LEADER 05859oam 2200865 c 450 001 996360035703316 005 20231110232714.0 010 $a3-7328-5328-4 010 $a3-8394-5328-3 024 7 $a10.14361/9783839453285 035 $a(CKB)4100000011494407 035 $a(DE-B1597)550784 035 $a(DE-B1597)9783839453285 035 $a(OCoLC)1198930610 035 $a(MiAaPQ)EBC6762562 035 $a(Au-PeEL)EBL6762562 035 $a(transcript Verlag)9783839453285 035 $a(MiAaPQ)EBC6956210 035 $a(Au-PeEL)EBL6956210 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/71213 035 $a(MiAaPQ)EBC30453078 035 $a(Au-PeEL)EBL30453078 035 $a(EXLCZ)994100000011494407 100 $a20220221d2020 uy 0 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aKrankheit in Digitalen Spielen$eInterdisziplina?re Betrachtungen$fArno Go?rgen, Stefan Heinrich Simond 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2020 215 $a1 online resource (466 p.) 225 0 $aMedical Humanities$v6 327 $aFrontmatter 1 Inhalt 5 Digitale Spiele fu?r die Medical Humanities 9 Krankheiten in digitalen Spielen 11 Zwischen Pathologisierung und Enhancement 17 Politische Transferprozesse in digitalen Spielen 51 Vulnerabilita?t und Verantwortung 75 Katharina Fu?rholzer 97 Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen 115 First Person Mental Illness 145 »Do you see it now? Do you see it like I do?« 163 The Mountains We Make 189 »Let peace be upon you« 211 Das Spiel mit der Psychose 231 The House and the Infected Body 253 Von Drachen und Zellmutationen 275 Worum es sich zu spielen lohnt 301 »Dude, How Much Health Do You Have Left?« 325 Transcending a Black-Box Theory of Gaming and Medicine 345 Wunderpille Games!? 367 Games for Health 387 Designing Self-Care 417 Games for Health - Spiele der Biopolitik 433 Zu den Autoren 461 330 $aKrankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gema?ß der Eigenlogik digitaler Spiele vera?ndern. A?sthetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Ka?mpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beitra?ger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplina?rer Perspektive. 330 1 $aO-Ton: »Mit Krankheiten bescha?ftigt sich der Mensch sogar in der Freizeit gerne« - Arno Go?rgen und Stefan Heinrich im Interview bei RaBe-Info am 13.11.2020. O-Ton: »Zwischen Health-Bar und Selbsthilfe« - Arno Go?rgen im Gespra?ch bei Deutschlandfunk Corso am 18.09.2020. Besprochen in: www.podcast.de, Pixeldiskurs, 12.09.2020 http://marburg.news, 17.09.2020 Psychologie heute, 3 (2021) merz, 65/1 (2021), Judith Strohmayer 410 0$aMedical Humanities 606 $aComputerspiele; Krankheit; Gesundheit; Medien; Medikamente; Wissenstransfer; Pathographie; Psychiatrie; Krankenhaus; Klinik; Narration; Krankheitsbild; Infektion; Krebs; Pandemie; Selbstfu?rsorge; Biopolitik; Spielentwicklung; A?sthetik; Spielmechanik; Popkultur; Medizin; Ko?rper; Medizinsoziologie; Kulturwissenschaft; Computer Games; Illness; Health; Media; Medications; Knowledge Transfer; Psychiatry; Hospital; Clinic; Clinical Picture; Infection; Cancer; Pandemic; Self-care; Biopolitics; Game Development; Aesthetics; Game Mechanics; Popular Culture; Medicine; Body; Sociology of Medicine; Cultural Studies; 610 $aAesthetics. 610 $aBiopolitics. 610 $aBody. 610 $aCancer. 610 $aClinic. 610 $aClinical Picture. 610 $aCultural Studies. 610 $aGame Development. 610 $aGame Mechanics. 610 $aHealth. 610 $aHospital. 610 $aIllness. 610 $aInfection. 610 $aKnowledge Transfer. 610 $aMedia. 610 $aMedications. 610 $aMedicine. 610 $aNarration. 610 $aPandemic. 610 $aPathographie. 610 $aPopular Culture. 610 $aPsychiatry. 610 $aSelf-care. 610 $aSociology of Medicine. 615 4$aComputerspiele; Krankheit; Gesundheit; Medien; Medikamente; Wissenstransfer; Pathographie; Psychiatrie; Krankenhaus; Klinik; Narration; Krankheitsbild; Infektion; Krebs; Pandemie; Selbstfu?rsorge; Biopolitik; Spielentwicklung; A?sthetik; Spielmechanik; Popkultur; Medizin; Ko?rper; Medizinsoziologie; Kulturwissenschaft; Computer Games; Illness; Health; Media; Medications; Knowledge Transfer; Psychiatry; Hospital; Clinic; Clinical Picture; Infection; Cancer; Pandemic; Self-care; Biopolitics; Game Development; Aesthetics; Game Mechanics; Popular Culture; Medicine; Body; Sociology of Medicine; Cultural Studies; 676 $a306.461 700 $aSimond$b Stefan Heinrich$4edt$01434024 702 $aGo?rgen$b Arno$pHochschule der Ku?nste Bern, Schweiz$4edt 702 $aSimond$b Stefan Heinrich$pPhilipps-Universita?t Marburg, Deutschland$4edt 712 02$aSwiss National Science Foundation (SNSF)$4fnd$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/fnd 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a996360035703316 996 $aKrankheit in Digitalen Spielen$93585113 997 $aUNISA