LEADER 06138oam 2200649 c 450 001 996309234603316 005 20240104212026.0 010 $a3-8394-3931-0 024 7 $a10.14361/9783839439319 035 $a(CKB)4910000000017196 035 $a(OAPEN)1002627 035 $a(DE-B1597)501399 035 $a(OCoLC)1083598275 035 $a(DE-B1597)9783839439319 035 $a(transcript Verlag)9783839439319 035 $a(MiAaPQ)EBC6955956 035 $a(Au-PeEL)EBL6955956 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/32531 035 $a(EXLCZ)994910000000017196 100 $a20220221d2018 uy 0 101 0 $ager 135 $auuuuu---auuuu 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aAnarchistische Uhrmacher in der Schweiz$eMikrohistorische Globalgeschichte zu den Anfa?ngen der anarchistischen Bewegung im 19. Jahrhundert$fFlorian Eitel 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2018 215 $a1 online resource (630) 225 0 $aHistoire$v113 311 $a3-8376-3931-2 327 $aFrontmatter 1 INHALTSVERZEICHNIS 5 Einleitung 7 Saint-Imier und Sonvilier in der Globalisierung 57 Der Kongress von Saint-Imier 1872: Verdichtungsmoment und Knotenpunkt der entstehenden anarchistischen Bewegung 217 Klassenkampf, Revolution und Anarchie: Deutungsmuster und Gemeinschaftsbildung der anarchistischen Bewegung im Tal von Saint-Imier in der Globalisierung 381 Schlussbetrachtungen 555 VERZEICHNISSE 569 330 $aWarum bekannten sich Uhrmacher im Tal von Saint-Imier in der Schweiz zum Anarchismus? Erkla?rungen liefert die Perspektive der ?modernen Globalisierung?: Wie die Weltwirtschaft ging auch der Anarchismus aus globalen Kommunikations-, Transport-, Finanz- und Migrationsflu?ssen der zweiten Ha?lfte des 19. Jahrhunderts hervor - allerdings als Alternative zu Nationalismus und Kapitalismus. Mit der Untersuchung von Florian Eitel widmet sich zum ersten Mal seit 40 Jahren eine historische Studie der einflussreichen anarchistischen Jurafo?deration. Bisher namenlose Mitglieder dieser Organisation treten aus dem Schatten bekannter Revolutiona?re wie Michail Alexandrowitsch Bakunin und Pjotr Alexejewitsch Kropotkin. Die mikrohistorische Globalgeschichte analysiert, wie eine noch heute global aktive politische Bewegung entstand und funktionierte. 330 1 $a»Eitel gelingt nicht nur eine koha?rente Neuinterpretation der Geschichte der Jurafo?deration, er pra?sentiert auch eine Fu?lle von neuen empirischen Erkenntnissen.Sein Buch ist eine unverzichtbare Lektu?re fu?r alle, die sich fu?r die Jurafo?deration und ihr Umfeld interessieren.« Adrian Zimmermann, Berner Zeitschrift fu?r Geschichte, 4 (2020) »Eitel se fait une construction mythique de lanarchisme, tant chez lesouvriers que dans son interpre?tation dun mouvement global, transcendant dates et circonstances.« Marc Vuilleumier, Schweizerische Zeitschrift fu?r Geschichte, 70/1 (2020) »Eine lesenswerte, klug konzipierte und soziologisch gut informierte historische Studie auf breiter Quellen- und Literaturbasis und auf der Ho?he aktueller Methodendiskussionen. Florian Eitel leistet damit nicht nur einen wichtigen Beitrag zur Geschichte des Anarchismus, sondern auch zur Geschichte der Globalisierung.« Fabian Lemmes, H-Soz-u-Kult, 13.11.2019 »Eine wertvolle und lesenswerte Erga?nzung fu?r die Geschichtsschreibung der Arbeiterbewegung im 19. Jahrhundert.« Antje Schrupp, www.graswurzel.net, 10.10.2019 O-Ton: »Globalisierung und Anarchismus im Jura des 19. Jahrhunderts« - Florian Eitel im Gespra?ch bei RaBe am 06.03.2018. »Bei manchen Sachbu?chern genu?gt es, die Einleitung zu lesen, und man weiss, was im Rest des Buches steht. In dem 630 Seiten starken Werk von Florian Eitel will man weiterlesen.« Hanspeter Gschwend, Tessiner Zeitung, 25.01.2019 »Die Lektu?re la?sst die Ideen der AnarchistInnen jenseits von Chaos und Gewalt aufleben.« Gabriela Neuhaus, Widerspruch, 72 (2018) Besprochen in: Bieler Tagblatt, 24.01.2019, Tobias Graden NZZ Geschichte, 20 (2019) WOZ, 14.02.2019, Milo Probst NZZ online, 21.02.2019, Urs Hafner Canal Alpha, 23.01.2019 www.srf.ch, 13.02.2019, Alice Henkes www.rts.ch, 04.03.2019 Radio Grrif, 28.01.2019 Canal3, 24.01.2019 Zeitsprung, 176 (2019) work, 15.03.2019, Ralph Hug junge Welt, 23.05.2019, Nick Brauns 410 0$aHistoire 606 $aAnarchismus; Schweiz; Globalisierung; Uhrenindustrie; Arbeiterbewegung; Jurafo?deration; Gesellschaft; Politik; Geschichte des 19. Jahrhunderts; Sozialgeschichte; Politische Ideologien; Europa?ische Geschichte; Geschichtswissenschaft; Anarchism; Switzerland; Globalization; Watchmaking Industry; Working Class Movement; Society; Politics; History of the 19th Century; Social History; Political Ideologies; European History; History; 610 $aEuropean History. 610 $aGlobalization. 610 $aHistory of the 19th Century. 610 $aHistory. 610 $aPolitical Ideologies. 610 $aPolitics. 610 $aSocial History. 610 $aSociety. 610 $aSwitzerland. 610 $aWatchmaking Industry. 610 $aWorking Class Movement. 615 4$aAnarchismus; Schweiz; Globalisierung; Uhrenindustrie; Arbeiterbewegung; Jurafo?deration; Gesellschaft; Politik; Geschichte des 19. Jahrhunderts; Sozialgeschichte; Politische Ideologien; Europa?ische Geschichte; Geschichtswissenschaft; Anarchism; Switzerland; Globalization; Watchmaking Industry; Working Class Movement; Society; Politics; History of the 19th Century; Social History; Political Ideologies; European History; History; 676 $a320 700 $aEitel$b Florian$4aut$0918778 712 02$aSwiss National Science Foundation (SNSF)$4fnd$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/fnd 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a996309234603316 996 $aAnarchistische Uhrmacher in der Schweiz$92060381 997 $aUNISA LEADER 06775nam 22007935 450 001 9910300473403321 005 20200701060844.0 010 $a9781430267782 010 $a143026778X 024 7 $a10.1007/978-1-4302-6778-2 035 $a(CKB)3710000000143761 035 $a(EBL)1781945 035 $a(SSID)ssj0001278243 035 $a(PQKBManifestationID)11707491 035 $a(PQKBTitleCode)TC0001278243 035 $a(PQKBWorkID)11283938 035 $a(PQKB)10639948 035 $a(MiAaPQ)EBC1781945 035 $a(DE-He213)978-1-4302-6778-2 035 $a(CaSebORM)9781430267782 035 $a(PPN)179762923 035 $a(OCoLC)885593878 035 $a(OCoLC)ocn885593878 035 $a(EXLCZ)993710000000143761 100 $a20140623d2014 u| 0 101 0 $aeng 135 $aur|n|---||||| 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 10$aUnity for Absolute Beginners /$fby Sue Blackman, Jenny Wang 205 $a1st ed. 2014. 210 1$aBerkeley, CA :$cApress :$cImprint: Apress,$d2014. 215 $a1 online resource (598 p.) 225 1 $aTechnology in Action 300 $aIncludes index. 311 08$a9781322132068 311 08$a1322132062 311 08$a9781430267799 311 08$a1430267798 327 $aContents at a Glance; Introduction; Chapter 1: The Unity Editor; Installing Unity; Unity User Account; Installing; General Layout; Menus; Getting Started; Navigating the Scene View; Understanding the Scene Gizmo; Exploring the Views; Hierarchy View; Scene View; Game View; Project View; The Inspector; Layout; Project Structure; File Structure; Project Management; Load/Save; Summary; Chapter 2: Unity Basics; Unity GameObjects; Creating Primitives; Transforms; Duplicating GameObjects; Arranging GameObjects; Parenting; Components; Mesh Renderer; Colliders; Mesh Filter; Creating Environments 327 $aDesigning SmartCreating Terrain; Defining the Bounds; Adding Textures; Populating the Terrain; Trees; Plants; Terrain Plants and Wind; Terrain Bloopers; Environment; Shadows; Summary; Chapter 3: Scene Navigation and Physics; Scene Navigation; First Person Controller; Virtual Keys: The InputManager; Components; The Character Controller Component; The Character Motor Component; Colliders; Physics; Rigidbody; Physic Materials; The Is Kinematic Parameter; Forces; Joints; Wind; Cloth; Interacting with the First Person Controller; First Build; Summary; Chapter 4: Importing Static Assets 327 $aSupported Formats3D Assets; Textures; Audio; The Importer; Importing Assets into Your Project; Importing Textures; Importing Meshes; Scale Factor; Asset Optimization; Batching Textures and Objects; Vertex Count; Adding Colliders to Imported Meshes; Improving Generated Materials; Shaders; The Plants; Creating Prefabs; Unity's Asset Store; The Asset Acquisition Process; Summary; Chapter 5: Introduction to Scripting with C#; Scripting for Unity; The Script Editor; Writing Scripts; Introducing Variables; Defining Variable Types; Exposing Variables to the Inspector; The Console and Error Messages 327 $aIntroducing Unity-Specific VariablesAccessing Unity's Scripting Reference; Creating Comments; Exploring Functions; Introducing the Start Function; Adding Contents to Functions; Using "Print to Console "; The Conditional; Using the Update Function; Making Use of Event-Based Functions; Using Collisions to Call Functions; Using Tags; Creating User-Defined Functions; Summary; Chapter 6: Mecanim and Animation; The Story; Importing Animated Assets; Legacy Animation; Adding Audio; Mecanim; Generic Rigs; The Mecanim State Engine; Humanoids; BlendShapes; Native Animation; Summary 327 $aChapter 7: Populating the Game EnvironmentDesign Strategies; Creating the Environment; Utilizing the Prefabs; Revisiting the Gnomatic Garden Defender; Occlusion Culling; Occluder Logic; Arrays and Looping; Game Functionality; Camera Refinements; Adding the Zombie Bunnies; Investigating Instantiation; Randomization; Coroutines as Timers; Spring Planting; Nested Loops; Parenting; Summary; Chapter 8: Weaponry and Special Effects; Weaponry; Simple Projectiles; Particle Systems; Legacy Particle System; Dead Replacements; Shuriken Particle System; Smoke; Exploding Goo; Trailing Particles 327 $aAdvanced Weaponry 330 $aUnity for Absolute Beginners walks you through the fundamentals of creating a small third-person shooter game with Unity. Using the free version of Unity to begin your game development career, you'll learn how to import, evaluate and manage your game resources to create awesome third-person shooters. This book assumes that you have little or no experience with game development, scripting, or 3D assets, and that you're eager to start creating games as quickly as possible, while learning Unity in a fun and interactive environment. With Unity for Absolute Beginners you'll become familiar with the Unity editor, key concepts and functionality. You'll learn how to import, evaluate and manage resources. You'll explore C# scripting in Unity, and learn how to use the Unity API. Using the provided art assets, you will learn the fundamentals of good game design and iterative refinement as you take your game from a simple prototype to a quirky, but challenging variation of the ever-popular first-person shooter. As can be expected, there will be plenty of destruction, special effects and mayhem along the way. Unity for Absolute Beginners assumes that you have little or no experience with game development, scripting, or 3D assets, but are eager to get up-to-speed as quickly as possible while learning Unity in a fun and interactive environment. 410 0$aTechnology in action series. 606 $aComputer games?Programming 606 $aMultimedia systems 606 $aMultimedia systems 606 $aGame Development$3https://scigraph.springernature.com/ontologies/product-market-codes/I29040 606 $aMedia Design$3https://scigraph.springernature.com/ontologies/product-market-codes/I25004 606 $aMultimedia Information Systems$3https://scigraph.springernature.com/ontologies/product-market-codes/I18059 615 0$aComputer games?Programming. 615 0$aMultimedia systems. 615 0$aMultimedia systems. 615 14$aGame Development. 615 24$aMedia Design. 615 24$aMultimedia Information Systems. 676 $a005.3 700 $aBlackman$b Sue$4aut$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut$0871664 702 $aWang$b Jenny$4aut$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut 801 0$bUMI 801 1$bUMI 906 $aBOOK 912 $a9910300473403321 996 $aUnity for Absolute Beginners$91993206 997 $aUNINA