LEADER 02159nam 22004815 450 001 996580162403316 005 20240403122649.0 010 $a3-8394-7024-2 024 7 $a10.1515/9783839470244 035 $a(CKB)30365704400041 035 $a(DE-B1597)664807 035 $a(DE-B1597)9783839470244 035 $a(EXLCZ)9930365704400041 100 $a20240130h20242024 fg 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 14$aDie dunkle Seite des Spiels $eTheater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion /$fGunter Lösel 210 1$aBielefeld :$ctranscript Verlag,$d[2024] 210 4$d2024 215 $a1 online resource (220 p.) 225 0 $aTheater ;$v161 330 $aSpiel und Theater sind vielfältig verbunden, aber solange der Spielbegriff mit Harmlosigkeit assoziiert ist, nimmt er dem Theater Schärfe und Wirksamkeit. Gunter Lösel fragt deshalb nach einer Begriffserweiterung, die auch die dunkle Seite des Spiels umfasst. Zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion entwickelt er ein »Dreiweltenmodell des Theaters« und geht der Frage nach, warum die Spezies Mensch ein performatives Spiel entwickelt hat, in welchem sie sich negative Handlungen oder konflikthafte Situationen vor Augen führt. Durch Verbindungen zu Spieltheorie, Gaming, Philosophie, Performance-Studies und KI entsteht ein Reflexionsraum, der so den Widerspruch zwischen Harmlosigkeit des Spiels und Wirkungsmacht des Theaters auflöst. 606 $aPERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism$2bisacsh 610 $aComputer Games. 610 $aCultural Theory. 610 $aCulture. 610 $aFiction. 610 $aImprovisation. 610 $aMedia. 610 $aPlay. 610 $aReality. 610 $aTheatre Studies. 615 7$aPERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism. 700 $aLösel$b Gunter$4aut$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut$01427559 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a996580162403316 996 $aDie dunkle Seite des Spiels$94128476 997 $aUNISA