -- お断り."]
[null,null,null,"Sommario/riassunto","人間中心設計(Human Centered Design)とは、利用者の特性や利用実態を的確に把握し、開発関係者が共有できる要求事項の下、ユーザビリティ評価と連動した設計により、より有効で"]
[{"$nulls":4},"使いやすい、満足度の高い商品やサービスを提供する一連の活動プロセスである。商品そのものに限らず、商品を利用するための仕組みや付加価値の提供などを通じたユーザ体験(エクスペリエンス)の全体を対象としている。この第1巻はHCD(人間中心設計)の基礎となる概念から国内外の規格、マネジメント手法、技術etc.の解説を第一人者である著者が経験をもとに解説しており、現時点でのHCDの集大成と呼べる書籍である。."]