LEADER 01590nam0 2200313 i 450 001 996681479003316 005 20251015112302.0 010 $a978-88-290-2129-1 100 $a20231027d2023----||||0itac50 ba 101 $aita 102 $aIT 200 1 $aDonne e videogiochi$euna questione di genere$fMarco Accordi Rickards, Micaela Romanini 210 1 $aRoma$cCarocci$d2023 215 $a126 p.$d22 cm 225 2 $aQuality paperbacks$v685 330 $aNel panorama delle industrie culturali, quella del videogioco ricopre ormai da molti anni un ruolo primario, non solo in termini economici, ma anche e soprattutto di impatto sociale e accettazione nell'immaginario collettivo. La game industry ha messo in luce come poche altre il valore unico e imprescindibile del contributo delle donne sia nei personaggi sia tra i creatori. Il volume racconta l'evoluzione dei ruoli femminili, dalle principesse in pericolo a Lara Croft, e la storia delle pioniere del settore, con particolare attenzione alle battaglie passate e presenti per la valorizzazione della diversità di genere e per l'inclusione. (Fonte: editore) 410 0$aQuality paperbacks$v685 606 0 $aVideogiochi$xPersonaggi [:] Donne$2BNCF 606 0 $aVideogiochi$xPersonaggi [:] Donne$2BNCF 676 $a794.8082 700 1$aACCORDI RICKARDS,$bMarco$0619438 701 1$aROMANINI,$bMicaela$01448739 801 0$aIT$bcba$bcba$gREICAT 912 $a996681479003316 951 $aII.5. 9216$b292890$cII.5.$d573627 959 $aBK 969 $aUMA 996 $aDonne e videogiochi$93644591 997 $aUNISA