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[null,null,"Titolo",null,"3D立体映像がやってくる :  テレビ・映画の3D普及はこうなる! / /  石川憲二著"]
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[null,null,"Nota di contenuto",null,"表紙 -- はじめに -- 目次 -- プロローグ　テレビは白黒、カラー、デジタル、そして３Ｄへ -- 第１章　写真から動画まで気軽に３Ｄで楽しめる時代 -- 3Ｄデジカメで身近になった立体映像 -- デジタルだからできたコンパクトな両眼ボディ -- デジタル３Ｄは制御のレベルが一気に上がる -- ３Ｄ動画撮影という新しい趣味が生まれる -- 裸眼で立体視ができる２種類のモニター方式 -- 高精細プリント技術が新時代の３Ｄ写真につながる -- ３Ｄシステムは共通ファイルで互換性がある -- 第２章　展示会は３Ｄ映像であふれている -- メガネ式が主流となったテレビと映画の３Ｄ表示方式 -- COLUMN・もっともシンプルな解答はステレオスコープとＨＭＤ -- 光の振動方向で映像を分離する偏光フィルター方式 -- ３Ｄ映画の先駆的システムＩＭＡＸフィルム＆デジタル -- １台のプロジェクターで偏光映写を可能にするＲｅａｌＤ -- 時間差で「左右」を分割表示するアクティブ・シャッター -- ＲＧＢ３原色を２組に分ける波長分割方式 -- COLUMN・赤世界と青世界が交錯する怪しげなアナグリフの世界 -- ３Ｄテレビはアクティブ・シャッター方式が優勢か？ -- ３Ｄ映画の戦国時代を統一する者はいるのか？ -- 第３章　専用メガネあり、なし？　選択の狭間で -- 「視点を増やせばいい」というシンプルな発想 -- インテグラル方式は裸眼３Ｄディスプレイの主流になれるか？ -- COLUMN・ちょっと気になるフローティングビジョン -- リアルに「立体像」を再現する体積型ディスプレイ -- 実用化されている体積型ディスプレイもある -- ソニーの３６０度全周型立体ディスプレイを推理する -- ホログラフィーは３Ｄディスプレイになれるのか？ -- 河合隆史氏インタビュー●３Ｄという新しいメディアには新しいリテラシーが必要だ -- COLUMN・３Ｄは「誰もが楽しめる映像」ではないという事実 -- 第４章　３Ｄ映像システムが創る未来社会とは -- テレビ番組は何が変わり、何が変わらないのか -- 工業製品の設計から医療診断まで３Ｄが大活躍 -- バーチャル・ショーウィンドウは高画質化が条件 -- 地味な防犯カメラシステムでも３Ｄ化は効果あり -- ３Ｄ化がもっとも熱く期待されているのはゲーム業界 -- 最先端技術はアダルトコンテンツから広まる？ -- ３Ｄは４Ｄ、５Ｄ、６Ｄ......のはじまり -- エピローグ　３Ｄと上手におつきあいしていくために -- 参考資料 -- 索引 -- 奥付."]