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{"sheet":"report2","index":0,"n_rows":18,"n_cols":5,"rows_kept":18,"cut":false,"hidden":false,"merged":[[0,2,0,3],[0,4,0,5],[1,2,1,3],[1,4,1,5],[2,2,2,3],[4,2,4,3],[5,2,5,3],[6,2,6,3],[7,2,7,3],[8,2,8,3],[9,2,9,3],[15,2,15,3]],"flags":["formulas_cached_only"]}
[null,"1.","Record Nr.",null,"UNINA9910149159203321"]
[null,null,"Titolo",null,"Release it! : 本番用ソフトウェア製品の設計とデプロイのために [[Release it : ホンバンヨウ ソフトウェア セイヒン ノ セッケイ ト デプロイ ノ タメニ]]"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"東京, : オーム社, 2009.2"]
[{"$nulls":4},"東京 : , : オーム社, , 2009"]
[null,null,"ISBN",null,"4-274-80126-8"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"オンライン資料1件"]
[null,null,"Classificazione",null,"007.61"]
[null,null,"Soggetti",null,"システム開発"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Giapponese"]
[null,null,"Formato",null,"Materiale a stampa"]
[null,null,null,"Livello bibliografico","Monografia"]
[null,null,null,"Note generali","その他のタイトルは原著のシリーズタイトル"]
[{"$nulls":4},"監訳: でびあんぐる"]
[{"$nulls":4},"企画編集: オーム社開発局"]
[{"$nulls":4},"原著 (Pragmatic Bookshelf, c2007) の翻訳"]
[null,null,"Nota di contenuto",null,"表紙 -- 「Release It!」読者の声 -- 監訳者序文 -- まえがき -- 目次 -- 第1章　イントロダクション -- 1.1　正しいターゲットを狙う -- 1.2　フォースを使え -- 1.3　クオリティーオブライフ -- 1.4　挑戦の範囲 -- 1.5　ここに1億円、あそこにも1億円 -- 1.6　実践的な達人のアーキテクチャ -- 第I部　安定性 -- 第2章　ケーススタディ：航空会社をストップさせた例外 -- 2.1　システムダウン -- 2.2　事態の影響 -- 2.3　事後調査 -- 2.4　決定的証拠 -- 2.5　問題を防ぐ方法は？ -- 第3章　安定性とは -- 3.1　安定性の定義 -- 3.2　障害モード -- 3.3　亀裂の伝播 -- 3.4　障害の連鎖 -- 3.5　パターンとアンチパターン -- 第4章　安定性のアンチパターン -- 4.1　統合点 -- 4.2　連鎖反応 -- 4.3　カスケード障害 -- 4.4　ユーザ -- 4.5　ブロックされたスレッド -- 4.6　自制攻撃 -- 4.7　スケーリング効果 -- 4.8　アンバランスな処理能力 -- 4.9　緩慢なレスポンス -- 4.10　SLAの逆転 -- 4.11　無制限の結果セット -- 第5章　安定性のパターン -- 5.1　タイムアウト -- 5.2　ブレーカー -- 5.3　隔壁 -- 5.4　定常状態 -- 5.5　フェイルファスト -- 5.6　ハンドシェイク -- 5.7　テストハーネス -- 5.8　分離ミドルウェア -- 第6章　安定性についてのまとめ -- 第II部　処理能力 -- 第7章　ケーススタディ：自分の顧客に踏み付けられる -- 7.1　カウントダウンと発射 -- 7.2　QAを目指す -- 7.3　負荷テスト -- 7.4　群衆による殺人 -- 7.5　テストの間隙 -- 7.6　余波 -- 第8章　処理能力とは -- 8.1　処理能力の定義 -- 8.2　制約 -- 8.3　相互関係 -- 8.4　スケーラビリティ -- 8.5　処理能力についての神話 -- 8.6　まとめ -- 第9章　処理能力のアンチパターン -- 9.1　リソースプールの競合 -- 9.2　過剰なJSPフラグメント -- 9.3　やりすぎAJAX -- 9.4　長期滞在セッション -- 9.5　HTMLの無駄なスペース -- 9.6　更新ボタン -- 9.7　手製のSQL -- 9.8　データベースの富栄養化 -- 9.9　統合点の遅延 -- 9.10　Cookieモンスター -- 9.11　まとめ -- 第10章　処理能力のパターン -- 10.1　接続をプールせよ -- 10.2　"]
[{"$nulls":4},"キャッシュは慎重に使え -- 10.3　コンテンツを事前に計算せよ -- 10.4　ガベージコレクタをチューニングせよ -- 10.5　まとめ -- 第III部　設計における一般的な問題 -- 第11章　ネットワーキング -- 11.1　マルチホームサーバ -- 11.2　ルーティング -- 11.3　仮想IPアドレス -- 第12章　セキュリティ -- 12.1　最小特権の原則 -- 12.2　パスワード設定 -- 第13章　可用性 -- 13.1　可用性要件を収集する -- 13.2　可用性要件をドキュメント化する -- 13.3　負荷分散 -- 13.4　クラスタ化 -- 第14章　管理 -- 14.1　QAは本番にマッチしているか？ -- 14.2　設定ファイル -- 14.3　起動とシャットダウン -- 14.4　管理インタフェース -- 第15章　設計のまとめ -- 第IV部　運用 -- 第16章　ケーススタディ：力は宇宙より大きく、住処は小さなランプの中 -- 16.1　ハイシーズン -- 16.2　赤ちゃんの最初のクリスマス -- 16.3　脈をとる -- 16.4　感謝祭の日 -- 16.5　ブラックフライデー -- 16.6　致命的なサイン -- 16.7　診断テスト -- 16.8　専門家を呼ぶ -- 16.9　対処法を比較する -- 16.10　この処置で状況は変化するか？ -- 16.11　終息 -- 第17章　透明性 -- 17.1　さまざまな観点 -- 17.2　透明性のための設計 -- 17.3　実現技術 -- 17.4　ロギング -- 17.5　監視システム."]
[{"$nulls":4},"17.6　正当な標準とデファクトの標準 -- 17.7　運用データベース -- 17.8　サポートプロセス -- 17.9　まとめ -- 第18章　適応 -- 18.1　時間に伴う適応 -- 18.2　適応可能なソフトウェアの設計 -- 18.3　適応可能なエンタープライズアーキテクチャ -- 18.4　リリースが痛みを伴うものであってはならない -- 18.5　まとめ -- 付録A　参考資料 -- 索引 -- 奥付."]