LEADER 02790nam 22004695 450 001 996347747103316 005 20231019211133.0 010 $a1-64469-325-9 024 7 $a10.1515/9781644693254 035 $a(CKB)4100000011288982 035 $a(DE-B1597)550497 035 $a(DE-B1597)9781644693254 035 $a(OCoLC)1158129168 035 $a(ScCtBLL)6e2c9e17-77cf-41eb-9cc5-01e6167376bf 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/33283 035 $a(EXLCZ)994100000011288982 100 $a20200526h20202011 fg 101 0 $aeng 135 $aur||#|||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aAlfred Dreyfus $eMan, Milieu, Mentality and Midrash /$fNorman Simms 210 $cAcademic Studies Press$d2008 210 1$aBoston, MA :$cAcademic Studies Press,$d[2020] 210 4$d©2011 215 $a1 online resource (336 p.) 225 0 $aReference Library of Jewish Intellectual History 327 $tFrontmatter --$tTable of Contents --$tPrologue --$tChapter One: Introduction --$tChapter Two: Bodies of Evidence --$tChapter Three: The Phantasmagoria of a Secular Midrash --$tEpilogue --$tBibliography --$tIndex 330 $aThis groundbreaking book focuses on Alfred Dreyfus the man, with emphasis placed on his own writings, including his recently published prison workbooks and his letters to his wife Lucie. Through close reading of these documents, a much more sensitive, intellectual, and Jewish man is revealed than was previously suspected. He and Lucie, through their family connections and mutual loyalty, were interested in and supported the artistic, scientific, philosophical and historical movements that formed their Parisian milieu. But as an Alsatian Jew, Alfred was also critical of many aspects of technological and ideological developments, making his mentality one of skepticism as well as idealism. Norman Simms addresses the way Dreyfus perceived the world, challenged many of its assumptions and contextualized it in the style of a rabbinical midrash, a process that created what Alfred called a ?phantasmagoria? of the Affair that bears his name, and also interprets the man, his milieu and his mentality in the style of a midrash, a creative, transformative reading. 606 $aHISTORY / Europe / Western$2bisacsh 610 $aHistory 610 $aJewish 615 7$aHISTORY / Europe / Western. 700 $aSimms$b Norman$4aut$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut$0928726 712 02$aKnowledge Unlatched$4fnd$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/fnd 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a996347747103316 996 $aAlfred Dreyfus$92219646 997 $aUNISA LEADER 03126nam 22006375 450 001 996582056003316 005 20230629235016.0 010 $a3-8394-6203-7 024 7 $a10.1515/9783839462034 035 $a(CKB)5700000000027512 035 $a(DE-B1597)619242 035 $a(DE-B1597)9783839462034 035 $a(MiAaPQ)EBC6992618 035 $a(Au-PeEL)EBL6992618 035 $a(OCoLC)1306540675 035 $a(EXLCZ)995700000000027512 100 $a20220329h20222022 fg 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aZwischen Spiel und Story $eMimetische Strukturen im Computerspiel /$fMoritz Hillmayer 205 $a1st ed. 210 1$aBielefeld : $ctranscript Verlag, $d[2022] 210 4$d©2022 215 $a1 online resource (320 p.) 225 0 $aLiteratur in der digitalen Gesellschaft ;$v1 311 $a3-8376-6203-9 327 $tFrontmatter -- $tInhalt -- $tDanksagung -- $tVorbemerkungen -- $tHinführung -- $t1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- $t2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- $t3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- $t4. Assassin?s Creed und die Identität des Avatars -- $t5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- $t6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- $t7. Hellblade und die innere Mimesis -- $tSchlussbetrachtungen -- $tAnhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- $tAnhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua?s Sacrifice -- $tAnhang C: Hellblade: Senua?s Sacrifice ? Ereignisgrafik -- $tQuellenverzeichnis 330 $aDie Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt. 410 0$aLiteratur in der digitalen Gesellschaft 606 $aLITERARY CRITICISM / European / German$2bisacsh 610 $aAgency. 610 $aAnalysis. 610 $aComputer Game. 610 $aComputer Games. 610 $aDigital Media. 610 $aGame Studies. 610 $aGerman Literature. 610 $aInterpretation. 610 $aLiterary Studies. 610 $aLiterature. 610 $aMedia. 610 $aMimesis. 610 $aNarrative. 610 $aPopular Culture. 615 7$aLITERARY CRITICISM / European / German. 686 $aAP 15963$qDE-25/sred22$2rvk 700 $aHillmayer$b Moritz, $4aut$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut$01725300 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a996582056003316 996 $aZwischen Spiel und Story$94128207 997 $aUNISA LEADER 00514oas 2200205z- 450 001 9911027274703321 005 20160824153819.0 011 $a0942-7023 035 $a(CKB)991042751212734 035 $a(EXLCZ)99991042751212734 100 $a20121017cuuuuuuuu -u- - 101 0 $aeng 200 $aCentrum 210 $aBraunschweig$cVieweg 606 $aEngineering$xArchitecture 615 4$aEngineering$xArchitecture 906 $aJOURNAL 912 $a9911027274703321 996 $aCentrum$94247957 997 $aUNINA