LEADER 03274nam 2200637 450 001 9910460397903321 005 20200520144314.0 010 $a3-95425-641-X 035 $a(CKB)3710000000401519 035 $a(EBL)2007376 035 $a(SSID)ssj0001576953 035 $a(PQKBManifestationID)16247321 035 $a(PQKBTitleCode)TC0001576953 035 $a(PQKBWorkID)14855735 035 $a(PQKB)11466848 035 $a(MiAaPQ)EBC2007376 035 $a(Au-PeEL)EBL2007376 035 $a(CaPaEBR)ebr11047169 035 $a(OCoLC)908100330 035 $a(EXLCZ)993710000000401519 100 $a20150508h20152015 uy 0 101 0 $ager 135 $aur|n|---||||| 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 10$aGames vs. story? $eerza?hlstrategien in computerspielen /$fMatthias Grimm 210 1$aHamburg, [Germany] :$cdisserta Verlag,$d2015. 210 4$d©2015 215 $a1 online resource (193 p.) 300 $aDescription based upon print version of record. 311 $a3-95425-640-1 320 $aIncludes bibliographical references. 327 $a1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within 327 $a5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie 330 $aDass Computerspiele Geschichten erzählen, scheint heute selbstverständlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge... Spiele bedienen sich in derart großem Maße bei erzählerischen Verfahren, dass sie häufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tatsächlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht darüber einig, ob Computerspiele den Erzählungen zuzurechnen sind. Spiele integrieren zwar erzählerische Elemente in ihre Strukturen, sie sind aber prinzipiell nicht darauf angewiesen. Wie und warum tun sie es trotzdem? Handelt es sich lediglich um Zugeständnisse 606 $aComputer games$xDesign 606 $aComputer games$xProgramming 606 $aDrama$xTechnique$xComputer programs 606 $aInteractive multimedia$xAuthoring programs 606 $aMultimedia systems 608 $aElectronic books. 615 0$aComputer games$xDesign. 615 0$aComputer games$xProgramming. 615 0$aDrama$xTechnique$xComputer programs. 615 0$aInteractive multimedia$xAuthoring programs. 615 0$aMultimedia systems. 676 $a794.81536 700 $aGrimm$b Matthias$01030639 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910460397903321 996 $aGames vs. story$92447630 997 $aUNINA LEADER 01299nam a2200277 i 4500 001 991001565489707536 008 120127s2011 it a 000 0 ita 020 $a9788890443978 035 $ab14034670-39ule_inst 040 $aDip.to Beni Arti e Storia$bita 082 04$a721 100 1 $aMantovano, Andrea$039274 245 13$aLa colonna e la città :$bappunti su spazio urbano e linguaggio architettonico nel barocco di Terra d'Otranto /$cAndrea Mantovano ; con la collaborazione di Alice Bottega 260 $aSan Cesario (Le) :$bEdizioni Esperidi,$c2011 300 $a159 p. :$bill. ;$c30 cm. 650 4$aSpazio urbano$xArchitettura$zSalento$ySec. 15.-16. 651 4$aSalento$xArchitettura$xBarocco 700 1 $aBottega, Alice 907 $a.b14034670$b02-04-14$c27-01-12 912 $a991001565489707536 945 $aLE019 A34 AR G 37$g1$i2019000069779$lle019$og$pE25.00$q-$rl$s- $t0$u3$v1$w3$x0$y.i15373125$z27-01-12 945 $aLE023 721 MAN 1 1 $g1$i2023000133552$lle023$o-$pE25.00$q-$rn$so $t0$u1$v0$w1$x0$y.i1541193x$z21-05-12 945 $aLE001 AR II 240 4°$g1$i2001000181254$lle001$og$pE25.00$q-$rl$s- $t0$u0$v0$w0$x0$y.i15598731$z18-03-14 996 $aColonna e la città$9244122 997 $aUNISALENTO 998 $ale019$ale023$b27-01-12$cm$da $e-$fita$git $h3$i0