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[null,"1.","Record Nr.",null,"UNINA990003869050403321"]
[null,null,"Autore",null,"McMullan, John Trevor"]
[null,null,"Titolo",null,"Energy Resources / J.T. McMullan, R. Morgan and R.B. Murray"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"London : Edward Arnold, 1977"]
[null,null,"ISBN",null,"0-7131-5665-5"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"viii, 177 p. ; 22 cm"]
[null,null,"Collana",null,"Resource and Environmental Sciences Series"]
[null,null,"Disciplina",null,"H/2.221"]
[null,null,"Locazione",null,"SES"]
[null,null,"Collocazione",null,"H/2.221 MCM"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Italiano"]
[null,null,"Formato",null,"Materiale a stampa"]
[null,null,null,"Livello bibliografico","Monografia"]
[null,"2.","Record Nr.",null,"UNINA9910149158003321"]
[null,null,"Titolo",null,"アジャイルサムライ [[アジャイルサムライ]]"]
[null,null,"Pubbl/distr/stampa",null,"東京, : オーム社, 2011.7"]
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[null,null,"ISBN",null,"4-274-80162-4"]
[null,null,"Descrizione fisica",null,"オンライン資料1件"]
[null,null,"Classificazione",null,"007.61"]
[null,null,"Soggetti",null,"システム開発"]
[null,null,"Lingua di pubblicazione",null,"Giapponese"]
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[null,null,null,"Note generali","監訳: 西村直人, 角谷信太郎"]
[null,null,"Nota di contenuto",null,"表紙 -- 日本の読者の皆さんへ -- 謝辞 -- お目にかかれて光栄です -- 本書の読み方 -- からかってるわけじゃあないんだよ -- 本書のオンラインリソース -- 目次 -- 第I部　「アジャイル」入門 -- 第1章　ざっくりわかるアジャイル開発 -- 1.1　価値ある成果を毎週届ける -- 1.2　アジャイルな計画づくりがうまくいく理由 -- 1.3　「完了」とは完了のことだ -- 1.4　3つの真実 -- 第2章　アジャイルチームのご紹介 -- 2.1　アジャイルなプロジェクトはどこが違うのか -- 2.2　チームをアジャイルにするためのコツ -- 2.3　よくある役割分担 -- 2.4　チームメンバーを探すコツ -- 第II部　アジャイルな方向づけ -- 第3章　みんなをバスに乗せる -- 3.1　プロジェクトがだめになるのはなぜか -- 3.2　手ごわい質問をする -- 3.3　インセプションデッキのご紹介 -- 3.4　インセプションデッキの仕組み -- 3.5　インセプションデッキの課題一覧 -- 第4章　全体像を捉える -- 4.1　我われはなぜここにいるのか？ -- 4.2　エレベーターピッチを作る -- 4.3　パッケージデザインを作る -- 4.4　やらないことリストを作る -- 4.5　「ご近所さん」を探せ -- 第5章　具現化させる -- 5.1　解決案を描く -- 5.2　夜も眠れなくなるような問題は何だろう？ -- 5.3　期間を見極める -- 5.4　何を諦めるのかをはっきりさせる -- 5.5　何がどれだけ必要なのか -- 第III部　アジャイルな計画づくり -- 第6章　ユーザーストーリーを集める -- 6.1　文書化の難しさ -- 6.2　そこでユーザーストーリーですよ -- 6.3　よく書けているユーザーストーリーとは -- 6.4　ストーリー収集ワークショップを開催しよう -- 第7章　見積り：当てずっぽうの奥義 -- 7.1　概算見積りの問題 -- 7.2　ピンチをチャンスに -- 7.3　見積り技法 -- 第8章　アジャイルな計画づくり：現実と向きあう -- 8.1　固定された計画の問題 -- 8.2　アジャイルな計画づくり -- 8.3　スコープを柔軟に -- 8.4　初回の計画づくり -- 8.5　バーンダウンチャート -- 8.6　プロジェクトを途中からアジャイルにしていく -- 8.7　現場で実践する -- 第IV部　アジャイルなプロジェクト運営 -- 第9章　イテレーションの運営：実現させる -- 9.1　価値ある成果を毎週届ける -- 9.2　アジャイルなイテレーション -- 9.3　【急募】アジャイルチーム【切実】 -- 9.4　ステップ1：分析と設計：作業の段取りをする -- 9.5　ステップ2：開発：作業する -- 9.6　ステップ3：テスト：作業の結果を確認する -- 9.7　カンバン -- 第10章　アジャイ"]
[{"$nulls":4},"ルな意思疎通の作戦 -- 10.1　イテレーションでやるべき4つのこと -- 10.2　ストーリー計画ミーティング -- 10.3　ショーケース -- 10.4　イテレーション計画ミーティング -- 10.5　ミニふりかえり -- 10.6　デイリースタンドアップ -- 10.7　自分たちに合った手段を選ぼう -- 第11章　現場の状況を目に見えるようにする -- 11.1　これは......荒れる！ -- 11.2　貼りものの作り方 -- 11.3　チームの意思を明確にする -- 11.4　プロジェクトで使う言葉を共有する -- 11.5　バグを監視する -- 第V部　アジャイルなプログラミング -- 第12章　ユニットテスト：動くことがわかる -- 12.1　ラスベガスへようこそ！ -- 12.2　はじめてのユニットテスト -- 第13章　リファクタリング：技術的負債の返済 -- 13.1　どうしてこうなった -- 13.2　技術的負債 -- 13.3　リファクタリングで技術的負債を返済する -- 第14章　テスト駆動開発 -- 14.1　テストを先に書く -- 14.2　テストを使って複雑さに立ち向かう -- 第15章　継続的インテグレーション：リリースに備える -- 15.1　ショータイム -- 15.2　リリースに備える文化 -- 15.3　継続的インテグレーションとは."]
[{"$nulls":4},"15.4　どうすればうまくいくのか？ -- 15.5　チェックイン手順を習慣づける -- 15.6　ビルドを自動化する -- 15.7　作業単位を小さくする -- 15.8　この先どこへ向かえばいいのか？ -- 第VI部　付録 -- 付録A　アジャイルソフトウェア開発の原則 -- A.1　アジャイルソフトウェア開発宣言 -- A.2　アジャイルソフトウェア開発の12の原則 -- 付録B　オンラインリソース -- 付録C　参考資料 -- 監訳者あとがき -- 索引 -- 著者・監訳者・訳者について -- 奥付."]
[null,null,null,"Sommario/riassunto","アジャイルサムライ-それはソフトウェアを顧客に届ける猛々しきプロフェッショナルだ。本書では、圧倒的なアジャイルプロジェクトの姿を見せる。."]