LEADER 01298nam 2200325Ia 450 001 996389550403316 005 20221108060220.0 035 $a(CKB)1000000000645756 035 $a(EEBO)2248545547 035 $a(OCoLC)80922216 035 $a(EXLCZ)991000000000645756 100 $a20070131d1650 uy 0 101 0 $aeng 135 $aurbn||||a|bb| 200 10$aCauses of a publike and solemn humiliation appointed by the commission of the General Assembly$b[electronic resource] $eto be keeped through all the congregations of this Kirk upon the last day of Iune instant. Edinburgh, 21 June, 1650 210 $aEdinburgh, $cPrinted by Evan Tyler ...$d1650 215 $a1 sheet ([1] p.) 300 $aReproduction of original in the Cambridge University Library. 330 $aeebo-0021 606 $aFasts and feasts$xChurch of Scotland$vEarly works to 1800 606 $aFasts and feasts$zScotland$vEarly works to 1800 608 $aBroadsides$zEngland$y17th century.$2rbgenr 615 0$aFasts and feasts$xChurch of Scotland 615 0$aFasts and feasts 801 0$bUMI 801 1$bUMI 906 $aBOOK 912 $a996389550403316 996 $aCauses of a publike and solemn humiliation appointed by the commission of the General Assembly$92344590 997 $aUNISA LEADER 02494nam 2200421 450 001 9910522594103321 005 20231026200433.0 024 7 $a10.1515/9783110695380 035 $a(CKB)5850000000003413 035 $a(NjHacI)995850000000003413 035 $a(EXLCZ)995850000000003413 100 $a20230506d2020 uy 0 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aGru?ne Sonnen $ePoetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel /$fDaniel Illger 210 1$aBerlin :$cDe Gruyter,$d2020. 215 $a1 online resource (xiii, 422 pages) 225 1 $aCinepoetics 311 $a3-11-069542-1 330 $aDie vorliegende Studie versucht, eine neue Perspektive auf das Genre Fantasy zu entwickeln und zugleich zu ergru?nden, inwieweit es eine spezifische Affinita?t zwischen der Fantasy und dem Medium Videospiel gibt. In Auseinandersetzung mit ga?ngigen Zuschreibungen an das Genre ? es sei politisch reaktiona?r und a?sthetisch stumpfsinnig ? wird eine transmediale Poetik der Fantasy entwickelt, die zugleich eine politische Einscha?tzung des Genres erlaubt. Die Fantasy zielt darauf, so die These, das Gefu?hl einer "Sehnsucht nach dem ganz Anderen" zu gestalten, worin immer auch eine Herausforderung an die Historizita?t eines gegebenen Gemeinwesens beschlossen ist. Das Medium Videospiel wiederum erlaubt es, dieses a?sthetische Gefu?hl in besonderer Weise zu erfahren, legt es die Auffaltung seiner fantastischen Welten doch buchsta?blich in die Ha?nde der Spielerinnen und Spieler. Was das konkret bedeutet, wird in poetologischen Analysen von ku?nstlerisch herausragenden Spielen wie Dark Souls, Skyrim oder Hellblade greifbar. Darin erschließt die Studie der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit dem Videospiel neue Mo?glichkeiten, stellt ein genuin a?sthetisches Denken mit den audiovisuellen Bildern einzelner Spiele doch ein Desiderat der Game Studies dar. 410 0$aCinepoetics. 517 $aGrüne Sonnen 517 $aGrüne Sonnen 606 $aFantasy games$xSocial aspects 606 $aFantasy games$xHistory 615 0$aFantasy games$xSocial aspects. 615 0$aFantasy games$xHistory. 676 $a793.93 700 $aIllger$b Daniel$f1977-$01431556 801 0$bNjHacI 801 1$bNjHacl 906 $aBOOK 912 $a9910522594103321 996 $aGru?ne Sonnen$93574823 997 $aUNINA